O Gerador de Canhão cria um canhão que os jogadores podem usar de formas interessantes:
Eles podem mirar com o canhão e dispará-lo contra estruturas, construções, PNJs e outros jogadores.
É difícil, mas eles podem movê-lo.
Eles podem até mesmo usar o canhão para se lançarem ao ar!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Canhão, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Esta opção só é exibida se a opção Habilitar Ressurgimento estiver definida como Ligado. Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se o canhão ressurge quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas se Necessário, o canhão existente não ressurgirá. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Caso escolha Sim, o canhão existente será destruído quando o dispositivo for desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe Permitida | Sem classe, Tudo, Qualquer uma, Escolher um número entre 1 e 16 | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o canhão fica visível durante o jogo. Caso escolha Desligado, as propriedades de colisão do dispositivo serão afetadas. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se os jogadores podem usar envelopamentos no canhão. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode receber dano. |
Vida do Veículo | 150, Escolher ou inserir número | Esta opção só será exibida quando Veículo Indestrutível estiver definido como Desligado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se um veículo se destruirá quando preso debaixo d'água. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Temporizador da Destruição na Água | Instantâneo, 5 segundos, Escolher ou inserir um tempo | Esta opção só é exibida se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. Determina quanto tempo leva para um veículo preso debaixo d'água se destruir. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. Destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo que esse gerador criou ainda existir, ele é destruído quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Quando um evento ocorre, a pessoa instigadora fica sentada como piloto do veículo gerado. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Esta função aplica pneus off-road quando um evento ocorre (se o veículo puder receber esse tipo de pneu). |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Esta função remove as modificações de pneu quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função conserta todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |