O Avaliador de Atributo só funciona por meio de sinais recebidos por outros dispositivos. Ele trabalha por meio de uma lógica de ramificação e verifica se o jogador que enviou o sinal atende a todos os requisitos definidos pelo dispositivo. Depois, o gatilho envia um sinal no canal de sucesso ou fracasso. Assim, você pode testar se o jogador atende a uma condição específica e o que acontece em seguida.
O avaliador de atributo verifica os atributos do jogador no momento da ativação. Se ele receber o sinal de um evento que altera um dos atributos do jogador (como um sinal do Gerenciador de Eliminações informando que o jogador eliminou um inimigo), o atributo do jogador pode não ter sido atualizado desse evento. Confira um exemplo desse tipo de problema na Corrida de Papel Higiênico.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Avaliador de Atributo, consulte Usando Dispositivos.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe de ativação | Qualquer uma, Escolher ou inserir número. | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Isso substitui a opção Afeta Equipe. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Quando definido como Ligado, o dispositivo conta todas as equipes, menos a equipe selecionada. |
Classe de Ativação | Qualquer uma, Escolher ou inserir número | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Isso substitui a opção Afeta Classe. |
Inverter Seleção de Classe | Desativado, Ativado | Quando definido como Ligado, o dispositivo conta todas as classes, menos a classe selecionada. |
Mín. de Eliminações de Jogador | 0, Escolha ou insira um número | Determina a quantidade mínima de eliminações que o jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. |
Estatística Rastreada | Pontuação, Selecionar estatística | Determina qual estatística este dispositivo rastreará para as opções de Estatística da equipe e Estatística do Jogador. |
Estatística Mín. de Jogador | 0, Escolha ou insira um número | Determina a quantidade mínima de pontos que o jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. |
Estatística Mín. de Equipe | 0, Escolha ou insira um número | Determina a quantidade mínima de pontos que a equipe do jogador instigador precisa ter para passar nesta verificação. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. |
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinito, Escolher número | Determina quantas vezes o dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. |
Acionar Atraso | Instantâneo, Escolher ou inserir número | Determina o tempo entre acionar o dispositivo e enviar um sinal. Essa opção substitui a opção Atraso. |
Atraso de Redefinição | Nenhum, Escolher Duração | Depois de ser ativado, o dispositivo é desabilitado pelo tempo determinado e, depois, volta a funcionar. |
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Acionar Efeitos Sonoros | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos sonoros são reproduzidos quando o dispositivo é ativado. |
Acionar Efeitos Visuais | Ativado, Desativado | Determina se os efeitos visuais são exibidos quando o dispositivo é ativado. |
Transmitir a Cada X Gatilhos | 1, Escolha ou insira um número | Determina que o dispositivo só pode enviar um sinal após ser acionado uma quantidade específica de vezes. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar este dispositivo, você pode clicar no botão Adicionar desta opção, que adiciona outra linha. |
Redefinir Acionamentos ao Receber de | Essa função redefine a quantidade de vezes que o dispositivo foi ativado (para redefinir as verificações de Transmitir a Cada X Gatilhos e Vezes que Pode Ser Acionado). |
Avaliar Jogador ao Receber de | Essa função avalia o jogador de acordo com a seguinte lista de atributos ao receber um evento. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Passar, Enviar Evento para | Quando um jogador passa numa verificação, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Falhar, Enviar Evento para | Quando um jogador falha na verificação, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |