O dispositivo Comando de Gatilho é uma maneira de acionar eventos quando os jogadores pressionam ou soltam uma entrada de controle específica. Você pode usar o dispositivo para registrar quando um comando de entrada é pressionado e quem o pressionou.
O tempo de resposta para a entrada definida no dispositivo de disparo de entrada depende do tempo de ida e volta entre o cliente do jogador e o servidor. Por isso, a entrada pode levar até um segundo, dependendo da conexão de internet do jogador. Portanto, tenha isso em mente ao usar o dispositivo Comando de Gatilho no seu jogo.
Você pode usar a vinculação de eventos no conjunto de ferramentas do Modo Criativo, as conexões no painel Detalhes do UEFN, ou código Verse para acionar outras funções do dispositivo, como explodir um barril, trocar de câmera ou outras funções de jogo que podem ser acionadas.
Para ajudar a encontrar o dispositivo Comando de Gatilho, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso facilita a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Como a Opção de Entrada do Modo Criativo Funciona
Ao personalizar as opções do dispositivo Comando de Gatilho, você verá a opção Entrada do Modo Criativo listada primeiro. Os valores desta opção correspondem a uma série de ações de entrada novas que podem ser configuradas por jogadores. Esse recurso é um pouco complexo, então esta seção fornece uma explicação mais detalhada do que é possível encontrar na tabela de Opções do Dispositivo.
Os jogadores podem encontrar e configurar as entradas vinculadas na seção Ação de Entrada do Modo Criativo das abas Controles do Teclado e Mapeamento de Controle, no menu Configurações.
Abra a barra lateral, clique no ícone de engrenagem para abrir o Menu de Configurações e, em seguida, clique nos ícones de Controles do Teclado ou Mapeamento de Controle. Você pode encontrar a seção Ação de Entrada do Modo Criativo das configurações navegando para baixo na lista encontrada na área de navegação à esquerda. Nessa seção, quem está jogando pode escolher quais ações são mapeadas para quais controles. Essa configuração será aplicada em todas as suas experiências do Fortnite.
Para quem usa plataformas móveis, essas entradas sempre aparecem como botões novos exibidos na tela. O dispositivo Comando de Gatilho tem opções que você pode usar para personalizar o ícone e a cor do botão, além de definir se um texto será exibido.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de Comando | Ação de Entrada do Modo Criativo, Ação Padrão | Determina se este dispositivo rastreia uma entrada padrão ou uma entrada personalizada. Entradas padrão são usadas para ações comuns do jogo. Se a opção Ações Padrão estiver definida como o Tipo de Comando, este dispositivo detectará se as entradas vinculadas a essas ações foram pressionadas ou liberadas. Ações de Entrada do Modo Criativo são ações personalizadas que só podem ser usadas pelo Comando de Gatilho. |
Entrada criativa | Personalizada 1 (Disparar/Atacar), Personalizada 2 (Alvo), Personalizada 3 (Agachar), Personalizada 4 (Saltar), Personalizada 5 (Disparada), Personalizada 6 (Interagir), Personalizada 7 (Para Frente/Para Trás), Personalizada 8 (Esquerda/Direita), Personalizada 9 (Item Anterior), Personalizada 10 (Próximo Item), Personalizada 11 (Trocar Barra de Acesso Rápido), Personalizada 12 (Ferramenta de Coleta) | Se a opção Tipo de Comando estiver definida como Ações de Entrada do Modo Criativo, isso definirá o controle de comando que este dispositivo está escutando. Para saber mais sobre o funcionamento, consulte a seção acima Como a Opção de Entrada do Modo Criativo Funciona. Se você selecionar Personalizada 7 ou Personalizada 8, uma opção adicional será exibida abaixo. |
Direção do Eixo | Negativa, Qualquer uma, Positiva | Esta opção só é exibida se a opção Entrada do Modo Criativo estiver definida como Personalizada 7 ou Personalizada 8. Se o comando selecionado na opção Entrada do Modo Criativo for um eixo direcional, isso determina qual direção é vinculada ao dispositivo. Negativa é para a esquerda ou para trás, enquanto Positiva é para a direita ou para frente. |
Entrada Padrão | Disparar, Alvo, Agachar, Disparada, Pular | Esta opção só será exibida se a opção Tipo de entrada estiver definida como Ação Padrão. Estas entradas são as mesmas vinculadas às ações normais do jogador. Este dispositivo apenas detecta se essas entradas são pressionadas ou liberadas. Caso um dispositivo móvel não tenha essas entradas, um botão personalizado é criado. |
Consumir Entrada | Ativado, Desativado | Ao definir como Ligado, impede que a entrada seja lida por outras ações vinculadas a esta entrada. |
Exibir no HUD | Ativado, Desativado | Determina se a entrada é exibida no HUD. |
Descrição do HUD | {input}, Inserir texto | Se a opção Exibir no HUD estiver definida como Ligado, este será o texto que será exibido no HUD. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. O texto padrão {input} mostrará a entrada atual. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar a entrada. |
Classe selecionada | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina quais classes podem ativar a entrada. |
Inverter Seleção de Equipe | Ativado, Desativado | Caso escolha Ligado, todas as equipes poderão ativar a entrada, exceto a equipe escolhida na opção Equipe Selecionada. |
Inverter Seleção de Classe | Ativado, Desativado | Caso escolha Ligado, todas as classes poderão ativar a entrada, exceto a classe escolhida na opção Classe Selecionada. |
Comportamento de Jogador Registrado | Adicionar registrados, Exigir registrados, Ignorar registrados | Determina como jogadores registrados são contabilizados pelo dispositivo.
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Opções para dispositivos móveis
Se você deseja criar uma experiência de execução que não apresente problemas em dispositivos móveis, as opções a seguir permitem personalizar os layouts de botões, dimensionar e adicionar ícones para dispositivos móveis.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Texto em Dispositivos Móveis | Ligado, Desligado | Esta opção só será exibida se a opção Tipo de Comando estiver definida como Ação de Entrada do Modo Criativo. Em dispositivos móveis, determina se o ícone de interação exibe o texto de descrição. |
Ícone em Dispositivos Móveis | Mão, Escolher um ícone | Esta opção só será exibida se a opção Tipo de Comando estiver definida como Ação de Entrada do Modo Criativo. Para jogadores em dispositivos móveis, determina qual ícone será usado para o ícone de interação. Ao selecionar Nenhum, o ícone de Mão será usado. Clique na seta para abrir a Biblioteca de ícones. Clique no campo de pesquisa e digite algo para encontrar um ícone ou use a barra de rolagem para navegar pela coleção. Clique para selecionar um ícone, depois clique no sinal de confirmação para fechar o Seletor de Ícones. |
Cor em Dispositivos Móveis | Branco, Escolha uma cor | Esta opção só será exibida se a opção Tipo de Comando estiver definida como Ação de Entrada do Modo Criativo. Determina a cor do ícone selecionado na opção Ícone em Dispositivos Móveis. Clique na seta para abrir o Seletor de Seletor de Cores. Clique no campo de pesquisa e digite algo para encontrar uma cor ou use a barra de rolagem para navegar pela coleção. Clique em uma paleta de cores e, em seguida, clique na marca de seleção para fechar o Seletor de Cores. |
Ícone Pressionado em Dispositivos Móveis | Nenhum, Escolha um ícone | Determina qual ícone será usado para o ícone de interação quando o botão for pressionado. Ao selecionar Nenhum, o ícone de Dispositivos Móveis será usado. |
Posicionamento Direto de Uso em Dispositivos Móveis | Ligado, Desligado | Quando essa opção estiver definida como Ativado, será possível alterar o posicionamento do botão do dispositivo móvel ao mudar as coordenadas de Deslocamento móvel no eixo X e Deslocamento móvel no eixo Y. |
Escala móvel | 1,0 - 10,0 |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Registrar Jogador ao Receber de | Registra o jogador instigador quando ocorre um evento. Jogadores registrados podem ser adicionados ou removidos da lista de pessoas contadas dependendo da opção Comportamento de Jogador Registrado. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Remove a pessoa instigadora da lista de pessoas registradas quando um evento ocorre. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Remove todas as pessoas da lista de pessoas registradas quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Pressionar Comando Enviar Evento para | Quando o controle de entrada de dados é pressionado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Soltar Comando Enviar Evento para | Quando o controle de entrada de dados é solto, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Como Usar o Dispositivo Comando de Gatilho no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Comando de Gatilho em Verse. Este código mostra como usar eventos e funções na API do dispositivo Comando de Gatilho. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
input_trigger_device_verse_example := class(creative_device):
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um Dispositivo Comando de Gatilho para a sua ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado input_trigger_device_verse_example. Consulte Criar o próprio dispositivo usando Verse para conhecer as etapas.
No Visual Studio Code, abra o input_trigger_device_verse_example.verse e cole o código acima.
Compile o código e arraste o dispositivo criado com Verse até a ilha. Consulte as etapas necessárias em Como adicionar seu dispositivo Verse ao seu nível.
Adicione ao dispositivo Verse uma referência ao dispositivo Comando de Gatilho na ilha. Consulte a seção Como adicionar uma referência do Verse a um dispositivo do Modo Criativo no seu nível em Propriedades editáveis para ver as etapas.
Salve seu projeto e clique em Iniciar sessão para testar.
API do Dispositivo Comando de Gatilho no Verse
Veja a Referência da API de input_trigger_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Comando de Gatilho em Verse.