Você pode usar o dispositivo Mixer de Áudio para ajustar o volume de grupos de sons. Assim, você tem um controle dinâmico e automático dos volumes dos sons do jogo, como um console de mixagem profissional.
Com o Mixer de Áudio, você pode ajustar o nível dos sons que já estão no Fortnite (como armas, passos de personagens e veículos). Se você trabalha na sua ilha como projeto no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), pode criar ondas de som e chamadas de som personalizadas que podem ser controladas com o Mixer de Áudio. Veja a página do dispositivo Mixer de Áudio na documentação do UEFN para saber mais sobre o uso do dispositivo no UEFN.
Para encontrar o dispositivo Mixer de Áudio, consulte Usando Dispositivos.
barramento de controle
No UEFN, o controle barramento é uma forma de controlar determinado parâmetro para um ou mais sons. Os seguintes barramentos de controles estão disponíveis para controlar o volume dos sons que ocorrem no Fortnite por padrão: Se você não tiver uma mixagem de barramento de controle configurado ou não estiver usando o UEFN para trabalhar na sua Ilha, pode escolher um barramento de controle padrão usando a opção Barramento no Mixer de Áudio. A tabela a seguir lista os barramentos de controle padrão disponíveis.
Se quiser controlar o volume de vários barramentos no Modo Criativo, você precisará colocar um dispositivo Mixer de Áudio para cada barramento.
| Nome do barramento de controle | Descrição |
|---|---|
Música | Usado para definir o volume da música (incluindo a música de gestos). |
Efeito Sonoro | Usado para definir o volume de todos os efeitos sonoros. |
Ambiente | Usado para definir o volume dos sons ambientes. |
Explosões | Usado para definir o volume dos sons de explosão. |
Passos | Usado para definir o volume dos passos dos personagens. |
Engenhocas | Usado para definir o volume dos sons associados a engenhocas e dispositivos do Modo Criativo. |
Impactos | Usado para definir o volume dos sons de impacto. |
Veículos | Usado para definir o volume dos sons de veículos (exceto sons de motor). |
Motores de Veículos | Usado para definir o volume dos motores de veículos. |
Armas | Usado para definir o volume das armas. |
Se você tiver uma mixagem de barramento de controle definida no Mixer de Áudio no UEFN, a configuração Barramento no dispositivo será desativada. Ao editar a ilha no Modo Criativo, você ainda verá a opção Barramento e pode selecionar um barramento, mas não terá efeito.
Registrando jogadores
Você pode registrar e cancelar o registro de jogadores no dispositivo Mixer de Áudio. Isso permite escolher quem deve ouvir a mixagem que o Mixer de Áudio controla. O registro ou o cancelamento do registro de jogadores é feito usando a vinculação direta de eventos. Consulte a seção sobre vinculação direta de eventos para obter mais informações.
Opções do dispositivo
No painel de personalização do dispositivo, você pode encontrar um grupo limitado de opções na aba Opções Básicas. Se quiser ver todas as opções disponíveis, clique na aba Todas as Opções. Esta seção lista e descreve todas as opções de dispositivos disponíveis.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Barramento | Selecione um dos seguintes barramentos de controle disponíveis por padrão:
| Cada barramento de controle controla um grupo diferente de sons no Fortnite. Para obter mais informações, consulte a seção sobre barramentos de controle acima. |
Valor do Fader | 1,0, Escolha um valor | Define o volume do barramento padrão de controle selecionado na opção Barramento. Há dez valores, de 0 (totalmente silencioso) ao padrão de 1,0 (volume máximo). |
Quem Pode Ouvir | Ninguém, Jogadores registrados, Jogadores não registrados, Todos | Determina qual grupo de pessoas será afetado pelas configurações desse Mixer de Áudio. Você pode usar as funções para registrar ou cancelar o registro de jogadores. |
Ativar no Modo de Edição | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, o dispositivo será ativado automaticamente quando você editar sua ilha. |
Ativar no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, o dispositivo será ativado automaticamente quando o jogo começar. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ativar Mixagem ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função ativa a mixagem controlada por esse dispositivo. |
Desativar Mixagem ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função desativa a mixagem controlada por esse dispositivo. |
Registrar Jogador ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função registra o jogador acionador nesse dispositivo. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função cancela o registro do jogador acionador nesse dispositivo. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função cancela o registro de todos os jogadores nesse dispositivo. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.