O Gerador de Veículos do RR é um dispositivo que gera um veículo com recursos do Rocket Racing (RR). Pise fundo nas pistas ou corra por dunas, colinas e pelo ar com um impulso!
Este veículo tem mais mobilidade do que a maioria dos veículos no Modo Criativo do Fortnite e pode ser personalizado mais do que outros veículos do Modo Criativo do Fortnite.
O veículo do RR tem rodas aderentes que podem ser usadas para dirigir em superfícies verticais e até de cabeça para baixo em tetos e superfícies similares. Ele não usa combustível nem leva passageiros.
O Gerador de Veículos do RR é um ótimo ponto de partida se você quiser criar seu próprio jogo de corrida. Ele oferece as mesmas mecânicas do Rocket Racing e dezenas de opções que você pode ajustar para necessidades de jogabilidade específicas.
Refine as mecânicas do Rocket Racing para criar uma experiência de direção mais realista ou disputar em pistas frenéticas em jogos de corrida mais centrados e com mais controle aéreo que o Rocket Racing!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Veículo do RR, consulte Usando Dispositivos.
Controles de veículos do RR
Dirigir um veículo do RR usa estes controles. Entender essas ações ajudará você a entender como configurar o veículo para sua jogabilidade específica.
Acelerar: move o veículo para frente.
Frear: move o veículo para trás.
Virar à Esquerda: vira para a esquerda.
Virar à Direita: vira para a direita.
Saltar: faz o veículo saltar no ar. Aperte o botão esquerdo do mouse.
Propulsor: como um salto, mas estendido. Pressione e segure o botão esquerdo do mouse para ativar o propulsor.
Turbo: este é o impulso aplicado. Pressione a roda do mouse para acionar.
Rocket Drift: quando o piloto fizer uma curva fechada, os pneus traseiros poderão ficar fora dela. Quando o motorista desliza enquanto mantém o controle das rodas da frente, ele realiza um drift. Pressione Shift para fazer a derrapagem.
Manobra aérea: enquanto estiver no ar, vire o veículo e pressione o botão direito do mouse para se prender nos tetos e nas paredes executando uma manobra aérea.
Inverter Câmera: inverte a câmera para visão traseira. Ao soltar, a câmera volta para a visão da frente. Pressione Q para inverter a câmera e solte em seguida para voltar para a visão frontal da câmera.
Opções de Visual de Veículo
Os jogadores têm controle total sobre os itens cosméticos dos seus carros por meio dos vestiários. Os itens cosméticos concedidos ou adquiridos para Rocket Racing estão disponíveis no vestiário. O veículo do RR será gerado com os itens cosméticos selecionados para ele.
O visual selecionado não afeta o desempenho do veículo.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo, incluindo a espera por outros jogadores no lobby e a contagem regressiva para o início do jogo. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo (0,0): escolha um valor entre 0,25 e 300 segundos. | Se o Ressurgimento for habilitado, essa configuração determinará o intervalo de tempo entre a destruição e o ressurgimento. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Todos, Escolha ou insira um número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe permitida | Sem classe, Todos, Qualquer um, Escolha ou insira um número | Determina quais classes podem usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo gerador fica visível durante o jogo. Se definido como Desligado, o dispositivo não tem propriedades de colisão. |
Veículo indestrutível | Ativado, Desativado | Se definido como Ligado, o veículo não receberá dano, e a opção Vida do Veículo abaixo ficará oculta. |
Veículo pode ser destruído por colisão | Ativado, Desativado | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Ligado. Caso seja definida como Ligado, o veículo pode ser destruído ao colidir com objetos no ambiente. |
Velocidade de destruição de colisão de veículos | 1,0x, escolha ou digite um número | Essa opção será exibida apenas se a opção Veículo pode ser destruído por colisão estiver definida como Ligado. Determina a velocidade necessária para destruir o veículo se ele colidir com uma parede ou outro objeto. Números mais altos que 1,0 exigem mais velocidade para causar dano, enquanto números inferiores a 1,0 precisam de menos. |
Ricochete em parede habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ricocheteia (quica) em paredes que colidem com ele. |
Ricochetear somente em elementos da pista | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Ricochete em parede habilitado estiver definida como Ligado. Determina se este veículo ricocheteia somente em elementos da pista. |
Vida do Veículo | 2500, escolha ou digite um número | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desativado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. |
Temporizador de destruição na água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolha um tempo | Essa opção só é exibida quando a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água está definida como Ligado. Quando o veículo fica submerso em uma profundidade muito grande para ser pilotado, ele é destruído após esse intervalo de tempo. |
Reinício da manobra aérea ao aterrissar | Ativado, Desativado | Determina se a Contagem de manobras aéreas é redefinida a cada vez que as rodas do veículo tocam uma superfície. |
Contagem de manobras aéreas | 1, Escolha ou insira um número | Determina quantas vezes é possível realizar manobras estando no ar. |
Atraso no uso da manobra aérea | 0,0 segundos, escolha ou digite um tempo | Determina o tempo de espera entre as manobras áreas. |
Velocidade máxima base | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Usa um multiplicador para determinar a velocidade máxima do veículo sem turbo nem impulso. Valores maiores que 1,0 aumentam a velocidade máxima, menores que 1,0 reduzem a velocidade máxima. |
Aceleração Base | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo ganha velocidade ao manter a aceleração. |
Desaceleração base | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo desacelera ao soltar a aceleração. |
Poder de freio base | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Controla a rapidez com que o veículo desacelera ao frear. |
Velocidade aérea máxima base | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Essa opção define a velocidade base máxima ao cruzar pelo ar. Se o veículo exceder esse valor, começará a perder velocidade. |
Velocidade de impulso de derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Determina a velocidade obtida ao sair de um impulso de derrapagem. |
Duração do impulso de derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Determina o tempo de duração do bônus de velocidade do impulso após uma derrapagem. |
Taxa de aumento do medidor de impulso de derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Determina a rapidez com que o medidor de impulso de derrapagem é preenchido durante a derrapagem. |
Velocidade máxima da derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | A velocidade máxima que um veículo pode atingir durante uma derrapagem. Se ele for mais rápido que isso, começará a perder velocidade. |
Taxa de desaceleração da derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Se o veículo for mais rápido que a Velocidade máxima da derrapagem, essa opção controlará a rapidez com que ele perde velocidade durante a derrapagem. |
Taxa de aceleração da derrapagem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Se o veículo estiver abaixo da Velocidade máxima da derrapagem, essa opção definirá a rapidez com que ele alcança a velocidade máxima durante a derrapagem. |
Escalar de gravidade no ar | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Dimensiona as forças da gravidade no veículo quando ele está no ar. |
Força de salto | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | A força aplicada ao saltar. |
Sobreviragem habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o veículo pode realizar sobreviragem em curvas. |
Limite de sobreviragem | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Determina quando o sobreviragem se tornará um derrapagem caso a pessoa vire o veículo continuamente na mesma direção. Um valor menor faz o veículo deslizar mais. |
Limite de inclinação para gravidade invertida na superfície | Controla em quais superfícies o veículo permanecerá aderido quando estiver em contato com elas. Os valores variam de uma superfície completamente de cabeça para baixo (180 graus) a uma superfície plana e vertical (0 graus). | |
Limite de inclinação para fixação na superfície | Controla em quais superfícies o veículo tentará se fixar ao colidir com elas no ar. Os valores variam de uma superfície completamente de cabeça para baixo (180 graus) a uma superfície plana e vertical (0 graus). | |
Quantidade inicial do medidor de propulsão | 100\%, Escolha ou insira uma porcentagem | A porcentagem inicial do medidor de propulsão do veículo. |
Taxa de consumo do medidor de propulsão | 1,0x, Escolher multiplicador | A velocidade com que o medidor de propulsão é consumido ao segurar o botão de propulsão. |
Medidor de propulsão reabastece na aterrissagem | Ativado, Desativado | Determina se o medidor de propulsão é totalmente reabastecido quando os pneus do veículo tocam uma superfície. |
Medidor de propulsão reabastece com o tempo | Desativado, Ativado | Determina se o medidor de propulsão se regenera ao longo do tempo. Se estiver Ligado, outras duas opções serão exibidas. |
Atraso de reabastecimento do medidor de propulsão | 0,5 segundos, escolha ou digite um valor | Essa opção apenas será exibida se a opção Medidor de propulsão reabastece com o tempo estiver definida como Ligado. O tempo até o medidor de propulsão começar a se recuperar após o botão de propulsão ser liberado. |
Taxa de reabastecimento do medidor de propulsão | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Essa opção só aparecerá se Medidor de propulsão reabastece com o tempo estiver definida como Ligado. É a taxa de reabastecimento do medidor de propulsão ao longo do tempo quando ele não está sendo utilizado. |
Força do Propulsor | 1,0x, escolha ou digite um multiplicador | A força aplicada quando um propulsor está ativado. |
Velocidade máxima do propulsor para cima | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | A velocidade máxima que um propulsor pode atingir. |
Valor inicial do turbo | 0,5 cargas, escolha ou digite um número | Determina a quantidade inicial de tanques do turbo. |
Taxa de ganho passivo do turbo | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | A velocidade de reabastecimento dos tanques de turbo (sem derrapagem). |
Taxa de ganho de derrapagem do turbo | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | Determina a velocidade de abastecimento dos tanques de turbo durante a derrapagem. |
Velocidade do Turbo | 1,0 x, Escolher ou inserir multiplicador | A velocidade adicionada ao veículo ao usar o turbo. |
Duração Base do Turbo | 2,0 segundos, escolha ou digite valor | Determina a duração do efeito Velocidade Turbo. |
Duração da velocidade na zona de turbo bônus | 0,25 segundos, escolha ou digite valor | O tempo adicionado à duração do turbo se uma pessoa ativar efetivamente uma zona de bônus de turbo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o Gerador de Veículos quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o gerador quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorrer. |
Designar piloto ao receber de | Define o jogador instigador como condutor do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando um veículo ressurge ou é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |