Quando um jogador pega ou aciona o dispositivo potencializador de dano, sua capacidade de causar dano a outro jogador ou PNJ (personagem não jogável) é instantaneamente amplificada. Isso se aplica a qualquer arma que o jogador esteja usando no momento em que o potencializador é acionado.
O efeito é temporário, mas você pode personalizar a duração do potencializador.
Você também pode controlar quais jogadores, equipes ou classes podem usar esse potencializador, o quanto ele é amplificado (multiplicado), quanto tempo dura e várias outras funcionalidades personalizáveis. Ele pode ser usado para conceder vantagem para uma equipe, principalmente contra PNJs, ou para equilibrar o jogo. Também pode ser coletado por jogadores no jogo.
Para encontrar o dispositivo potencializador de dano, consulte Como usar dispositivos.
É útil personalizar os nomes dos dispositivos quando você usa várias cópias do mesmo dispositivo.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, o dispositivo concede um aumento de 2x de dano e pode ser usado por qualquer classe ou jogador. Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Multiplicador de dano | 2X, Escolha um multiplicador | Multiplica pelo valor determinado o dano que o jogador de acionamento causa com qualquer arma. |
Duração do efeito infinita | Não, Sim | Se você selecionar Sim, isso define a quantidade de tempo que o efeito aplicado permanecerá ativo como infinito, e a opção Duração do efeito desaparecerá. Se deixada como Não, a opção Duração do efeito estará disponível. |
Duração do efeito | 3 segundos, Escolha um tempo | Por quanto tempo o efeito permanecerá ativo. Esta opção só será exibida se a opção Duração do efeito infinita estiver definida como Desativada. |
Tempo até ressurgir | Nunca, Instantâneo, 15 segundos, Escolha um tempo | Depois que o dispositivo é acionado, determina o intervalo até o próximo acionamento. |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o dispositivo reproduz um áudio ambiente quando os jogadores estão por perto. |
Exibir efeito especial no jogador | Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Não, o efeito especial do potencializador não será exibido no jogador. |
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se definido como Sim, o efeito do potencializador terminará quando um jogador o coletar. Se definido como Não, o efeito continuará. |
Raio de Coleta | Ao tocar, Escolha uma distância | Define a distância mínima necessária para coletar o dispositivo. A distância é medida em metros. |
Ressurgir | Não, Sim | Determina se o item irá ressurgir depois de ser coletado. Se você definir como Sim, outra opção, Tempo para ressurgir, aparecerá. |
Tempo até ressurgir | 15 segundos, Escolha um tempo | Se a opção Ressurgir estiver definida como Sim, você poderá definir em quanto tempo o item deve aparecer novamente. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | O dispositivo surgirá no início do minijogo, a menos que seja definido como Não. Nesse caso, ele surgirá após seu tempo de ressurgimento. |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, um áudio ambiente será reproduzido quando os jogadores estiverem perto do item. |
Áudio da coleta | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, o áudio será reproduzido quando um jogador coletar o item. |
Classe selecionada | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode interagir com o potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode interagir com o potencializador. |
Aplicar em | Jogador, Equipe do jogador, Classe do jogador, Mesma classe na equipe do jogador, Todos os jogadores | Determina quem pode usar o potencializador. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Apenas jogadores que podem coletar, Todos, Nenhum | Determina quem pode ver o potencializador. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar ao Receber de | Faz o potencializador amplificador de dano ressurgir quando um evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Remove o potencializador amplificador de dano quando um evento ocorre. |
Coletar ao Receber de | Permite que o efeito do potencializador ocorra quando ele é coletado. |
Limpar ao Receber de | Remove o efeito do potencializador se estiver em uso quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o botão. A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Na retirada do item, enviar evento para | Envia um evento para dispositivos vinculados quando o potencializador é coletado. |