O Ônibus de Batalha Blindado é uma adição de combate para a lista de veículos disponíveis. Os criadores podem colocar um Ônibus de Batalha Blindado na ilha com local e orientação específicos. Esse veículo tem funcionalidades únicas, incluindo:
Até 3 jogadores podem entrar no veículo: um motorista e dois jogadores em torretas montadas na frente e na traseira do ônibus.
Ele pode destruir instantaneamente a vegetação, rochas e a maioria das estruturas ao passar por cima delas.
As torretas montadas no Ônibus de Batalha Blindado são equipadas com miras.
Ele pode interagir com o dispositivo Bomba de Combustível para reabastecimento.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Ônibus de Batalha Blindado, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Esta opção só é exibida se a opção Habilitar Ressurgimento estiver definida como Ligado. Determina o atraso após um veículo ser destruído, antes de ele ressurgir. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Não, apenas se necessário, Sim | Caso escolha Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. A opção Apenas se necessário não vai restaurar um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o dispositivo é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Todos, Escolha ou insira um número | Determina a qual equipe o dispositivo pertence. |
Classe Permitida | Sem classe, Tudo, Qualquer, Escolha ou insira um número | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o veículo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Consumo de Combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se escolher Ligado, duas novas opções são exibidas. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Se esta opção estiver definida como Ligado, o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível entre 25 e 80 por cento da capacidade total. Se estiver definida como Desligado, duas opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Mín. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha um valor | Determina o percentual mínimo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Máx. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha um valor | Determina o percentual máximo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o impulso fica habilitado no veículo. Caso definido como Ligado, opções adicionais são exibidas. |
Impulso Ilimitado | Desligado, Ligado | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina se o impulso usa combustível. Caso definido como Desligado, uma opção adicional é exibida. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | Padrão, Escolher ou inserir número | Se o impulso estiver habilitado, determinará a rapidez com que o medidor de impulso é preenchido. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Controla a velocidade de consumo de combustível do veículo durante o impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado tem um limpa-trilhos. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode receber dano até ser destruído. |
Vida do Veículo | 2250, Escolher ou inserir número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Escolher ou inserir uma quantidade | Determina o tempo máximo que o veículo pode ter zero de vida. Depois disso, ele explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Escolher ou inserir uma quantidade | Determina por quanto tempo o veículo destruído continua no mundo antes de ser removido por completo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que objetos ambientais recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que os jogadores recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou inserir número | Determina a quantidade de dano que outros veículos recebem quando o veículo explode. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0, Escolher ou inserir número | Determina por quanto tempo um veículo pode ficar submerso antes de autodestruir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ativado, Desativado | Caso definido como Ligado, o veículo gerado recebe dano de outros veículos. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Essa função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função coloca o jogador instigador como motorista do veículo. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Esta função aplica pneus off-road quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Esta função remove as modificações de pneu quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função repara todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |