No UEFN, você pode importar e atribuir animações a malhas esqueléticas. Em seguida, usando o Sequencer, você pode criar uma Sequência de Nível para gerar uma sequência cinematográfica que, então, é acionada com o Dispositivo de Sequência Cinematográfica.
Fundamentos da animação - Modelo
Aprenda várias maneiras de animar malhas esqueléticas.
Predefinições de Animação
Aprenda o que são Predefinições de Animação e como configurá-las em PNJs.
Trilhos e guindastes de câmera
Crie cenas dramáticas usando trilhos e guindastes de câmera.
Eventos de Jogabilidade no Sequencer
Acione funções de dispositivos e a mecânica do jogo na hora certa, adicionando Eventos de Jogabilidade ao Sequencer.
Como usar o LiveLink Hub
Aprenda a configurar ativos, conectar-se ao LiveLinkHub e gravar dados de captura de movimentos para uso no jogo.
Modelo de clube de comédia stand-up
Aprenda a criar um show de comédia stand-up e outros conteúdos lineares usando este modelo do UEFN.
Como importar e reproduzir animações de malha
Importe animações de malhas esqueléticas e reproduza-as no UEFN!
Dispositivo Malha Animada
Crie animações exclusivas para suas malhas esqueléticas com o dispositivo Malha Animada.
Sequencer e Control Rig
Filme sua malha esquelética em ação com o Sequencer
Dispositivo Sequência cinematográfica
Adicione uma sequência cinematográfica exclusiva à sua ilha para conduzir o enredo do jogo e envolver os jogadores visualmente.
Transferir animações de personagens
Transfira animações de um personagem para outro com o Redirecionamento de CI.
Efeito de trepidação da câmera
Como adicionar trepidação de câmera a uma sequência de nível para criar um clima cinematográfico característico para seu projeto.
Como converter uma malha estática em uma malha esquelética
Crie uma malha esquelética totalmente funcional a partir de uma malha estática usando o conjunto de editores de malha.
Como criar cinematografias e cenas
Descubra todos os elementos necessários para criar cinematografias meticulosas e satisfatórias para seu jogo.
O Gravador de Tomadas é uma ferramenta de animação da Unreal Engine disponível no UEFN que funciona bem com MetaHumans. Todas as funcionalidades do Gravador de Tomadas funcionam no UEFN, exceto os geráveis e o JNE.