Com o dispositivo Medalhas, você pode configurar suas ilhas para que o público jogador ganhe EXP do Passe de Batalha quando interagir com a sua ilha. Medalhas são medalhas ou ações que os jogadores podem concluir para ganhar EXP.
Há uma ilha de exemplo com várias medalhas que você pode visitar para ver como elas funcionam. O código da ilha para esta ilha de exemplo é 2034-7205-6925. Para ver como encontrar uma ilha no Descobrir usando o Código da Ilha, consulte Explorando o Descobrir.
Em geral, o dispositivo Medalha foi projetado para funcionar com outros dispositivos, e os jogadores não podem interagir com ele diretamente. Para conceder EXP aos jogadores, outros dispositivos devem enviar eventos ao dispositivo Medalha quando os jogadores fazem determinadas ações.
O dispositivo Medalhas usa muito pouca memória. O primeiro dispositivo Medalha colocado usa 306 de memória, cada um colocado após o primeiro usa 19 a mais de memória.
Entendendo os pesos das recompensas de EXP
Ao colocar um dispositivo de Medalhas, você pode definir a quantidade de EXP Concedida como Bem Pouca, Pouca, Média, Muita e Muitíssima. O valor não é uma quantidade definida de EXP. Em vez disso, é ponderado. Ou seja, uma quantidade diferente será concedida de acordo com um conjunto de critérios. Isso acontece em segundo plano e não é algo que possa ser personalizado no desenvolvimento.
O valor de EXP concedido se baseia na quantidade de Dispositivos de Medalhas que a sua Ilha possui e na frequência de concessão de medalhas. Medalhas frequentes resultam em menos EXP. Medalhas menos frequentes resultam em mais EXP. Por exemplo, se você tiver uma medalha com uma medalha de EXP muito grande e alta frequência de medalhas, e tiver uma medalha com uma medalha de EXP muito pequena com baixa frequência de medalhas, a recompensa muito pequena poderá na verdade dar mais EXP a um jogador do que a Medalha muito grande.
Ao definir suas medalhas, considere a complexidade da tarefa e a frequência com que ela pode ser concluída. Isso ajudará a determinar o peso adequado da EXP Concedida.
Quando a Ilha é publicada, ela precisa passar por um processo de calibração que determina a frequência com que os jogadores recebem cada medalha em comparação com o tempo que jogam. O sistema de calibração requer um mínimo de sessões de jogo para que seja feito o cálculo necessário e a Ilha seja calibrada com precisão. Assim que a calibração termina, os pesos de EXP concedida em cada nível são determinados.
Ao editar sua Ilha e ajustar a opção EXP Concedida no Dispositivo de Medalhas, ela deve ser publicada novamente para ser recalibrada.
Para encontrar o dispositivo Medalhas, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Nome | Insira o texto | Digite o nome da medalha associada ao dispositivo. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Descrição | Insira o texto | Digite uma descrição da medalha. Pode incluir os requisitos para obtê-la. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Limite de Medalhas | Não, Sim | Determina se existe um limite de recebimento da medalha por um jogador. Se você escolher Sim, a opção Número de Medalhas será exibida abaixo desta. |
Número de Medalhas | 1, Escolha ou insira um número | Determina o número máximo de vezes que a medalha pode ser concedida a um jogador. Esta opção só será exibida se a opção Limite de Medalhas estiver definida como Sim. |
EXP Concedida | Bem Pouca, Pouca, Média, Muita e Muitíssima | Determina a quantidade de EXP que a medalha concede ao jogador, o que vai depender da frequência com que ela é concedida na ilha. |
Tamanho do Anúncio | Automático, Pequeno, Grande | Define o tamanho da medalha exibida na interface. Se você escolher Automático, o tamanho da interface será definido pela opção EXP Concedida. Se você escolher Pequeno, apenas uma notificação de retícula será exibida. Se você escolher Grande, um anúncio com ícone, título e descrição será exibido. |
Ícone | Nenhum, Escolher um ícone | Define o ícone usado quando a opção Tamanho do Anúncio está definida como Grande. Clique na seta para abrir a Biblioteca de Ícones. Selecione um ícone e clique no sinal de confirmação para fechar a Biblioteca de Ícones. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases em que o dispositivo está habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes de o jogo começar (inclusive a espera do público jogador no lobby). |
Apenas Jogador de Acionamento | Não, Sim | Se você escolher Sim, somente o jogador acionador será considerado na concessão dessa medalha. Se você escolher Não, todos os jogadores que atenderem aos critérios de equipe ou classe receberão a medalha. |
Equipe Selecionada | Todos, Escolha ou insira um número | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Equipe | Desativado, Ativado | Quando definido como Ligado, o dispositivo pode ser ativado por todas as equipes, exceto a equipe selecionada. |
Classe selecionada | Qualquer, Sem classe, Escolha ou insira um número | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Inverter classe | Desativado, Ativado | Quando definido como Ligado, o dispositivo pode ser ativado por todas as classes, exceto a classe selecionada. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir, estão as opções de vinculação direta para este dispositivo.
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. Se o dispositivo puder ser desabilitado por mais de um evento, clique em Adicionar para adicionar uma linha. |
Conceder ao Receber de | Essa função concede uma medalha quando ocorre um evento. |
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. Se o dispositivo puder ser habilitado por mais de um evento, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Enviar Evento de Teste de Premiação para | Este evento testa se as Medalhas estão sendo concedidas corretamente. Este evento só funciona em ilhas não publicadas. |
Boas Práticas
Confira outras dicas para usar o Dispositivo de Medalhas.
Explique como as medalhas são concedidas. Dê um nome apropriado a elas e considere disponibilizar uma lista de medalhas no lobby do seu jogo.
Todos os jogadores devem ganhar medalhas ao concluir o jogo. É apropriado recompensar habilidades e táticas de vitória, mas não deve haver muita disparidade entre as medalhas concedidas. É sempre bom oferecer algumas que todos os jogadores possam conseguir. Isso pode ser feito com uma recompensa passiva, como tempo jogado, ou com base em uma habilidade, se for provável que todos os jogadores tenham o mesmo nível. Por exemplo, não há problema em conceder uma medalha por eliminações em um modo de jogo em que é provável que todos os jogadores consigam eliminar alguém.
As medalhas devem ser concedidas como recompensa do elemento principal do seu jogo. Uma partida de vale-tudo deve recompensar eliminações. Um jogo de corrida deve recompensar a conclusão do percurso. Você pode conceder medalhas para alguns elementos diferentes, mas as recompensas principais devem condizer com o tipo de jogo.
Cada medalha deve corresponder a apenas um tipo de ação. O Dispositivo de Medalhas não deve ser acionado por uma série de possíveis ações.
A frequência de concessão de medalhas depende do tipo de jogo. Uma medalha que concede EXP em um intervalo menor que um segundo tem uma frequência muito elevada e pode parecer spam. Uma média de 2 a 10 minutos é adequada para a maioria dos jogos. Se o seu jogo durar mais de 45 minutos, as concessões podem ser até menos frequentes. Já um jogo rápido e repleto de ação em que toda eliminação é recompensada, como o Vale-Tudo em equipes, pode ter concessões mais frequentes.
Em geral, os jogadores não devem receber várias medalhas de uma vez só. A única exceção é o fim do jogo. Nesse caso, o jogador deve receber mais de uma medalha. Por exemplo: uma por concluir o jogo, outra por vencer e outra por participar.
Certifique-se de que a medalha premia uma meta alcançável. Medalhas acionadas com pouca frequência podem conceder recompensas de EXP altas, mas podem resultar em concessões menos eficientes de EXP no geral. Por exemplo, se houver uma medalha por concluir o nível 300 em uma Corrida Mortal de 300 níveis, a maioria dos jogadores não conseguirá alcançar esse nível, e a medalha não será acionada o suficiente durante a calibração.
Garanta que as medalhas podem ser concedidas em algumas horas de jogo. Pode ser legal ter medalhas mais raras, mas lembre-se de que, durante a calibração inicial do jogo, as medalhas precisam ser acionadas pelos jogadores antes que os valores de EXP sejam definidos. Os jogadores precisam conseguir alcançar a maioria das medalhas em algumas horas de jogo.
Lembre-se de que a EXP tem um retorno decrescente. Depois de obter uma certa quantidade de EXP em todos os jogos do Modo Criativo, o jogador passa a receber menos EXP a cada medalha. Isso acontece independentemente do peso das medalhas. Se o jogador repetir as mesmas ações ou jogar os mesmos jogos, ele também receberá cada vez menos EXP. Esse fenômeno acontece automaticamente e é chamado de "retorno decrescente". Não é algo que se possa personalizar ou alterar no desenvolvimento.
Exemplos de Jogo
As páginas listadas abaixo fornecem exemplos de como usar o Dispositivo de Medalhas com outros dispositivos para criar jogos interessantes que você pode incorporar na sua Ilha.