O dispositivo Gerador de Bolas gera uma bola no início do jogo. A bola é relativamente leve e pode ser rebatida pelos jogadores. Ela é consumida ao tocar em uma área de captura.
Embora os jogadores não possam interagir com o Gerador de Bolas, as bolas geradas por ele podem ser afetadas por objetos e jogadores. Ela pode ser empurrada e atingida por jogadores com uma picareta, o que faz com que sejam lançadas para uma direção específica.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Bolas, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo Gerador de Bolas
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher um tipo de bola e determinar seu tamanho. Além disso, há algumas opções avançadas, como configurar a textura ou comportamento da bola gerada.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de bola | Bola genérica, Bola de praia | Determina o tipo de bola gerada. |
Base Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se a base de surgimento fica visível durante o jogo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases em que o dispositivo é habilitado. |
Tamanho da Bola | 2,28, Escolher ou Inserir Tamanho | Determina o tamanho da bola gerada. |
Gravidade | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a velocidade de queda da bola. Quanto menor a gravidade, mais devagar a bola cai. Por padrão, as configurações de Gravidade em Minha Ilha são aplicadas na bola. |
Alcance Máximo de Distância | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a distância máxima que a bola pode ficar da base antes de ressurgir. |
Atraso no Ressurgimento | 1,0, Escolher Duração | Determina o intervalo de tempo entre a destruição e a geração de uma nova bola. |
Rugosidade da Bola | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina o nível de rugosidade da bola. |
Aspecto Metálico da Bola | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina o aspecto metálico do material da bola. |
Cor da bola | Não substituir, Escolher uma Cor | Determina a cor da bola. Por padrão, a bola é azul (#008Ad7). Para alterar a cor, clique na seta para abrir o Seletor de Cores. Clique em uma paleta para selecionar a cor desejada. Você também pode inserir um código hexadecimal na barra de busca, que fica no topo da tela, para encontrar uma cor específica. |
Brilho do Logotipo da Bola | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina o brilho do logotipo da bola. |
Massa | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a massa da bola. As opções de Massa e Gravidade afetam a maneira como a bola se move quando o jogador interage com ela. |
Oscilação Linear | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a resistência da bola para se mover em linha reta. |
Oscilação Angular | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a resistência da bola ao girar. |
Força de Repulsão do Jogador | Nenhuma, Escolher Valor | Determina a força de repulsão aplicada ao jogador quando é atingido pela bola. |
Multiplicador de Potência do Jogador | 1,0, Escolher ou inserir número | Determina o multiplicador aplicado a todos os tipos de impacto que afetam o jogador. As configurações de potência de impulso não afetam o multiplicador de potência. |
Potência de Impulso Horizontal do Jogador | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força horizontal que o jogador aplica ao atingir a bola com o próprio corpo. |
Potência de Impulso Vertical do Jogador | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força vertical que o jogador aplica ao atingir a bola com o próprio corpo. |
Potência de Impulso Horizontal da Picareta | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força horizontal que o jogador aplica ao atingir a bola com a picareta. |
Potência de Impulso Vertical da Picareta | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força vertical que o jogador aplica ao atingir a bola com a picareta. |
Potência de Impulso Horizontal do Dano | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força horizontal aplicada quando a bola sofre dano. |
Potência de Impulso Vertical do Dano | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina a intensidade da força vertical aplicada quando a bola sofre dano. |
Eliminar Jogador ao Encostar | Desativado, Ativado | Determina se o jogador é eliminado ao encostar na bola. |
Ícone do HUD | Desativado, Ativado | Determina se a localização da bola é exibida através de um ícone do HUD. Ao escolher Ligado, 12 opções adicionais serão exibidas logo abaixo desta. |
Identificador do Ícone | Nenhum, Escolher um ícone | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina qual ícone será exibido no HUD. Clique na seta para visualizar a Biblioteca de Ícones. Navegue até encontrar o ícone desejado ou digite um nome na barra de Busca para encontrar um ícone específico. Clique no ícone para selecioná-lo e feche a Biblioteca de Ícones. |
Equipe Aliada | Neutras, Qualquer Uma, Inimigas, Escolher Equipe | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina quais equipes veem o ícone do HUD como Aliado. |
Visibilidade da equipe | Qualquer Uma, Inimigas, Aliadas, Neutras, Escolher Equipe | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina quais equipes podem ver o ícone do HUD. |
Exibir texto de distância | Desativado, Ativado | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Quando esta opção estiver definida como Ligado, o ícone do HUD também mostrará a distância entre o objeto associado e o jogador. |
Fixar na tela | Desativado, Ativado | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Quando esta opção estiver definida como Ligado, o ícone do HUD exibido fixará a posição da renderização dentro da tela. |
Exibir Seta para Fora da Tela | Desativado, Ativado | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Quando esta opção estiver definida como Ligado, o ícone do HUD também mostrará uma seta apontando para a direção do objeto quando o marcado estiver fora da tela. |
Exige Linha de Visão | Ativado, Desativado | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina se é necessário ter linha de visão direta com o dispositivo para ver o ícone do HUD. |
Ocultar Ícone do HUD a | 20,0 m, Escolher Distância | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina a distância máxima da visibilidade do ícone do HUD. |
Texto de Ícone Inimigo | Inserir texto | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina o texto exibido no ícone do HUD para jogadores inimigos. |
Texto de Ícone Aliado | Inserir texto | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina o texto exibido no ícone do HUD para jogadores aliados. |
Texto de Ícone Neutro | Inserir texto | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina o texto exibido no ícone do HUD para jogadores neutros. |
Tamanho do Texto do HUD | 1,0, Escolher ou inserir tamanho | Só é exibido se a opção Ícone do HUD estiver definida como Ligado. Determina o tamanho do texto exibido no ícone do HUD. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja aqui as funções e os eventos do dispositivo Gerador de Bolas.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Exibir HUD ao Receber de | Esta função exibe o ícone do HUD quando um evento ocorre. |
Ocultar HUD ao Receber de | Esta função oculta o ícone do HUD quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Enviar Evento ao Tocar no Jogador | Quando a bola encosta no jogador pela primeira vez, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Enviar Evento ao Tocar no Chão | Quando a bola encosta no chão pela primeira vez após estar no ar, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |