O Controlador Básico da Tempestade é um dispositivo de tempestade simplificado que permite criar uma tempestade de fase única e controlar seu comportamento básico.
A tempestade pode ser usada como uma barreira para manter os jogadores dentro de uma área jogável específica. Ela pode reduzir a vida de jogadores fora do círculo da tempestade, ignorando o escudo deles.
Há algumas informações essenciais que você deve considerar ao personalizar sua Ilha.
Pense no círculo da tempestade como o olho de um furacão. Jogadores dentro do círculo não recebem dano.
Ao alterar o tamanho da tempestade, o que realmente é ajustado é o tamanho do círculo, já que você ajusta o raio inicial e o raio final dele.
Tempestades que se movem deixam o jogo mais imprevisível e perigoso para os jogadores.
Se o raio final for definido como 0, tudo e todos na ilha serão afetados pela tempestade!
Para encontrar o dispositivo Controlador Básico da Tempestade, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Ao ser colocado no mundo, o Controlador Básico da Tempestade gera uma tempestade com raio de 50 metros no início do jogo. Após dois minutos, ela começa a encolher, e passado outro minuto, o círculo da tempestade começa a se fechar. Qualquer jogador dentro da Tempestade recebe 10 de DPS (dano por segundo).
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tempo de espera | 2 minutos, Escolher ou inserir valor | Determina o tempo que o círculo da tempestade leva para começar a encolher ou crescer. |
Tempo para redimensionar | 1 minuto, Escolher ou inserir valor | Determina o tempo que a tempestade leva para passar do Raio Inicial ao Raio Final. |
Tempo de Atraso | Nenhum, Escolher ou inserir um valor | Determina o tempo que a tempestade leva para aparecer. |
Comportamento ao Terminar | Permanecer, Destruir | Determina o comportamento da tempestade ao terminar a mudança de tamanho. Permanecer faz com que ela permaneça até o fim do jogo. Destruir faz com que ela desapareça. Se você escolher Destruir, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Atraso da Destruição | Destruir Instantaneamente, Escolher ou Inserir Tempo de Atraso | Esta opção só é exibida quando a opção Comportamento ao Terminar está definida como Destruir. Esta opção determina quanto tempo a tempestade leva para ser destruída após o fim da mudança de tamanho. |
Tempo de Atraso de Movimentação | 0 Segundo, Escolher ou inserir valor | Determina o tempo que o círculo da tempestade leva para se mover. A movimentação é diferente do redimensionamento e pode ajudar a deixar a partida mais imprevisível. |
Direção de Movimentação | Rotação, Aleatória | Se a tempestade se mover, determina a direção da movimentação Em Rotação, o movimento segue a localização original do dispositivo Com Aleatória, o movimento seguirá para uma direção aleatória. Se escolher Aleatória, é preciso configurar as opções Distância Mín. de Movimentação e Distância Máx. de Movimentação. |
Distância Mín. de Movimentação | 0 m, Escolher Distância | Determina a distância mínima de movimentação aleatória do círculo da tempestade. |
Distância Máx. de Movimentação | 0 m, Escolher Distância | Determina a distância máxima de movimentação aleatória do círculo da tempestade. |
Tempo de Movimentação | 1 minuto, Escolher ou inserir valor | Determina o tempo que o círculo da tempestade leva para se mover do local inicial ao local final. |
Distúrbio da Tempestade | Desativado, Ativado | Determina se o Distúrbio da Tempestade afetará jogadores. Ao escolher Ligado, os jogadores que sofrerem uma determinada quantidade de dano da tempestade receberão o Distúrbio da Tempestade. Essa condição faz o jogador sofrer ainda mais dano da tempestade. |
Gerar Tempestade ao Iniciar | Não, Sim | Determina se a tempestade está habilitada no início do jogo. |
Raio Inicial | 50 m, Escolher ou inserir distância | Determina a dimensão em metros do raio inicial da tempestade. |
Raio Final | 0 m, Escolher ou inserir distância | Determina a dimensão do raio final da tempestade. Se escolher 0 m, a tempestade será totalmente fechada no final. |
Nível de dano | Nenhum, **10%**, Escolher Porcentagem, Eliminação Instantânea | Determina a quantidade de dano por segundo (como porcentagem da vida máxima do jogador) que os jogadores dentro da tempestade recebem. |
Vinculação Direta de Evento
Com a vinculação direta de evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar Tempestade ao Receber de | Essa função gera uma tempestade quando um evento ocorre. |
Destruir Tempestade ao Receber de | Essa função destrói a tempestade quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Fim da Fase | Quando uma fase se encerra, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |