O dispositivo Gerador de ônibus de guerra cria uma versão mais robusta e de baixa tecnologia do Ônibus de batalha, adequada para ilhas desérticas e baldios. Entre os recursos únicos deste Ônibus estão:
Em vez de torretas, o Ônibus de guerra tem canhões náuticos no teto que disparam poderosos tiros em linha reta, causando explosões com áreas grandes.
Os jogadores podem usar a entrada da Buzina para liberar um pulso eletromagnético (PEM) que causa dano aos escudos dos jogadores e desativa outros veículos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo [Gerador de ônibus de guerra], consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao definir essa opção como Desligado, a opção Tempo de ressurgimento ficará oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Essa opção define quanto tempo o dispositivo levará para gerar um novo veículo após o atual ser destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Não, Apenas se necessário, Sim | Determina se o dispositivo gera um veículo ao ser habilitado. Ao selecionar Sim, um veículo novo sempre será gerado. Se você selecionar Apenas se necessário, o dispositivo não gerará outro veículo enquanto ainda houver um. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o dispositivo é desabilitado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode usar o veículo gerado por esse dispositivo. Ao selecionar Qualquer, todos os jogadores podem usar o veículo. |
Classe permitida | Sem classe, Todos, Qualquer um, Escolha ou insira uma classe | Determina quais classes podem usar o veículo gerado por esse dispositivo. Sem classe: somente jogadores sem uma classe atribuída podem usar o veículo. Todos: todo mundo pode usar o veículo (até mesmo quem não tem uma classe definida). Qualquer: qualquer jogador com uma classe atribuída pode usar o veículo. Número da classe: somente jogadores da classe selecionada podem usar o veículo. | |
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Dispositivos ocultos não têm propriedades de colisão. |
Consumo de combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo precisa de combustível. Caso definido como Ligado, opções adicionais são exibidas. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Se esaa opção estiver definida como Ligado, o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível entre 25 e 80 por cento. Se estiver definido como Desligado, a opção Combustível inicial será exibida. |
Combustível inicial | 100%, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de combustível que um veículo tem ao surgir, como uma porcentagem do combustível total do veículo. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0x, Escolha um número | Determina a velocidade com a qual o veículo consome combustível. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados podem usar impulso. |
Impulso Ilimitado | Ativado, Desativado | Determina se o veículo tem impulso ilimitado. Ao definir essa opção como Ligado, a opção Multiplicador de regeneração de impulso fica oculta. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10, Escolha ou digite um número | Determina a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher número | Determina a velocidade de consumo de combustível do veículo durante o impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo pode usar o rádio. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado pode ser danificado e destruído. Ao definir essa opção como Ligado, a opção Vida do veículo fica oculta. |
Vida do Veículo | 2250, Escolher ou inserir número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Atraso Máx. de Explosão | 1.0, Escolha ou insira um número | Determina por quanto tempo o veículo poderá ficar com zero de vida antes de explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1.0, Escolha ou insira um número | Determina por quantos segundos um veículo que explodiu permanece no mundo antes de ser removido por completo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa ao ambiente. |
Dano de explosão ao jogador | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa aos jogadores. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que a explosão do veículo causa a outros veículos. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Se definida como Desligado, a opção Temporizador de destruição na água fica oculta. |
Temporizador de destruição na água | 5,0 segundos, Escolha ou insira um valor | Quando o veículo fica preso em uma profundidade grande demais para travessia debaixo da água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Essa função faz um veículo ressurgir quando ocorre um evento. |
Destruir Veículo ao Receber de | Essa função destrói o veículo gerado quando ocorre um evento. |
Designar piloto ao receber de | Essa função designa o jogador instigador como condutor do veículo gerado quando ocorre um evento. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Essa função aplica pneus off-road ao veículo gerado quando ocorre um evento. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Essa função remove modificações nos pneus do veículo gerado quando ocorre um evento. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Essa função conserta todos os pneus do veículo gerado quando ocorre um evento. |
Reparar o veículo ao receber de | Essa função conserta o veículo gerado quando ocorre um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o dispositivo gera um veículo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |