A Torreta Automatizada pode ser configurada para detectar e atacar um tipo de alvo específico, e você pode usar eventos para alterar dinamicamente os tipos de alvo. Dependendo de como for configurada, a torreta detectará os alvos que entrarem em seu raio de ativação e atacará qualquer pessoa jogadora ou IA que se encaixe no grupo definido na opção Alvos Possíveis. Confira alguns exemplos de como usar a torreta:
Jogos de Defesa de Torre: posicione torretas ao redor de cada base e ataque as equipes inimigas da equipe que defende a base.
Jogos de Capture o Ponto: coloque torretas ao redor de cada ponto em qualquer jogo em que as equipes precisam capturar e defender determinadas áreas. Quando o ponto for capturado por uma equipe diferente, use eventos para alterar a equipe atacada pelas torretas.
Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Alvos Possíveis | Todos, Neutros ou Hostis, Apenas Hostis | Determina quais equipes podem ser alvejadas com base na relação delas com a equipe proprietária. Se escolher Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis, duas opções adicionais aparecem abaixo desta. |
Tipo de Equipe Inicial | Índice da Equipe, Equipe Animais Selvagens e Criaturas | Esta opção só será exibida se a opção Alvos Possíveis estiver definida como Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis. Determina qual equipe ficará com a torreta no início do jogo. Isso pode ser alterado através dos eventos. Se estiver definido como Índice da Equipe, a equipe usada será a selecionada na opção Equipe Padrão. |
Equipe Padrão | 1, Escolha ou insira um número | Esta opção só será exibida se a opção Alvos Possíveis estiver definida como Neutros ou Hostis ou Apenas Hostis. Se a Tipo de Equipe estiver definida como Índice da Equipe, determina qual equipe ficará com a torreta no início do jogo. |
Pode Alvejar Jogadores | Verdadeiro, Falso | Determina se a torreta pode alvejar os jogadores. |
Raio de Ativação | 20,5 m, Escolher ou inserir distância | Determina até qual distância alguém pode se aproximar da torreta sem ativá-la. |
Distância Máx. de Alvejamento | 20 m, Escolher ou inserir distância | A distância na qual a torreta automatizada detecta um alvo. A distância padrão é um pouco menor que o raio de ativação padrão. |
Iniciar Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. |
Vida do Dispositivo | Indestrutível, 2000, Escolher ou Inserir Valor | Determina se a torreta é indestrutível. Caso não seja, determina o dano que a torreta pode receber antes de ser destruída. |
Comportamento de Destruição | Explodir, Desabilitar Torreta | Determina o comportamento da torreta após ser destruída. Quando definido como Explodir, a explosão não causa dano. Se escolher Desabilitar Torreta, duas opções adicionais são exibidas abaixo desta. |
Tempo Desabilitada | Infinito, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se Comportamento de Destruição estiver definido como Desabilitar Torreta. Determina por quanto tempo a torreta permanece desabilitada após ser destruída. |
Porcentagem de Vida Restaurada | 100%, Escolha ou insira uma porcentagem | Esta opção só será exibida se Comportamento de Destruição estiver definido como Desabilitar Torreta. Determina a porcentagem da vida máx. que o dispositivo recupera ao ser reabilitado após ser destruído. |
Hibernar ao Ficar Só | Verdadeiro, Falso | Determina se a torreta retorna à base quando não houver ninguém no Raio de Ativação. |
Exibir Fio | Falso, Verdadeiro | Determina se o fio que conecta a torreta à base é exibido. Se estiver definido como Verdadeiro, duas opções adicionais são exibidas abaixo desta. |
Multiplicador de Dano no Fio | 1x, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Exibir Fio estiver definido como Verdadeiro. Define o multiplicador do dano causado no fio da torreta. |
Ângulo do Fio | 0 grau, Escolher ou Inserir Número | Esta opção só é exibida se Exibir Fio estiver definido como Verdadeiro. Determina o ângulo em que o fio está conectado à torreta. |
Dano da Torreta | 5, Escolher ou Inserir Valor | Determina quanto de dano a torreta causa a cada disparo. Se estiver definido como Eliminação, os disparos da torreta eliminarão instantaneamente o alvo. |
Cadência de Tiro | 0,33, Escolher ou inserir número | Determina o intervalo em segundos entre cada disparo. |
Atraso Antes do Disparo | 1,3 segundo, Escolher ou inserir valor | Determina o período, em segundos, que a torreta leva para começar a atirar depois de encontrar um alvo. |
Permitir Rotação Ociosa | Verdadeiro, Falso | Determina se a torreta gira em busca de alvos em potencial. |
Estilo de Rotação | Para trás e para frente, Girar para a esquerda, Girar para a direita | Determina como a torreta gira enquanto busca por alvos em potencial. |
Ângulo de Rotação Ociosa | 90,0, Escolher um ângulo | Esta opção só será exibida se a opção Estilo de Rotação estiver definida como Para trás e para frente. Determina até onde a torreta gira enquanto busca por alvos em potencial. Por padrão, o ângulo de rotação é de 90 graus. |
Multiplicador de Rotação Ociosa | 1,0, Escolher um número | Determina a velocidade de giro da torreta enquanto busca por alvos em potencial. Esse número é um multiplicador em relação à velocidade padrão de rotação da torreta. |
Multiplicador de Rotação de Rastreamento | 1,0, Escolher um número | Determina a velocidade de giro da torreta para acompanhar um alvo encontrado ou encontrar quem a danificou. Esse número é um multiplicador em relação à velocidade padrão de rotação da torreta. |
Habilitar ao Definir Alvo | Ativado, Desativado | Se definido como Habilitado, habilitará o dispositivo quando a função Definir Alvo for acionada para um alvo válido. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Usar Equipe Animais Selvagens e Criaturas ao Receber de | Essa função define a torreta da equipe como Equipe Animais Selvagens e Criaturas quando um evento ocorre. |
Usar Equipe Padrão ao Receber de | Essa função coloca a torreta na mesma equipe selecionada em Equipe Padrão quando um evento ocorre. |
Definir Equipe ao Receber de | Essa função define a equipe da torreta como a mesma equipe do instigador quando ocorre um evento. |
Definir Alvo ao Receber de | Essa função define o jogador instigador como o alvo da torreta quando ocorre um evento. O instigador deve ser um alvo válido dentro do raio de ativação da torreta. |
Remover Alvo ao Receber de | Essa função remove o alvo atual da torreta quando um evento ocorre, retornando a torreta ao seu sistema de mira normal. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando a torreta é ativada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para | Quando a torreta sofre dano, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Ser Destruído, Enviar Evento para | Quando a torreta é destruída, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Encontrar Alvo, Enviar Evento para | Quando a torreta encontra um alvo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Perder Alvo, Enviar Evento Para | Quando a torreta perde um alvo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |