O dispositivo de Quadrado que muda de cor cria um quadrado que altera sua cor quando os jogadores interagem com ele.
Quando esse dispositivo é colocado pela primeira vez, ele tem uma cor neutra. Quando um jogador passa por cima dele a pé ou em um veículo, o quadrado fica com a cor da equipe desse jogador até que alguém da equipe adversária passe pelo mesmo local.
Esse quadrado pode ser girado em todos os três eixos, mas armadilhas e quadrados traquinas não podem ser anexados a ele.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo de Quadrado que muda de cor, consulte Como usar dispositivos.
Precisa de mais inspiração? Consulte o exemplo de design com o quadrado que muda de cor para dar asas à sua imaginação!
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações de referência sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao iniciar o jogo | Habilitado, Desabilitado | Define se o dispositivo está habilitado com a funcionalidade de mudança de cor quando o jogo começa. |
Equipe inicial | Neutro, Escolha uma equipe | Define a equipe inicial à qual este quadrado é atribuído. |
Reverter quadrado | Desativado, Ativado | Um quadrado que muda de cor para corresponder à equipe ao pisar ou passar sobre ele em um veículo, e que depois volta à sua cor original. Quando definida como Ativada, a opção Tempo até reversão é exibida. |
Tempo até reversão | 1 segundo, Escolha ou insira um valor | Define o tempo (em segundos, minutos e horas) até que o quadrado volte à cor inicial. |
Pontuação | 0, Escolha ou insira um valor de pontuação | Determina os pontos concedidos quando uma equipe assume a liderança. |
Roubar pontos | Sim, Não | Define se a pontuação concedida à equipe proprietária anterior será removida. Se definida como Sim, a equipe anterior perderá sua pontuação para este quadrado. |
Aparência | Concreto, Disco | Define a aparência do quadrado. |
Visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o quadrado fica visível durante o jogo. |
Colisão durante jogos | Desativado, Ativado, Somente quando visível | Determina se o quadrado tem propriedades de colisão durante o jogo. Se você escolher Apenas quando visível, o quadrado só terá colisão quando a opção Visível durante o jogo estiver definida como Sim. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Desativado, Ativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Se você escolher Ativado, várias opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Se esta opção estiver definida como Ativado, o dispositivo restaurará a pontuação para 0 ao exibir uma mensagem de pontuação no HUD. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Formato alternativo do quadrado | Não substituir, Hexágono plano, Coluna hexagonal curta, Coluna hexagonal longa | Na configuração padrão, esta opção está desativada e o formato é quadrado. Se você escolher Ativado, opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Ícone do quadrado de formato alternativo | Nenhum, Escolha um ícone | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado uma forma na opção Quadrado de formato alternativo. Determina o ícone exibido na parte superior do quadrado. Clique na seta para abrir a Biblioteca de ícones. Você pode clicar para selecionar um ícone ou digitar o nome na barra de pesquisa para encontrar esse ícone. |
Ícone visível no início do jogo | Desligado, Ligado | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado uma forma na opção Quadrado de formato alternativo. Determina se o ícone no quadrado fica visível no início do jogo. |
Cor principal inicial do quadrado de formato alternativo | #FFFFFF, Escolha uma cor | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado uma forma na opção Quadrado de formato alternativo. Determina a cor principal inicial do quadrado. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor inicial de cima do quadrado de formato alternativo | #FFFFFF, Escolha uma cor | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado uma forma na opção Quadrado de formato alternativo. Determina a cor inicial da parte superior do quadrado. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Alterar cor ao entrar em contato com o jogador | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado uma forma na opção Quadrado de formato alternativo. Determina se o quadrado muda de cor quando um jogador toca nele. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar evento para escolher um evento que acionará a função selecionada.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita a mudança de cor do quadrado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita a mudança de cor do quadrado quando um evento ocorre. |
Redefinir ao receber de | Quando um evento ocorre, restaura a mudança de cor do quadrado. |
Definir equipe ao receber de | Define a cor do quadrado para a equipe do jogador quando um evento ocorre. |
Exibir ao receber de | Torna o dispositivo visível quando um evento ocorre. |
Ocultar ao receber de | Torna o dispositivo invisível quando um evento ocorre. |
Ativar brilho ao receber de | Faz a parte de cima do quadrado brilhar quando um evento ocorre. |
Desativar brilho ao receber de | Desativa o brilho quando um evento ocorre. |
Exibir ícone ao receber de | Mostra o ícone alternativo quando um evento ocorre. |
Ocultar ícone ao receber de | Oculta o ícone alternativo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para escolher uma função acionada para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao ativar, enviar evento para | Envia um evento quando um quadrado muda de cor. |