A Galeria de Adereços de Esconderijo oferece vários adereços diferentes que podem ser usados de esconderijo e teletransporte:
Banheiro químico
Monte de palha
Caçamba de lixo
Espantalho
Você pode usar esses adereços para criar um jogo de pique-esconde que seja diferente de uma caça aos adereços. Você pode personalizar os adereços para que mais do que um jogador possa se esconder nele e definir se o objeto terá efeitos sonoros e uma animação de oscilação quando estiver ocupado.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher quais equipes e classes podem usar o adereço de esconderijo. Além disso, há algumas opções avançadas, como a quantidade de jogadores que podem se esconder num adereço e se eles serão ejetados após um período.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o Adereço de Esconderijo está habilitado no início do jogo. |
Usável pela Equipe | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode usar este adereço como esconderijo. Jogadores de outras equipes não verão o prompt Esconder. |
Usável pela Classe | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode usar este adereço como esconderijo. Ao escolher Qualquer uma, qualquer jogador que tenha uma classe pode usar o adereço como esconderijo. Ao escolher Sem classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem usar o adereço como esconderijo. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, todas as equipes poderão usar o adereço como esconderijo, menos a equipe selecionada na opção Usável pela Equipe. |
Inverter Seleção de Classe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, todas as classes poderão usar o adereço como esconderijo, menos a equipe selecionada na opção Usável pela Classe. |
Invulnerável | Desativado, Ativado | Determina se o adereço poderá receber dano ou se é imune a dano. |
Expulsar ao Não Preencher Requisitos | Desativado, Ativado | Se escolher Ligado, o jogador será ejetado do esconderijo se sua equipe ou classe mudar para uma diferente dos requisitos definidos em Usável pela Equipe e Usável pela Classe. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolher ou inserir duração em segundos | Determina o tempo que o jogador precisa segurar o controle de interação para se esconder ou parar de se esconder. |
Texto de se Esconder | Insira o texto | Use para personalizar o texto exibido na interação de Esconder-se. Se estiver em branco, o texto padrão será usado. |
Texto de Parar de se Esconder | Insira o texto | Use para personalizar o texto exibido na interação de Parar de se Esconder. Se estiver em branco, o texto padrão será usado. |
Texto de Ocupado | Insira o texto | Você pode personalizar o texto que será exibido quando houver alguém escondido no adereço. Se o campo estiver em branco, não haverá mensagem de interação quando alguém estiver se escondendo no adereço. |
Número máximo de ocupantes | 1, Escolha ou insira um número | Determina quantos jogadores podem se esconder no adereço por vez. |
Deve Mexer Enquanto se Esconde | Ativado, Desativado | Por padrão, o adereço alerta outros jogadores com som e animação de que há alguém escondido nele. Defina a opção como Desligado para desabilitar esses efeitos. |
Tempo Máximo Escondido | Não substituir, Escolha um número | Determina o tempo máximo que um jogador pode ficar escondido no adereço antes de ser ejetado. |
Tempo de Bloqueio para se Esconder | Sem atraso, Escolher ou inserir número | Determina quanto tempo um jogador precisa esperar para se esconder no adereço depois de outro jogador sair dele. |
Grupo de Viagem Escondida | Não substituir, Escolher ou inserir número de grupo | Para utilizar o recurso de viagem escondida, você precisa designar um Grupo de Viagem Escondida a este adereço de esconderijo. |
Grupo de Alvo de Viagem Escondida | Não substituir, Escolher ou inserir número de grupo | Determina qual grupo de adereços de esconderijo pode ser escolhido como destino de uma viagem escondida. É possível usar o mesmo valor que a opção Grupo de Viagem Escondida, ou escolher um grupo diferente se você tiver vários grupos de adereço de esconderijo. |
Tentar Não Repetir | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, o adereço evita enviar o jogador para o mesmo adereço de esconderijo duas vezes seguidas, a menos que seja o único adereço de esconderijo disponível. |
Opções Exclusivas de Espantalhos
O adereço de esconderijo espantalho tem duas opções que os outros não têm. Elas estão listadas abaixo.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tem Cabeça de Abóbora | Ativado, Desativado | Determina se o espantalho tem cabeça de abóbora. |
Cor da Roupa | Padrão, Roxa, Amarela | Determina a cor da roupa do espantalho. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Alternar Invulnerabilidade ao Receber de | Esta função alterna a invulnerabilidade para esse dispositivo quando um evento ocorre. |
Expulsar Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função expulsa todos os jogadores escondidos quando um evento ocorre. |
Expulsar Jogador Escondido ao Receber de | Esta função expulsa o jogador escondido nesse adereço quando um evento ocorre. |
Esconder Jogadores Próximos ao Receber de | Esta função puxa qualquer jogador em um raio de 10 metros para este esconderijo quando um evento ocorre. |
Habilitar Viagem Escondida ao Receber de | Esta função habilita a viagem escondida quando um evento ocorre. |
Desabilitar Viagem Escondida ao Receber de | Esta função desabilita a viagem escondida quando um evento ocorre. |
Destruir | Essa função destrói adereços de esconderijo vulneráveis. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Se Esconder Enviar Evento para | Quando um jogador se esconde neste adereço, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Parar de se Esconder Enviar Evento para | Quando um jogador sai ou é expulso deste adereço, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Adereço, Enviar Evento para | Quando este adereço de esconderijo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao concluir viagem oculta | Envia um evento quando uma pessoa se revela. |
Como usar a Galeria de Adereços de Esconderijo em Verse
Você pode usar o código a seguir para controlar um dispositivo Galeria de Adereços Escondidos em Verse. Esse código usa funcionalidades da API da hiding_prop_device class para permitir o deslocamento entre adereços de esconderijo, esconder pessoas jogadoras a uma distância definida e ejetar pessoas que se escondem. Você pode modificá-lo para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# See https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse for how to create a verse device.
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
hiding_prop_example_device := class(creative_device):
# References to the hiding prop devices in the level
Para usar este código na sua ilha, siga estas etapas:
No seu projeto do UEFN, arraste um dispositivo Galeria de Adereços de Esconderijo até a sua ilha.
Escolha quatro adereços de esconderijo para usar.
Você pode duplicar um adereço usando ALT+arrastar com a ferramenta de transladar ativa.
Crie um novo dispositivo Verse chamado
hiding_prop_example_device. Para saber como criar um novo dispositivo Verse, consulte Crie seu próprio dispositivo usando Verse.No Explorador do Verse, clique duas vezes em
hiding_prop_example_device.versepara abrir o código no Visual Studio Code.Copie e cole o código acima, compile e arraste o dispositivo para sua ilha.
Na Gaveta de Conteúdo, procure e adicione 5 dispositivos Botão na sua ilha. Você pode renomear os dispositivos para se alinharem aos nomes das propriedades.
Selecione seu dispositivo Verse no Organizador.
No painel Detalhes do dispositivo Verse, atribua as referências de objeto para os adereços e botões de esconderijo na sua ilha. Você pode usar o conta-gotas para selecionar o dispositivo na janela de visualização ou o menu suspenso e procurar o dispositivo.
Salve seu projeto e clique em Iniciar Sessão.
Este exemplo usa instruções de impressão para testar a funcionalidade da configuração de jogabilidade. Este fluxo de trabalho pode ajudar a garantir que sua ilha funcione como planejado.