O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário é importante para a maioria dos jogos em equipes. É ele que fornece as configurações de equipe e inventário que vão além das escolhas que as Configurações da Ilha apresentam. Você também pode usá-lo para personalizar dispositivos individuais e criar variações nas configurações das equipes.
A sobreposição de configurações segue a hierarquia descrita abaixo:
As Configurações da Ilha são a base.
As Configurações de Equipe e Inventário têm prioridade sobre as Configurações da Ilha se houver um valor específico definido no dispositivo.
O Criador de Classes tem prioridade sobre as Configurações da Ilha e sobre as Configurações de Equipe e Inventário, caso algum valor definido nele seja diferente dos outros dois.
Para encontrar o dispositivo Configurações da Equipe e Inventário, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como encontrar e posicionar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Quando você colocar esse dispositivo, ele utilizará a mesma configuração padrão das Configurações da Ilha. Por esse motivo, ele não tem efeito no jogo até que você o personalize.
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o máximo de vida e de escudos, bem como definir um limite de surgimento. Além disso, existem algumas opções avançadas, como quanto recurso ou pontuação a pessoa participante recebe ao eliminar outra pessoa.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Nome da Equipe | Inserir nome | Digite um nome para a equipe no campo de texto. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Descrição da Equipe | Insira o texto | Digite uma descrição para a equipe no campo de texto. O campo de texto tem um limite de 512 caracteres. |
Equipe | Todas, Escolha ou insira uma equipe | Determina a qual equipe as configurações neste dispositivo são aplicadas. |
Cor da Equipe | Não substituir, Escolher uma Cor | Determina se o jogo usa a cor padrão da equipe ou a cor escolhida aqui. |
Ícone da Equipe | Nenhum, Escolha um ícone | Determina o ícone usado para a equipe. Clique no ícone para abrir a Biblioteca de Ícones. Você pode percorrer os ícones para encontrar um ou digitar uma palavra na barra de pesquisa na parte superior e clicar no botão Pesquisar. Selecione um ícone e clique no sinal de confirmação. |
Identificador de Classe Padrão | Não Substituir, Nenhum, Escolha um número de classe | Define a classe padrão a que jogadores são designados no começo de cada rodada ou se a classe escolhida por um jogador é redefinida.
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Conceder Itens ao Ressurgir | Sim, Não | Determina se o dispositivo concede itens quando as pessoas desta equipe ressurgem. |
Condição de Concessão | Sempre, Apenas Quando Vazio | Determina se o dispositivo concede seus itens a uma pessoa quando ela ressuscita ou somente se o inventário da pessoa estiver vazio. Para que essa definição seja usada, a opção Conceder Itens ao Ressurgir deve estar definida como Sim. |
Comportamento de Concessão | Limpar Tudo, Limpar Itens, Manter tudo | Determina o que acontece com o inventário de jogo quando no ressurgimento. |
Equipar Item Concedido | Não equipar, Escolha um item | Se o dispositivo conceder itens, essa definição determina quais itens (listados em ordem) devem ser equipados. Se você escolher um espaço de item maior que o número total de itens no dispositivo, o dispositivo concederá o último item da lista. |
Munição Inicial da Arma | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Define a quantidade de munição carregada na arma quando concedida, limitada pelo tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Escolha ou digite um valor | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário do jogador quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Começar com picareta | Não substituir, Não, Sim | Determina se começamos o jogo com uma picareta. |
Invencibilidade | Não substituir, Ligado, Desligado | Determina se os jogadores surgirão com invencibilidade. Ao definir esta opção como Não Substituir ou Desligado, a opção Porcentagem da Vida Inicial é exibida abaixo desta. |
Porcentagem da Vida Inicial | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Esta opção só será exibida se a opção Invencibilidade estiver definida como Não Substituir ou Desligado. Determina quanto de vida temos ao surgir. |
Vida Máxima | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Determina a quantidade máxima de vida que podemos ter durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Permitir Recarga de Vida | Ativado, Desativado | Determine se a recarga de vida está disponível. A recarga de vida permite que a vida se regenere com o tempo. |
Atraso na Recarga de Vida | 6,5 segundos, Escolha ou digite um número | Quando sofremos dano, determina o tempo decorrido até a recarga de vida começar. |
Quantidade de Recarga de Vida | 1, Escolha ou insira um número | Após o Atraso de Recarga de Vida terminar, esta opção determina o valor da recarga de vida por segundo. |
Porcentagem do Escudo Inicial | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Determina o valor do escudo quando surgimos. |
Escudo Máximo | Não Substituir, Escolher ou Inserir Número | Determina o valor máximo do escudo que podemos alcançar durante o jogo. |
Permitir Recarga de Escudo | Ativado, Desativado | Determina se a recarga de escudo ficará disponível. A recarga do escudo permite que nossos escudos regenerem-se com o tempo. |
Atraso de Recarga de Escudo | 6,5 segundos, Escolha ou digite um número | Quando sofremos dano, determina o tempo decorrido até a recarga do escudo começar. |
Quantidade de Recarga de Escudo | 1, Escolha ou insira um número | Após o Atraso de Recarga de Escudo terminar, determina o valor da recarga por segundo do escudo. |
Permitir Sobrescudo | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se a funcionalidade Sobrescudo está disponível. |
Sobrescudo: Mais Opções | Ocultar, Exibir | Se você escolher Exibir, mais três opções para o Sobrescudo serão exibidas logo abaixo desta. |
Sobrescudo Máximo | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Será exibido somente se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Determina a quantidade máxima de Sobrescudo que um jogador pode ter. Se definir um valor aqui, ele substituirá qualquer valor definido nas Configurações da Ilha. |
Atraso de Recarga do Sobrescudo | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Será exibido somente se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Se o jogador não sofrer dano durante o atraso, o Sobrescudo começa a ser recarregado após o tempo determinado. Se definir o atraso aqui, ele substituirá o atraso definido nas Configurações da Ilha. |
Taxa de Recarga do Sobrescudo | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Será exibido somente se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Determina a quantidade de recarga por segundo do Sobrescudo após o fim do atraso. Se você definir o valor de recarga aqui, ele substituirá o valor de recarga definido nas Configurações da Ilha. |
Multiplicador de Movimentação | Não substituir, Escolha ou insira um multiplicador | Define um valor que é multiplicado pela nossa velocidade de movimento base. O padrão é 1. Números menores que 1 farão com que nos movamos mais devagar, números maiores que 1 farão com que nos movamos mais rápido. |
Permitir Disparada | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se a funcionalidade Disparada está disponível. |
Disparada: Mais Opções | Ocultar, Exibir | Se você escolher Exibir, mais três opções para Disparada serão exibidas logo abaixo desta. |
Custo de Energia por Segundo da Disparada | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina o gasto de energia por segundo durante uma disparada. Se você definir o custo de energia aqui, ele substituirá o custo de energia definido nas Configurações da Ilha. |
Multiplicador de Salto de Disparada | Não substituir, Escolha ou insira um multiplicador | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina se os jogadores podem saltar mais alto ou mais longe durante a disparada. O valor é um múltiplo da altura ou distância normal de salto. Se definir o multiplicador de salto aqui, ele substituirá o multiplicador de salto definido nas Configurações da Ilha. |
Multiplicador de Velocidade de Disparada | Não substituir, Escolha ou insira um multiplicador | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina a velocidade com que nos movemos em uma disparada, como um múltiplo de sua velocidade quando não está em disparada. Se você definir a velocidade de disparada aqui, ela substituirá a velocidade de disparada definida nas Configurações da Ilha. |
Energia Máxima | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Determina quanta energia temos disponível. Afeta a Disparada, bem como outras habilidades que usam energia. |
Quantidade de Recarga da Energia | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | Quando a Energia começa a recarregar, esta opção determina a quantidade de Energia recarregada por segundo. |
Intervalo de Recarga da Energia | Não Substituir, Escolha ou digite um horário | Depois que um jogador parar de usar Energia, esta opção define o tempo de atraso antes da Energia do jogador começar a recarregar. |
Permitir Deslizar | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se a funcionalidade Deslizar está disponível. |
Permitir Chute Deslizante | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se os jogadores podem dar Chutes Deslizantes para empurrar jogadores da equipe adversária. |
Permitir Pancada | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se a funcionalidade Pancada está disponível. |
Recarga Instantânea | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se as armas ignoram o tempo de recarga padrão e recarregam instantaneamente. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Sem Recarga Após Uso | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos tempo de espera para armas e habilidades durante o jogo. Não afeta recargas evitadas pela configuração Sem Recarga Após Troca. |
Sem Recarga Após Troca | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos tempo de recarga após trocar de armas ou itens durante o jogo. |
Munição Reserva Infinita | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se temos munição reserva infinita durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Pente de Munição Infinita | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos munição infinita durante o jogo. |
Cargas Infinitas | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos cargas infinitas de armas e habilidades durante o jogo. |
Reserva de Energia Infinita | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos energia de reserva infinita para armas e habilidades durante o jogo. |
Energia Carregada Infinita | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos energia carregada infinita para armas e habilidades durante o jogo. |
Durabilidade Infinita | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos durabilidade infinita para armas e itens durante o jogo. |
Consumíveis Infinitos | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos itens consumíveis infinitos (como granadas, itens de cura, armadilhas e assim por diante). |
Recursos de Construção Infinitos | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se nossos recursos de construção ficam infinitamente disponíveis no jogo. |
Ouro Infinito | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se teremos ouro infinito durante o jogo. |
Recursos do Mundo Infinitos | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se os jogadores têm recursos do mundo infinitos durante o jogo. |
Itens do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens do jogador quando ele é eliminado. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. Os valores desta opção são:
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Recursos do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com nossos recursos quando somos eliminados. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. Os valores desta opção são:
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Recursos de Jogo do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com nossos recursos de jogo quando somos eliminados. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições.
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Dano de Queda | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina somos afetados por dano de queda durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Gravidade | Não substituir, Muito baixo, Baixo, Normal, Alto, Muito alto | Alterar a gravidade afeta a altura do nosso salto, bem como a quantidade de dano recebida ao cair. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Fadiga ao Pular | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se vários saltos em sequência aplicam uma penalidade na altura do salto. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Voo de Jogador | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se podemos voar durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Permitir Escalada | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se a funcionalidade Escalada está disponível. |
Escalada: Mais Opções | Não, Sim | Se você escolher Sim, mais duas opções para Escalada serão exibidas abaixo de Permitir Escalada. |
Altura Mínima para Escalar | Não substituir, Muito baixo, Maixo, Normal, Alto | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Mostrar Mais Opções: Escalada como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar uma beirada. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Não substituir, Muito baixo, Maixo, Normal, Alto | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Mostrar Mais Opções: Escalada como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar da água. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Permitir Pulo | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se podemos pular obstáculos baixos. Ao escolher Ativado, pulamos qualquer obstáculo automaticamente ao correr em disparada na direção dele. |
Sempre Exibir Identificações | Não substituir, Sempre exibir para a equipe, Sempre exibir para todos, Sempre ocultar, Não | Determina se nossos nomes e localizações podem ser vistos por outras pessoas. |
Linha de Visão da Identificação | Não Substituir, Sempre exibir, Oculta por Obstáculo | Caso a opção seja habilitada, as identificações ficarão ocultas sempre que formos bloqueados por um obstáculo. Se estiver definido como Oculta por Obstáculo, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Ângulo de Foco | Não Substituir, Escolha ou digite um ângulo | Ao focar, este é o ângulo máximo que podemos ter em relação à visão de outra pessoa para poder ser alvo de foco. |
Tempo de Foco | Não Substituir, Escolha ou digite um valor | O tempo que necessário para focar em uma pessoa para que a identificação dela fique visível. |
Mostrar Indicador de Voz | Não substituir, Não substituir exibir identificações, Sempre exibir para equipe, Sempre exibir para inimigos, Sempre exibir para todos, Desabilitar | Determina se o indicador de voz pode ser visto na identificação de um jogador. Pode ser usado para controlar o indicador de voz e a identificação separadamente. |
Exibir Indicador de Vida do Jogador | Não substituir, Apenas equipe, Inimigos, Todos, Nunca | Determina quem pode ver os indicadores de vida sobre a cabeça das pessoas. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Exibir Vida de Todos os Jogadores | Não substituir, Sim, Não | Determina se todas pessoas participantes terão uma barra de vida exibida no HUD para esta equipe ou classe. Se essa opção estiver habilitada para uma equipe com mais de uma pessoas ou para várias equipes, ela exibirá a vida de apenas uma pessoa por vez. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Reinstalação de Asa-Delta | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se podemos reinstalar asas-deltas livremente sem usar um item. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Atordoamento (DBNO) | Não Substituir, Padrão, Ligado, Desligado | Determina se podemos entrar no estado Atordoado, Mas Não Acabado. Se você escolher Padrão, será determinado automaticamente com base no tamanho da equipe. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação | Não Substituir, Ligado, Desligado | Determina se as pessoas soltam um Cartão de Reinicialização quando são eliminadas. Os Cartões de Reinicialização só são soltos se a pessoa eliminada tiver uma companhia de equipe elegível para usar uma Van de Reinicialização. |
Limite de Distância Máxima de Identificações | Não substituir, Sim, Não | Determina se as placas de identificação devem desaparecer com base na distância da câmera. |
Permitir Construção | Não substituir, Nenhum, Todos, Apenas armadilhas, Sem armadilhas | Determina se podemos construir ou instalar armadilhas. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. Os valores desta opção são:
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Tempo de Ressurgimento | Não Substituir, Escolha ou digite um período de tempo | Determina a quantidade de tempo (em segundos) que se deve esperar após ser a eliminação antes de ressurgir de volta ao jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Só Permitir Ressurgimento Se Encontrar Plataformas de Surgimento | Não substituir, Não, Sim | Se você escolher Sim, só será possível ressurgir se houver uma plataforma de surgimento disponível. |
Tipo de Ressurgimento | Não Substituir, Individual, Onda | Alterar o tipo de ressurgimento para Onda faz com que todas pessoas participantes da equipe eliminadas durante uma determinada janela de tempo ressurjam juntas. Defina o tempo na opção Tempo de Ressurgimento. |
Limite de Surgimento | Não substituir, Infinito, Escolha um número | Determina a quantidade de vezes que podemos ressurgir no jogo, incluindo o primeiro surgimento no começo do jogo. Se você escolher 1, não será possível ressurgir depois de uma eliminação. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Após o último surgimento, ir para | Não Substituir, Espectador, Escolha uma equipe | Determina a equipe em que entramos ao esgotarmos nossos surgimentos permitidos. |
Tamanho Máx. Inicial de Equipe | Não Substituir, Ilimitado, Escolha um tamanho de equipe | Determina o tamanho máximo da equipe no início do jogo. Durante o jogo, mais pessoas podem ser adicionadas a esta equipe usando a opção Após o Último Surgimento, Ir Para. |
Proporção de Tamanho Inicial de Equipe | Não substituir, Escolha um valor | Determina o número de pessoas a serem colocadas nesta equipe no início do jogo, em relação ao tamanho de outras equipes. Esse valor é limitado pelo número definido na opção Tamanho Inicial Máx. de Equipe. |
Vencer ao Esgotar o Tempo | Não substituir, Sim, Não | Define a condição de vitória para a equipe quando o jogo termina quando o tempo se esgota. |
Eliminações para Terminar | Não Substituir, Desligado, Escolha um número | Termina a rodada quando esta equipe obtiver a quantidade escolhida de eliminações. |
Eliminações de Criaturas para Terminar | Não Substituir, Desligado, Escolha um número | Encerra a rodada quando esta equipe elimina o número escolhido de criaturas. |
Objetivos para Terminar | Não Substituir, Desligado, Escolha um número | Encerra a rodada quando esta equipe conclui a quantidade escolhida de objetivos. |
Coletar Itens para Terminar | Não Substituir, Desligado, Tudo, Escolha um número | Encerra a rodada quando esta equipe coletar a quantidade escolhida de objetos coletáveis. |
Pontuar para Terminar | Não Substituir, Desligado, Escolha um número | Encerra a rodada quando esta equipe alcança a pontuação escolhida. |
Usar Pontuação da Equipe | Não substituir, Sim, Não | Determina se uma equipe obtém pontuação com seus membros ou se a pontuação do time usa uma soma das pontuações de seus membros. Se você escolher Sim, a equipe mantém sua pontuação mesmo que alguém saia da equipe ou do jogo. |
Local de Surgimento | Não substituir, Plataformas de surgimento, Céu, Posição atual, Não surgir | Determina onde surgiremos quando o jogo começar. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. Os valores desta opção são:
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Vida Concedida Ao Eliminar | Não substituir, Escolha um valor | Especifica quanta vida recebemos ao eliminar outra pessoa. Toda a vida concedida acima do valor de Vida Máxima da pessoa é concedida como escudos. |
Madeira Concedida na Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Especifica quanta madeira recebemos ao eliminar outra pessoa. |
Pedra concedida em eliminações | Não substituir, Escolha um valor | Especifica quanta pedra recebemos ao eliminar outra pessoa. |
Metal Concedido na Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Especifica quanto metal recebemos ao eliminar outra pessoa. |
Ouro Concedido Na Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Especifica quanto ouro recebemos ao eliminar outra pessoa. |
Dano ao Atacante ao Atingir | Não substituir, Escolha um valor | Define a quantidade de dano autoinfligida ao atingirmos alguma coisa. |
Dano ao Atacante Requer Dano Acima de Zero | Não substituir, Sim, Não | Determina se só recebemos dano autoinfligido quando causa dano diferente de zero a outra coisa. |
Dano ao Atacante - Filtro de Alvos | Não Substituir, Não Jogadores, Apenas Jogadores, Todos | Especifica quais alvos causam dano à pessoa atacante ao serem atingidas. |
Dano ao Atacante - Filtro de Armas | Não Substituir, Apenas Picareta, Apenas Armas Brancas, Apenas à Distância, Todos | Determina quais armas podem causar dano à pessoa atacante. |
