Boneco-alvo é um alvo estacionário personalizável que os jogadores podem usar para treinar a pontaria com armas de longo alcance. Há vários tipos de alvo, e você pode personalizar o comportamento deles de muitas formas:
O alvo pode ter uma contagem de tempo para ficar de pé ou deitar.
O alvo pode ficar de pé ou deitar aleatoriamente.
O alvo pode pular de sua posição em pé ou pular e cair aleatoriamente.
Se estiver à procura de alvos móveis, consulte Trilho de bonecos-alvo. Combine várias cópias dos dispositivos Boneco-alvo e Trilho de Boneco-alvo para criar minijogos divertidos para as pessoas jogarem!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Boneco-alvo, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual, que oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao começar minijogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo começa o jogo habilitado ou se precisa ser habilitado por vinculação de eventos. |
Tipo de Alvo | Em pé, Escolha um tipo de alvo | Escolha qual alvo usar. |
Valor da Pontuação | 1, Escolha ou insira um número | Define a quantidade de pontos concedida a um jogador por um acerto normal no alvo. Os valores possíveis vão de -1.000 a 1.000, incluindo 0. |
Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros | 1, Escolha ou insira um multiplicador | Define um multiplicador para ser aplicado ao valor da pontuação quando a pessoa atinge o alvo em cheio. |
Tamanho da Área de Acerto em Cheio | Pequeno, Médio, Grande | Determina o tamanho da área de acerto em cheio no alvo. |
Vida infinita | Invulnerável, Desligado | Determina se o alvo tem vida infinita. Ao definir essa opção como Ligado, o alvo cairá apenas com acertos em cheio. Ao definir a opção como Desligado (padrão), a opção Vida inicial fica ocultada. |
Vida Inicial | 1, Escolher ou Inserir Valor | Determina o quanto de dano o alvo precisa sofrer para ser derrubado. |
Exibir Barra de Vida | Sim, Não | Determina se o alvo exibirá uma barra de vida enquanto estiver ativo. |
Tipo de tempo para reiniciar | No temporizador, Nunca, Aleatório | Determina se e quando um alvo é reiniciado após ser derrubado. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo para Reiniciar | 2 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de tempo para reiniciar estiver definida como No temporizador. Determina quanto tempo levará para o alvo ser reiniciado depois de ser derrubado. |
Tempo mínimo para redefinir aleatoriamente | 1 segundo, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de tempo para reiniciar estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo levará para ser reiniciado depois de ser derrubado. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo máximo para redefinir aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 segundo. |
Tempo máximo para redefinir aleatoriamente | 10 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de tempo para reiniciar estiver definida como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo levará para ser reiniciado depois de ser derrubado. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo mínimo para redefinir aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 segundos. |
Tipo de atraso ao se levantar | No temporizador, Nunca, Aleatório | Se a opção Tipo de tempo antes de se esconder estiver definida como Infinito ou Aleatório, o alvo poderá deitar sozinho (se esconder). Esta opção determina se e quando o alvo se levantará depois de se esconder. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo antes de se levantar | 2 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de atraso ao se levantar estiver definida como No temporizador. Determina quanto tempo levará para o alvo ser reiniciado depois de ser derrubado. |
Tempo mínimo para se levantar aleatoriamente | 1 segundo, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de atraso ao se levantar estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo levará para se levantar depois de se esconder. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo máximo para se levantar aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 segundo. |
Tempo máximo para se levantar aleatoriamente | 10 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de atraso ao se levantar estiver definida como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo levará para se levantar depois de se esconder. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo mínimo para se levantar aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 segundos. |
Tipo de tempo antes de se esconder | No temporizador, Infinito, Aleatório | Determina se e quando o alvo se esconderá. Se essa opção estiver definida como Infinito, o alvo nunca se esconderá. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo mínimo para se esconder aleatoriamente | 1 segundo, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de tempo antes de se esconder estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de se esconder. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo máximo para se esconder aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 1 segundo. |
Tempo máximo para se esconder aleatoriamente | 10 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de atraso ao se levantar estiver definida como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo aguardará antes de se esconder. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo mínimo para se esconder aleatoriamente, ele será revertido para o padrão de 10 segundos. |
Levantamentos infinitos | Ativado, Desativado | Determina se o alvo pode aparecer infinitas vezes depois de se esconder. Outra opção é exibida quando essa opção está definida como Desligado. |
Limite máximo de levantamentos | 0, Escolha um número | Determina o número de vezes que um alvo pode aparecer depois de se esconder. Aceita valores de 1 a 10. |
Reinícios infinitos | Ativado, Desativado | Determina se o alvo pode ser redefinido infinitas vezes depois de ser derrubado. Outra opção é exibida quando essa opção está definida como Desligado. |
Limite máximo de redefinições | 0, Escolha um número | Determina o número de vezes que um alvo pode ser redefinido após ser derrubado. Aceita valores de 1 a 10. |
Posição inicial | Em pé, Derrubado | Determina se o alvo começa o jogo de pé ou caído. |
Alcance de proximidade de aparição | Desligado (0,0), Escolha um número | Determina a que distância o jogador deve estar para que o alvo se levante. |
Dobrar no centro | Ligado, Desligado | Determina a posição da dobradiça de levantamento do alvo. |
Derrubada certeira | Ligado, Desligado | Determina se o alvo é derrubado ao ser atingido em cheio (acerto no centro do alvo). Se a opção for definida como Ligado, o alvo será derrubado por acertos em cheio, independentemente do quanto de Vida tiver. |
Tipo de frequência de salto | No temporizador, Sem salto, Aleatório | Determina se e quando o alvo salta para cima. Se essa opção estiver definida como Sem salto, o alvo nunca saltará. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo de Frequência de Salto | 1 segundo, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de frequência de salto estiver definida como No temporizador. Determina a frequência de salto de um alvo em pé. |
Tempo mínimo para saltar aleatoriamente | 0,5 segundos, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de frequência de salto estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de saltar. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo máximo de salto aleatório, ele será revertido para o padrão de 0,5 segundo. |
Tempo máximo de salto aleatório | 3,0 segundos, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de frequência de salto estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de saltar. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo mínimo para saltar aleatoriamente, essa opção será definida como 3,0 segundos por padrão. |
Tipo de duração do salto | No temporizador, Infinito, Aleatório | Determina se e quando o alvo cairá após saltar. Se essa opção for definida como Infinito, o alvo nunca cairá. Dependendo do valor escolhido nesta opção, opções adicionais podem ser exibidas ou ocultadas. |
Tempo mínimo de saltos aleatórios | 0,5 segundos, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de duração do salto estiver definida como Aleatório. Determina o tempo mínimo que o alvo aguardará antes de cair de um salto. Se o valor definido aqui for superior ao definido em Tempo máximo de saltos aleatórios, ele será revertido para o padrão de 0,5 segundo. |
Tempo máximo de saltos aleatórios | 3,0 segundos, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de duração do salto estiver definida como Aleatório. Determina o tempo máximo que o alvo aguardará antes de cair de um salto. Se o valor definido aqui for inferior ao definido em Tempo mínimo de saltos aleatórios, essa opção será definida como 3,0 segundos por padrão. |
Tipo de dano | Objeto, Jogador | Determina se as armas consideram o boneco-alvo um objeto ou uma jogador ao calcular os valores de dano. |
Exibição de números | Desligado, Exibir dano, Apenas alvo, Pontuação | Determina se os números são exibidos na tela. O padrão é exibir o dano causado ao alvo. Apenas alvo mostra quando uma pessoa acerta o alvo em cheio. Pontuação mostra a pontuação do jogador em vez do dano. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Levantar ao receber de | Essa função levanta o alvo quando ocorre um evento. |
Cair ao receber de | Essa função derruba o alvo quando ocorre um evento. |
Saltar para cima ao receber de | Essa função faz o alvo de pé saltar quando ocorre um evento. |
Saltar para baixo ao receber de | Essa função faz com que o alvo caia de um salto quando ocorre um evento. |
Redefinir ao receber de | Essa função faz o alvo voltar para a posição de pé quando ocorre um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao acertar, enviar evento para | Quando o alvo é atingido, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. Esse evento não será acionado se os eventos Ao nocautear ou Ao acertar no alvo estiverem definidos. |
Na queda, enviar evento para | Quando um alvo é derrubado por dano, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. Esse evento não será acionado se a queda for causada por um acerto em cheio (no centro do alvo) e o evento Ao acertar no alvo estiver definido. |
Enviar evento ao acertar no alvo | Quando o alvo é atingido em cheio (no centro), um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao exibir janela, enviar evento para | Quando o alvo muda do estado caído para o estado levantado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao surgir, enviar evento para | Quando o alvo muda do estado levantado para o estado caído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao aumentar o salto, enviar evento para | Quando o alvo salta para cima, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao pular para baixo, enviar evento para | Quando o alvo cai de um salto, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |