O Gerador de Criaturas é um dispositivo que pode gerar uma ou mais criaturas, de um ou mais tipos, em intervalos de tempo selecionados. Existem configurações para definir quando o gerador deve começar a ser gerado e quando deve parar. Você pode definir se os jogadores podem ver ou destruir o gerador.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Criaturas, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a geração, o tipo e a quantidade de criaturas geradas, a que distância os jogadores devem estar para ativar as gerações, o alcance de geração do dispositivo e se é possível gerar através de paredes.
Também possui opções avançadas, como definir o temporizador de onda, os detalhes de cancelamento de criaturas, a visibilidade do dispositivo e se é possível destruí-lo, além de oferecer outras opções de geração, como efeito e local.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de gerador | Gerador de Cubos, Gerador de Gelo | Esta é a aparência do Gerador de criaturas. |
Tipo de criatura | Cubo (Aleatório), Gelo (Aleatório), Impetuoso (Aleatório), Todos aleatórios, Escolha uma criatura específica | Determina o tipo de criatura gerada. |
Número de criaturas | 4, Escolha um número | Define o número de criaturas que o gerador pode ter ativas a qualquer momento. Quando ativado, produz criaturas até esse número específico. Ele gera mais apenas se as criaturas associadas a este dispositivo forem eliminadas. |
Limitar criaturas geradas | Sim, Não | Determina quantas criaturas o dispositivo pode produzir enquanto existir. Se isto estiver definido como Sim, outra opção será exibida abaixo desta. |
Limite total de geração | 1, Escolha um número | Esta opção só é exibida se a opção Limitar criaturas geradas estiver definida como Sim. Esta opção define o máximo de criaturas que podem ser geradas enquanto existir. |
Temporizador de onda | 3 segundos, Escolha ou insira um valor | Define o tempo mínimo entre as ondas de criaturas. |
Alcance da ativação | 7 quadrados, Escolha uma distância | Determina a que distância o jogador deve chegar para que o gerador comece a gerar criaturas. |
Alcance do cancelamento | 9 quadrados, Escolha ou insira uma distância | Determina a que distância a criatura deve estar para ser cancelada, com base no tipo do cancelamento. |
Tipo de cancelamento | Distância até o inimigo, Distância até o gerador, Não cancelar | Determina se as criaturas são canceladas quando estão longe do gerador ou dos jogadores. |
Gerador invencível | Ativado, Desativado | Determina se o gerador pode receber dano dos jogadores. |
Visibilidade do gerador | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível no jogo. Se ficar invisível, os jogadores não poderão colidir com ele nem causar dano. |
Danificar gerador após a geração | Ativado, Desativado | Determina se o gerador recebe dano cada vez que gera uma criatura. |
Visibilidade dos efeitos do gerador | Ativado, Desativado | Determina se efeitos relacionados ao dispositivo são reproduzidos quando as criaturas são geradas. |
Danificar estruturas no local de geração | Ativado, Desativado | Determina se as criaturas geradas destroem as estruturas de jogadores no local de geração. |
Distância máx. de geração | 2 quadrados, Escolha uma distância | Determina a distância máxima (em quadrados) do dispositivo em que as criaturas podem ser geradas. |
Geração através de paredes | Ativado, Desativado | Determina se as criaturas podem ser geradas na linha de visão do gerador. |
Local favorito de geração | Na distância máxima, Aleatório | Determina se as criaturas são geradas o mais longe possível do dispositivo ou a qualquer distância dentro do alcance de geração. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador de criaturas é ativado no início do jogo. |
Habilitar som ambiente | Ativado, Desativado | Determina se o gerador irá reproduzir um loop de efeito sonoro. |
Restaurar escudo do jogador ao eliminar | Ativado, Desativado | Determina se o escudo de um jogador é restaurado quando esse jogador elimina uma criatura gerada por esse dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Destruir gerador ao receber de | Esta função destrói o gerador de criaturas quando um evento ocorre. |
Eliminar criaturas ao receber de | Esta função elimina as criaturas geradas quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao eliminar uma criatura, enviar evento para | Quando uma criatura é eliminada, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar uma criatura, enviar evento para | Quando uma criatura é gerada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |