O Gerador de caminhonete é um dispositivo que gera uma caminhonete com base na posição e na orientação do gerador na sua ilha.
Use dispositivos Gerador de caminhonete com o dispositivo Ponto de verificação de corrida para criar um jogo de corrida para os seus jogadores.
Você pode colocar um jogador diretamente na caminhonete usando um gatilho.
Para encontrar o dispositivo Gerador de caminhonete, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como definir a regeneração do impulso e determinar se o rádio está habilitado. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar se a caminhonete recebe dano de colisões, quanto dano ela pode receber até ser destruída e quanto dano causa ao explodir.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Se ele estiver definido como Desligado, a opção Ressurgir Tempo não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode usar o veículo gerado. |
Classe selecionada | Todos, Qualquer, Sem classe, Escolha ou insira um número | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se o dispositivo não estiver visível, não terá colisão. |
Consumo de combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se definido como Ligado, opções adicionais serão exibidas. |
Combustível inicial | Aleatório, Escolha uma porcentagem | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a porcentagem de combustível no tanque de combustível do veículo ao ser gerado. Aleatório faz o veículo surgir com 25% a 80% de combustível. |
Uso de combustível | Lento, Normal, Rápido | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Controla a velocidade de gasto combustível enquanto o veículo está em movimento. |
Impulso habilitado | Desligado, Ligado | Determina se o impulso fica habilitado no veículo. Se estiver definido como Ligado, as seguintes opções ficarão disponíveis: Impulso ilimitado e Uso de combustível |
Impulso ilimitado | Ligado, Desligado | Essa opção apenas será exibida se a opção Impulso habilitado estiver definida como Ligado. Determina se o impulso usa combustível. Se estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida. |
Multiplicador de regeneração de impulso | Padrão, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Impulso ilimitado estiver definida como Desligado. Se a opção Impulso habilitado estiver definida como Ligado, isso determinará a rapidez com que o medidor de impulso é preenchido. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se as opções Impulso habilitado e Consumo de combustível estiverem definidas como Ligado. Controla a velocidade de gasto de combustível do veículo durante o impulso. |
Rádio habilitado | True, False | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu usado no veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Sim, Não | Determina se o veículo terá Limpa-Trilhos equipado quando surgir. |
Veículo indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode receber dano até ser destruído. Ao definir essa opção como Desligado, a opção Vida do veículo é exibida. |
Vida do Veículo | 1000, Escolha ou insira um número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Permitir dano a outros veículos | Sim, Não | Ao escolher Sim, outros veículos poderão danificar este veículo ao se chocarem com ele. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher tempo de atraso | O tempo máximo durante o qual o veículo pode ter zero de vida. Depois disso, ele explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher duração | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos objetos do ambiente quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos jogadores quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando o veículo explode. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. |
Temporizador de destruição na água | 5,0 segundos, Escolha ou insira um número | Quando o veículo fica submerso em uma profundidade muito grande para ser pilotado, ele é destruído após o intervalo do temporizador ser atingido. |
Vinculação Direta de Evento
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função detecta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Essa função gera o veículo, destruindo o veículo existente se ele ainda existir, quando ocorre um evento. |
Destruir Veículo ao Receber de | Essa função destrói o veículo gerado quando ocorre um evento. |
Designar piloto ao receber de | Essa função coloca o jogador instigador como piloto do veículo gerado quando ocorre um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, ele envia um evento ao dispositivo selecionado. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando o veículo gerado é destruído, ele envia um evento para o dispositivo selecionado. |