Use a Torreta Montada para permitir que os jogadores usem uma arma montável com munição infinita.
Quando colocada, ela pode ser acessada por jogadores de todas as equipes.
Para encontrar o dispositivo de Torreta Montada, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases em que o dispositivo está habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. Apenas Criação significa que só ficará habilitado durante a edição da sua ilha. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao definir esta opção como Ligado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolha ou insira uma quantidade de tempo | Esta opção só é exibida se a opção Habilitar Ressurgimento estiver definida como Ligado. Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se um novo veículo surge quando o dispositivo é habilitado.
|
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Na configuração padrão, o veículo gerado é destruído ao desabilitar o dispositivo. Se selecionar Desligado, os veículos gerados permanecem utilizáveis. |
Equipe de ativação | Qualquer uma, Escolher ou inserir número de equipe | Determina qual equipe possui este dispositivo e pode usar os veículos gerados. |
Classe permitida | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Determina quais classes podem usar veículos gerados por este dispositivo.
|
Visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se sim, as propriedades de colisão dele são afetadas. |
Veículo indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser danificado. Como padrão, esta opção está definida como Desligado, e a opção Vida do Veículo é exibida abaixo. Ao escolher Ligado, o veículo não pode ser destruído ou receber dano, e a opção Vida do Veículo não é exibida. |
Vida do Veículo | 800, Escolher valor | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Por padrão, esta opção é definida como Ligado e a opção Temporizador da Destruição na Água é exibida abaixo. Se escolher Desligado, a opção Temporizador de Destruição na Água não será exibida. |
Temporizador de destruição na água | 5,0, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Desligado. Quando o veículo fica preso na água, esse é o tempo que ele leva para autodestruir. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. |
Veículo ressurge ao receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que fazem o veículo ressurgir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Essa função atribui um piloto ao veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Se o veículo estiver definido com pneus off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Reparar o veículo ao receber de | Restaura completamente a vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o veículo é gerado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |