Com o Lançador Direcional, você pode lançar jogadores em direções específicas nos ângulos que você definir Coloque-os como forma de ajudar a travessia em ilhas de vários níveis ou como um risco que atrapalha o progresso no jogo.
Cada tipo de Lançador tem uma opção de dispositivo que você pode usar para aplicar um efeito de gravidade baixa ao que for lançado. Se essa configuração estiver ativa, o movimento será mais lento durante o lançamento, assim os jogadores poderão continuar o combate durante a trajetória.
O Lançador Direcional tem três formas: Padrão, Primal e Invasão. Esta página descreve as opções de dispositivo para todas as três formas. Se uma forma específica não for mencionada em uma descrição de opção, significa que os valores da opção e os padrões são iguais para as três formas.
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Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a velocidade e o ângulo de lançamento. Além disso, há algumas opções avançadas, como escolher o que pode ser lançado pelo dispositivo e se há reprodução de efeitos visuais e sonoros durante o lançamento.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o Lançador fica visível ou invisível durante o jogo. Todas as formas tem a visibilidade habilitada por padrão. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Se você selecionar uma equipe específica, a capacidade de ativação poderá ser revertida usando a opção Inverter seleção de equipe. |
Inverter Seleção de Equipe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a equipe selecionada na opção Equipe de ativação será a única que não poderá ativar o lançador. |
Classe de ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Se você selecionar uma classe específica, a capacidade de ativar o dispositivo poderá ser revertida usando a opção Inverter seleção de classe. Se você selecionar Sem Classe, apenas os jogadores sem uma classe atribuída poderão ativar o dispositivo. Se você selecionar Qualquer Uma, todos os jogadores com uma classe atribuída podem ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Se você selecionar Sim, a classe selecionada na opção Classe de Ativação será a única classe que não poderá ativar o lançador. |
Permitir jogadores | Sim, Não | Determina se os jogadores podem ativar o lançador a pé. Isso pode ser restrito para jogadores de equipes ou classes selecionadas em Equipe de ativação ou Classe de ativação. |
Permitir criaturas | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o lançador. |
Permitir animais selvagens | Sim, Não | Determina se animais selvagens podem ativar o dispositivo. Enquanto montados, os animais selvagens podem ser restritos por jogadores das equipes ou classes selecionadas na Equipe de Ativação ou na Classe de Ativação. |
Permitir guardas | Sim, Não | Determina se guardas podem ativar o lançador. Guardas contratados poderão ser restritos se estiverem em equipes ou classes selecionadas na Equipe de Ativação ou na Classe de Ativação. |
Permitir veículos | Sim, Não | Determina se os veículos podem ativar o dispositivo lançador. Quando guiados, os veículos podem ser restritos por motoristas de equipes ou classes selecionadas na Equipe de Ativação ou na Classe de Ativação. |
Efeito de lançamento | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais quando algo é lançado por ele. Também afeta a vibração do controle. |
Efeitos do dispositivo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo lançador reproduz efeitos visuais e sonoros. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado quando o jogo começa. |
Velocidade de Lançamento | 50 metros/segundo, Escolha uma velocidade | Determina a velocidade aplicada pelo dispositivo no lançamento. |
Ângulo de Lançamento |
| Determina o ângulo de lançamento. Se você escolher 0 graus, o jogador será lançado rente ao solo. Se você escolher 90 graus, o jogador será lançado em linha reta, na vertical. |
Baixa Gravidade |
| Determina se há baixa gravidade no lançamento. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Impulso ou Velocidade | Velocidade, Impulso | Determina se deve aplicar um impulso ou definir diretamente a velocidade de um objeto. |
Permitir Objetos com Física | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo lança objetos que não são veículos ou projéteis. Objetos não são afetados por Equipe de Ativação e Classe de Ativação. |
Vinculação de eventos
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Eventos
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em ‘Selecionar dispositivo’ para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador for lançado, enviar evento para | Quando um jogador é lançado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao lançar um não jogador , enviar evento para | Quando um não jogador é lançado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |