O Instalador de Criaturas faz exatamente o que o nome sugere: com ele, você pode determinar o local exato em que uma criatura será gerada. Também é possível determinar o tipo de criatura e o momento em que ela será gerada e cancelada.
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Para ajudar a encontrar o dispositivo Instalador de criaturas, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
No estado padrão, o Instalador de Criaturas gera uma criatura assim que o jogo começa. Quando ela for eliminada, o dispositivo não gerará outra.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de criatura | Demônio, Escolha uma criatura | Determina que tipo de criatura será gerada. |
Alcance da ativação | 7 blocos, Escolha ou insira um valor | Determina a que distância o jogador deve estar do dispositivo para que ele seja ativado. |
Visibilidade dos efeitos do gerador | Ativado, Desativado | Determina se efeitos relacionados ao dispositivos são reproduzidos durante a geração. |
Habilitar na fase do jogo | Nunca, Contagem regressiva do jogo, Início do jogo | Determina em qual fase do jogo o dispositivo é ativado. |
Tipo de cancelamento | Distância até o inimigo, Distância até o gerador, Não cancelar | Determina se as criaturas são canceladas quando estão longe do gerador ou dos jogadores. |
Alcance do cancelamento | 9 quadrados, Escolha uma distância | Determina a que distância (em quadrados) a criatura deve estar para ser cancelada, com base no tipo do cancelamento. |
Gerar apenas se necessário | Ativado, Desativado | Determina se o gerador espera até que a criatura gerada anteriormente seja destruída antes de gerar uma nova. |
Restaurar escudo do jogador ao eliminar | Ativado, Desativado | Determina se o escudo de um jogador é restaurado quando esse jogador elimina uma criatura gerada por esse dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando uma criatura é eliminada, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Gerado, Enviar Evento para | Quando uma criatura é gerada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |