Quando usado com o dispositivo Ponto de verificação de corrida, o Gerenciador de corrida permite criar modos de corrida mais avançados, incluindo as funções de gerenciamento de corrida abaixo.
Rastreia e exibe o número de voltas completas (ou pontos de verificação)
Rastreia e exibe o tempo das voltas e da corrida, incluindo o tempo recorde
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerenciador de corrida, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o número de voltas. As funções avançadas permitem personalizar a exibição de marcadores de ponto de controle, personalizar setas de navegação e mais.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Número de Voltas | 1, Escolha um número | Especifica o número de vezes que o jogador precisa concluir os pontos de verificação de corrida ativos para concluir a corrida. |
Começar Corrida no Início do Jogo | Sim, Não | Determina se a corrida começa imediatamente quando o jogo é iniciado. |
Seta de navegação no HUD | Visível, Oculto | Torna a seta de exibição visível no heads-up display (HUD). |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Nome do Circuito de Corrida | Inserir texto | Exibe o nome da corrida para os jogadores. |
Número de voltas | 1 volta, Escolha um número | Quantas vezes o jogador deve concluir a sequência de pontos de verificação para concluir a corrida. |
Começar corrida no início do jogo | Sim, Não | Determina se a corrida começa imediatamente no início o jogo. |
Seta de navegação no HUD | Visível, Oculto | Determina se a seta de navegação deve ou não ser exibida no HUD durante o jogo. |
Mostrar marcadores de ponto de controle | Sim, Não | Exibe marcadores no jogo e no mapa, mostrando aos jogadores a localização dos pontos de verificação de corrida ativos. |
Exibir HUD de corrida | Sim, Não | Determina se o progresso da corrida é exibido durante a corrida. |
Exibir progresso da corrida no HUD | Sim, Não | Se definido como Sim, o HUD exibirá quantas voltas o jogador concluiu e o número total de voltas na corrida. Se não houver voltas no jogo, o HUD exibirá o número total de pontos de verificação. |
Exibir tempo de corrida no HUD | Sim, Não | Se definido como Sim, o HUD exibe o tempo decorrido desde o início da corrida, assim como o tempo da volta mais recente do jogador. |
Exibir tempo da melhor volta no HUD | Sim, Não | Se definido como Sim, o HUD exibe o melhor tempo de volta do jogador. |
Atualizar estatística de tempo da volta a cada volta | Ligado, Desligado | Determina se as estatísticas de Tempo da volta são atualizadas a cada volta (se o tempo da volta anterior for superado) ou apenas no fim do jogo. |
Usar estatística de tempo da volta como tempo da volta inicial | Desativada, Ativada | Ao iniciar a corrida, determina se as estatísticas existentes de tempo da volta (quando diferentes de 0) serão usadas no tempo da volta. Isso permite que os jogadores mantenham os tempos de volta entre várias corridas. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Começar corrida ao receber de | Inicia a corrida. |
Habilitar ao Receber de | Liga o dispositivo. |
Desabilitar ao Receber de | Desliga o dispositivo. |
Terminar corrida ao receber de | Termina a corrida. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao concluir a corrida, enviar evento para | Evento que ocorre quando um jogador termina uma corrida. |
Na corrida iniciada pelo gerenciador, enviar evento para | Evento que ocorre quando uma corrida é iniciada pelo Gerenciador de corrida. |
Ao concluir volta, enviar evento para | Evento que ocorre quando um jogador termina uma volta. |
Enviar concluir primeira volta, enviar evento para | Evento que ocorre quando um jogador termina a primeira volta. |