Limite de recursos de construção | Não substituir, Escolha um valor | Determina o limite máximo de recursos dos jogadores durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Permitir Soltar Itens | Não substituir, Sim, Não | Determina se podemos soltar itens de nossos inventários durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Permitir Coletar Itens | Não substituir, Sim, Não | Determina se jogadores podem coletar itens durante o jogo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Multiplicador de Coleta | Não substituir, Escolha um multiplicador | Determina a taxa a que jogadores podem coletar recursos dos objetos do mundo. Se você tiver um dispositivo Designer de Classe, as opções dele poderão substituir essas definições. |
Pontuação de Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Determina a pontuação concedida à uma pessoa desta equipe ao eliminar outra pessoa. |
Pontuação de Assistência | Não substituir, Escolha um valor | Define a pontuação concedida a uma pessoa desta equipe ao dar assistência para eliminar outra pessoa. |
Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir | Não substituir, Sim, Não | Determina se o tempo de invulnerabilidade concedido a uma pessoa após ressurgir será substituído. Se estiver definido como Sim, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | Não Substituir, Padrão, Nenhum, Escolha ou digite um período de tempo | Esta opção só é exibida se a opção Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir estiver definida como Sim. Determina por quanto tempo a invulnerabilidade é concedida a uma pessoa ao ressurgir. |
Limite de Espaços de Equipamento | Não Substituir, Nenhum, Escolha um número | Define o número máximo de espaços de equipamento que podemos ter durante o jogo. |
Widget do Recurso Madeira Visível | Não substituir, Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Sim, os jogadores poderão ver o widget de recurso de madeira. |
Widget do Recurso Metal Visível | Não substituir, Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Sim, poderemos ver o widget de recurso de metal. |
Widget do Recurso Pedra Visível | Não substituir, Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Sim, podermos ver o widget de recurso de pedra. |
Widget do Recurso Ouro Visível | Não substituir, Sim, Não | Se esta opção estiver definida como Sim, poderemos ver o widget de recurso de ouro. |
Permitir Fogo Amigo | Não substituir, Sim, Não | Determina se podemos causar dano a outra pessoa em nossa equipe. |
Ativar Evento de Surgimento para IA | Ativado, Desativado | Determina se o evento Ao Fazer Surgir Membro da Equipe será ativado para IAs na equipe do dispositivo. |
Ativar Evento de Surgimento para Jogadores | Ativado, Desativado | Determina se o evento Ao Fazer Surgir Membro da Equipe será ativado para as pessoas na equipe do dispositivo. |
Ressurgir Personagens Vivos | Sim, Não | Determina se as pessoas que estão vivas também ressurgem quando a função Ressurgir no Gerador de Jogador é acionada. |
Visualizar Espaços de Munição Vazios | Não Substituir, Sim, Não | Determina se espaços vazios de munição são exibidos nos nossos inventários. |
Gestos de Equipe Dinâmica | Não Substituir, Sim, Não | Determina se as pessoas de uma equipe podem usar gestos para estender convites de equipe a outras pessoas. Se esta opção estiver definida como Habilitado, um gesto de duas pessoas será adicionado à coleção das pessoas participantes. Não é possível pressionar e segurar B e clicar em Gerenciar Equipes para selecionar o gesto de convite de equipe. |
Saída de Equipe Dinâmica | Não Substituir, Sim, Não | Esta configuração só é editável se a opção Gestos de Equipe Dinâmica estiver definida como Habilitado. Determina se as pessoas convidadas para uma equipe podem deixá-la usando gestos. Se esta opção estiver definida como Habilitado, um gesto será adicionado à coleção da pessoa que pode ser usado para deixar a equipe atual. Podemos pressionar e segurar B e clicar em Gerenciar Equipes para selecionar o gesto Sair da Equipe. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Encerrar a Rodada ao Receber de | Esta função encerra a rodada quando um evento ocorre. |
Ressurgir no Gerador de Jogador ao Receber de | Esta função ressuscita a pessoa instigadora no Gerador de Jogador mais apropriado. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Equipe Ficar Sem Ressurgimentos, Enviar Evento Para | Quando uma equipe fica sem ressurgimentos, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Membro da Equipe Eliminar Inimigo, Enviar Evento Para | Quando uma pessoa inimiga for eliminada por um alguém da equipe, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar Membro da Equipe, Enviar Evento para | Quando uma pessoa da equipe for eliminada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Membro da Equipe ser Gerado, Enviar Evento para | Quando uma pessoa da equipe é gerada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |