Esse dispositivo é um Cofre de Banco que você pode colocar em construções na sua ilha se quiser criar uma mecânica de assalto no seu jogo.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Cofre, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao iniciar o jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Requer Termita | Ativado, Desativado | Determina se é necessário ter Termita ao interagir com a porta para iniciar o processo de abertura do cofre. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolher uma equipe | Determina qual equipe pode interagir com o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, todas as equipes, exceto a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação, poderão interagir com o dispositivo. |
Classe de Ativação | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Determina qual classe pode interagir com o dispositivo. Sem classe significa que apenas jogadores sem classe definida podem interagir. Todas significa que todos os jogadores podem interagir independentemente da classe. Qualquer uma significa que qualquer jogador que tenha uma classe pode interagir. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, todas as classes, exceto a selecionada na opção Classe de Ativação, poderão interagir com o dispositivo. |
Pontos Fracos Sofrem Dano Externo | Ligado, Desligado | Determina se os pontos fracos do cofre devem sofrer dano de armas e itens. |
Dano Passivo por Segundo de Ponto Fraco | Não substituir, 0, Escolher valor | Determina quanto de dano os pontos fracos do cofre devem sofrer a cada segundo. Quando definido como o padrão Não substituir, o dano por segundo começará baixo e aumentará com o tempo. |
Vida do Ponto Fraco | 750, Escolher valor | Determina quanto dano um ponto fraco precisa sofrer para ser destruído e o ponto fraco seguinte ser ativado. |
Número de Pontos Fracos | 5, Escolher valor | Determina quantos pontos fracos precisam ser destruídos para a porta do cofre se abrir. |
Atraso no Ponto Fraco Inicial | 6,0 Segundos, Escolher ou inserir valor | Determina quantos segundos leva até que o ponto fraco fique vulnerável depois de ser ativado. |
Largura da Área | 20, Escolher tamanho | O cofre tem uma área em que o jogador deve estar para ver o progresso da abertura do cofre. Esta opção determina a largura dessa área. |
Profundidade da Área | 20, Escolher tamanho | O cofre tem uma área em que o jogador deve estar para ver o progresso da abertura do cofre. Esta opção determina a profundidade dessa área. |
Altura da Área | 20, Escolher tamanho | O cofre tem uma área em que o jogador deve estar para ver o progresso da abertura do cofre. Esta opção determina a altura dessa área. |
Exibir Área de Progresso | Ligado, Desligado | Determina se a área de progresso está visível durante o Modo de Criação (Modo Criativo) e o Modo de Edição (UEFN). |
Exibir Ícone no Mapa | Ativado, Desativado | Determina se este Cofre de Banco é exibido como um ícone no mapa. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Redefinir ao Receber de | Redefine o cofre quando um evento ocorre. |
Ativar Porta do Cofre ao Receber de | Inicia a sequência de abertura do cofre sem termita quando um evento ocorre. |
Desativar Porta do Cofre ao Receber de | Desabilita a vulnerabilidade do ponto fraco e congela o progresso em todos eles quando um evento ocorre. |
Forçar Abertura ao Receber de | Destrói os pontos fracos restantes e abre a porta do cofre quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Abrir, Enviar Evento para | Quando o cofre for aberto, um evento será enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Iniciar Sequência Enviar Evento para | Quando a sequência do cofre é iniciada por um jogador ou evento, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Ativar Ponto Fraco, Enviar Evento para | Quando um ponto fraco se torna ativo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Destruir Ponto Fraco, Enviar Evento para | Quando um ponto fraco é destruído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Deixar Ponto Fraco Vulnerável, Enviar Evento para | Quando um ponto fraco fica vulnerável (como depois de congelado), um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |