O dispositivo Objetivo temporizado destina-se a modos de jogo em que os jogadores podem iniciar ou interromper cronômetros para avançar para objetivos de jogabilidade, como objetivos de bomba de ataque/defesa.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Objetivo temporizado, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Quando o dispositivo é posicionado, qualquer jogador pode habilitá-lo ou desabilitá-lo. Ele fica no estado holográfico até ser ativado inicialmente, depois aparece e começa a contagem regressiva. Qualquer equipe pode pausar o temporizador e interagir com ele. O temporizador aparecerá no HUD.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Opções | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tempo | 10 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração do temporizador do objetivo. |
Pontuação de ativação | Nenhum, Escolha uma pontuação | Define a quantidade de pontos concedidos ao ativar um temporizador desativado. |
Pontuação de desativação | Nenhum, Escolha uma pontuação | Determina os pontos concedidos ao desativar um temporizador ativado. |
Pontuação de conclusão | Nenhum, Escolha uma pontuação | Determina os pontos concedidos ao concluir o temporizador. |
Todas as opções (adicionais)
| Opções | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Ativar ao Começar Rodada | Não, Sim | Determina se o temporizador é ativado automaticamente no começo de cada rodada. |
Texto do Rótulo do Temporizador | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido com a contagem regressiva do temporizador. O campo de texto tem um limite de 80 caracteres. |
Estilo do texto do rótulo do temporizador | Padrão, Negrito, Escolha um estilo | Determina o estilo da exibição da contagem regressiva e do texto personalizado. |
Holograma Até Ser Ativado | Não, Sim | Determina se o dispositivo de objetivos é exibido como um holograma até ser ativado. |
Visível durante o jogo | Não, Sim | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Contagem Regressiva Visível no HUD | Não, Sim | Determina se a contagem regressiva do temporizador é exibida no HUD do jogador. |
Comportamento de Conclusão | Desabilitar, Redefinir, Reiniciar | Determina o que o dispositivo deve fazer quando o temporizador for concluído.
|
Modo de Urgência | Desabilitado, Habilitado | Determina se o dispositivo entrará no modo de urgência quando o temporizador chegar ao fim. O modo de urgência modifica os efeitos sonoros e visuais do temporizador para refletir o pouco tempo restante. |
Tempo Inicial do Modo de Urgência | 5, Escolha um tempo | Determina o tempo restante na contagem regressiva em que o dispositivo entra no Modo de urgência. |
Filtro de equipe de ativação | Nenhuma, Todas, Escolher equipe | Determina qual equipe pode ativar um temporizador desativado. |
Texto de interação de ativação | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode ativar um temporizador desativado. O campo de texto tem um limite de 80 caracteres. |
Tempo de interação de ativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração de interação necessária para ativar um temporizador desativado. |
Filtro de equipe de desativação | Nenhuma, Todas, Escolher equipe | Determina qual equipe pode desativar um temporizador ativado. |
Texto de interação de desativação | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode desativar um temporizador ativado. O campo de texto tem um limite de 80 caracteres. |
Tempo de interação de desativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração de interação necessária para desativar um temporizador ativado. |
Filtro de equipe de reativação | Nenhuma, Todas, Escolher equipe | Determina qual equipe pode reiniciar um temporizador parado. |
Texto de interação de reativação | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode reativar um temporizador desativado. |
Tempo de interação de reativação | Instantâneo, 3 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração de interação necessária para reativar um temporizador desativado. |
Pontuação de reativação | Nenhum, Escolha uma pontuação | Determina os pontos concedidos ao reativar um temporizador parado. |
Filtro de equipe de pausa | Nenhum, Todos, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode pausar um temporizador ativado. |
Texto de interação de pausa | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode pausar um temporizador ativado. O campo de texto tem um limite de 80 caracteres. |
Tempo de interação de pausa | Instantâneo, 3 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração de interação necessária para pausar um temporizador ativado. |
Pontuação de pausa | Nenhum, Escolha uma pontuação | Determina os pontos concedidos ao pausar um temporizador ativo. |
Filtro de equipe de retomada | Nenhum, Todos, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode retomar um temporizador pausado. |
Texto de interação de retomada | Inserir texto | Determina o texto personalizado exibido como notificação para um jogador que pode retomar um temporizador pausado. |
Retomar tempo de interação | Instantâneo, 3 segundos, Escolha um tempo | Determina a duração de interação necessária para retomar um temporizador pausado. |
Pontuação de retomada | Nenhum, Escolha uma pontuação | Determina os pontos concedidos ao retomar um temporizador pausado. |
Exibir temporizador em mapas | Desativado, Ambos, Minimapa, Mapa de visão geral | Determina se o temporizador deve ser exibido no Minimapa ou no Mapa de visão geral. |
Opções de malha | Nenhum, Anexo explosivo | Seleciona adições visuais ao dispositivo. |
Efeitos sonoros | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros durante o jogo. |
Som de Ativação | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser ativado. |
Distância do som de ativação | Mapa inteiro, Proximidades | Determina se o som de ativação é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. |
Som de desativação | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser desativado. |
Alcance do som de desativação | Mapa inteiro, Proximidades | Determina se o som de desativação é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. |
Som de conclusão | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som ao ser concluído. |
Alcance do Som de Conclusão | Mapa inteiro, Proximidades | Determina se o som de conclusão é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. |
Som do temporizador | Desligado, Ligado | Determina se o dispositivo reproduz um som para representar o temporizador. |
Alcance de som de temporizador | Mapa inteiro, Proximidades | Determina se o som do temporizador é reproduzido no local ou se pode ser ouvido em qualquer lugar do mapa. |
Manter interação ao olhar ao redor | Desativado, Ativado | Permite que jogadores olhem em volta ao interagir com esse dispositivo sem que a interação seja cancelada. |
Caso o jogador instigador não esteja presente | Usar instigador vazio, Escolha um jogador aleatório | Determina qual jogador instigou o sinal quando o jogador instigador não está mais no jogo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e, em seguida, executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Opções | Descrição |
|---|---|
Ativar ao Receber de | Inicia o temporizador quando ocorre um evento. |
Parar ao Receber de | Interrompe o temporizador quando ocorre um evento. |
Retomar ao receber de | Retoma o temporizador quando ocorre um evento. |
Concluir ao receber de | Conclui o temporizador quando ocorre um evento. |
Exibir ao receber de | Torna o dispositivo visível quando um evento ocorre. |
Ocultar ao receber de | Torna o dispositivo invisível quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Pausar ao receber de | Pausa o temporizador quando ocorre um evento. |
Reiniciar ao Receber de | Reinicia o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Opções | Descrição |
|---|---|
Ao pausar, enviar evento para | Quando o temporizador é pausado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao parar Enviar Evento para | Quando o temporizador é interrompido, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao retomar Enviar Evento para | Quando o temporizador é retomado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao concluir Enviar Evento para | Quando o temporizador é concluído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao iniciar Enviar Evento para | Quando o temporizador é iniciado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao reiniciar Enviar Evento para | Quando o temporizador é reiniciado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Abrir Porta
Uma das funções mais úteis do Objetivo temporizado é usá-lo para enviar sinais após um período de tempo predefinido.
Dispositivos usados:
1 x Objetivo temporizado
Crie uma arena fechada simples. Use dois adereços para as portas em posição fechada.
Anexe um dispositivo Propulsor de adereços a cada uma das portas móveis. Certifique-se de orientar a seta de movimento para que cada porta abra na direção apropriada. Personalize ambos com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Distância
2 metros
As portas se moverão 2 metros.
Velocidade
1 metro/segundo
As portas se moverão a 1 m/s.
Tempo de espera após início do jogo
Desligado
Os propulsores de adereços não serão ativados automaticamente após um período de tempo desde o início da rodada.
Comportamento ao Colidir com Adereço
Continuar
Qualquer contato com outros adereços que as portas fizerem enquanto se movem será ignorado.
Dano a adereço na colisão
Nenhum
Os adereços atingidos pelas portas não receberão danos.
Coloque um dispositivo Objetivo temporizado em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as configurações a seguir:
Option Valor Descrição Texto do Rótulo do Temporizador
Portas abrem em...
Essa mensagem do HUD é exibida durante a contagem regressiva do temporizador.
Tempo inicial do modo de urgência
3
Os sons da contagem regressiva ficam mais perceptíveis com 3 segundos restantes.
Configure as vinculações diretas de eventos do Objetivo temporizado da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para
DoorPropMover1, DoorPropMover2
Início
Quando o Objetivo temporizado for concluído, as portas começarão a se mover.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | Início | Objetivo Temporizado (w:95) | Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando o Objetivo temporizado for concluído, as portas começarão a se mover. |
Agora você tem a funcionalidade básica para enviar sinais com atraso no Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Existem inúmeras maneiras de aproveitar o dispositivo Objetivo temporizado para atrasar os sinais de segundos a minutos. Desde fazer com que os eventos ocorram em um tempo predeterminado após o início do jogo até iniciar a contagem regressiva a partir de um sinal separado, é uma parte essencial do conjunto de ferramentas do Modo Criativo que é fácil de usar e oferece muita flexibilidade.
Use a vinculação direta de eventos para iniciar suas contagens regressivas com um sinal de outro dispositivo e certifique-se de que o Comportamento de conclusão esteja definido como Restaurar ou Reiniciar, caso queira usar o dispositivo mais de uma vez.
Atraso no Interruptor
Outra forma de jogo que você pode explorar é criar interruptores que iniciarão uma contagem regressiva interrompível após uma breve interação, permitindo que os jogadores tentem controlar um ponto por tempo suficiente para terminar uma rodada a seu favor.
Dispositivos usados:
1 x Objetivo temporizado
Crie uma arena pequena com um local para um dispositivo Interruptor para ser disputado.
Coloque um Interruptor e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Estado inicial
Ligado
O interruptor começará na posição ligado.
Texto de ativação
Contador ativado!
Esse texto é mostrado quando o dispositivo está no estado ligado.
Texto de desativação
Contador desativado!
Esse texto é exibido quando o dispositivo está no estado desligado.
Modelo do dispositivo
Alavanca
O Interruptor aparecerá como uma Alavanca no jogo.
Tempo de Interação
3 Segundos
Serão necessários 3 segundos de interação para alterar o estado do Interruptor.
Coloque um dispositivo Objetivo temporizado em qualquer lugar do mapa e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Tempo
15 segundos
O temporizador levará 15 segundos para ser concluído.
Texto do Rótulo do Temporizador
A equipe A vence em...
O HUD exibirá esse texto durante a contagem regressiva do temporizador.
Alcance do som do temporizador
Todo o mapa
O temporizador pode ser ouvido em todo o mapa, independentemente da distância dos jogadores.
Coloque um dispositivo Fim de jogo em qualquer lugar da Ilha. Personalize-o com as configurações a seguir:
Option Valor Descrição Aviso personalizado de vitória
A equipe A vence por tempo limite!
Se o temporizador chegar ao fim, a equipe A será a vencedora, e essa mensagem será mostrada.
Configure a Vinculação Direta de Evento do Interruptor da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ligar, Enviar Evento para
Objetivo Temporizado
Início
Quando o Interruptor for ligado, o Objetivo temporizado será iniciado.
Ao Desligar Enviar Evento para
Objetivo Temporizado
Interromper
Quando o Interruptor for desligado, o Objetivo cronometrado irá parar.
Configure as vinculações diretas de eventos do Objetivo temporizado da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para
Dispositivo de Fim de Jogo
Ativar
Quando o Objetivo temporizado for concluído com sucesso, o dispositivo Fim de jogo encerrará o jogo.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
Objetivo Temporizado (w:95) | Início | Trocar | Ao Ligar, Enviar Evento para | Quando o Interruptor for ligado, o Objetivo temporizado será iniciado. |
Objetivo Temporizado (w:95) | Interromper | Trocar | Ao Desligar Enviar Evento para | Quando o Interruptor for desligado, o Objetivo cronometrado irá parar. |
EndGameDevice | Ativar | Objetivo Temporizado (w:95) | Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando o Objetivo temporizado for concluído com sucesso, o dispositivo Fim de jogo encerrará o jogo. |
Agora você tem a funcionalidade básica para criar uma contagem regressiva interrompível com um Dispositivo de Objetivo Temporizado.
É muito comum usar a função Iniciar e o evento Quando concluído, enviar evento para ao conectar um Objetivo temporizado a outros dispositivos. O método mostrado aqui pode ser uma alternativa aos jogos de estilo dominação de construção de pontos, onde um ponto só precisa ser mantido por 15 segundos sem que o jogador que está interagindo seja eliminado.
Você pode criar uma sequência de pontos que precisam ser conquistados antes de o dispositivo Fim de jogo ser acionado, com uma jogabilidade de alta velocidade mais centrada na disputa pelo Interruptor do que em outros dispositivos.