Com o Dispositivo Analítico, você pode coletar informações sobre a sua ilha para avaliar o número de vezes que as pessoas interagem com diferentes elementos da jogabilidade e acionam eventos da sua ilha. Ao registrar eventos no Dispositivo Analítico, você gera dados de evento que podem ser processados e reunidos no Portal de Criadores, depois filtrados por Código da Ilha.
O Dispositivo Analítico foi projetado para funcionar com outros dispositivos, registrando quando as pessoas acionam esses dispositivos, como ao pisar em um gatilho, entrar em um volume, eliminar um inimigo ou pressionar um botão. Embora as pessoas não saibam dos dispositivos colocados na ilha nem o que acionam, durante o jogo elas podem interagir com os Dispositivos Analíticos e com os dispositivos vinculados a eles.
Os dados são gravados diariamente e podem ser visualizados no Portal de Criadores.
O Dispositivo Analítico usa pouca memória. O primeiro dispositivo colocado usa 39 de memória, e cada um colocado posteriormente usa 9 de memória.
A quantidade de vezes que um dispositivo pode ser colocado em uma ilha é completamente diferente da memória que o dispositivo usa. O Dispositivo Analítico pode ser colocado 100 vezes em uma ilha
Se você editar sua Ilha, não precisará colocar novamente nenhum dispositivo que já tenha sido colocado a menos que eles tenham sido removidos na edição.
Para obter uma lista das práticas recomendadas para dispositivos Analítico, consulte o documento Painel de Controle do Dispositivo Analítico.
Para encontrar o Dispositivo Analítico, acesse o Navegador de Conteúdo do Modo Criativo e selecione a categoria Dispositivos. De lá, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte como encontrar e colocar dispositivos.
Ao usar o Dispositivo Analítico, é melhor renomear o dispositivo e todos os outros dispositivos associados a um Dispositivo Analítico específico. Para isso, edite opções do dispositivo no Modo de Criação. Escolha os nomes de acordo com o propósito de cada dispositivo, assim será mais fácil lembrar o que cada um faz.
Para eventos que se repetem, como ponto de verificação para jogadores, copie e cole os dispositivos necessários, depois renomeie cada Nome do Evento nos Dispositivos Analíticos copiados para que os diferentes eventos coletem e gerem dados para o Portal de Criadores usando os nomes que você escolheu.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como salvamento automático e coleta de dados de análise em eventos conectados ao dispositivo.
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Nome do Evento | Linha de texto | O nome que será dado ao evento de análise. |
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Habilite o dispositivo durante a fase determinada. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Mostrar feedback | Sim, Não | Determina se o evento exibe uma mensagem durante uma sessão de edição. O dispositivo nunca exibirá uma mensagem em um jogo publicado. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo. |
Enviar ao Receber de | Envia as informações do evento ao receber um sinal do dispositivo selecionado. Os eventos geralmente são enviados no fim da partida. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Este dispositivo não tem eventos.
Como analisar a jogabilidade
Veja a seguir algumas sugestões de maneiras de usar o dispositivo Análises em tipos de jogos populares.
Exemplo de Corrida Mortal
Para capturar dados sobre o número de níveis que os jogadores concluem em uma corrida mortal, configure o dispositivo Analítico para captar comportamentos de jogadores que ativam o dispositivo Ponto de Controle de Jogador.
Configure as opções de usuário do dispositivo ‘Ponto de Controle do Jogador’ na sua ilha e adicione Áreas Mutantes em todas as entradas de nível.
Em seguida, adicione os dispositivos Análises para receber informações quando os pontos de controle forem ativados e para enviar os dados desses pontos de controle quando os jogadores entrarem na Área Mutante no próximo nível.
Vinculação Direta de Evento
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico | Enviar | Área Mutante | Quando Jogador Entrar na Área |
Nomeie os eventos claramente para saber o que o dispositivo está monitorando e numere os eventos de acordo com o número de níveis em sua corrida mortal. Observe no exemplo abaixo que o nome do evento está vinculado ao posicionamento do primeiro ponto de controle.
É possível ter até 100 Dispositivos Analíticos simultaneamente em uma ilha.
Exemplo de Caça aos Adereços
Use os dispositivos Análises para determinar se os caçadores em um jogo de caça a adereços são equivalentes aos jogadores ocultos. Configure os dispositivos necessários para o jogo de caça a adereços. Neste caso, você usará dois dispositivos de análise para monitorar o número de jogadores no jogo versus o número de eliminações.
Defina um dispositivo Análises para monitorar o número de jogadores que ingressam em um jogo e, em seguida, configure outro dispositivo Análises para monitorar o número de eliminações em um jogo.
Vinculação Direta de Evento
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico - Players_Spawn | Enviar | Gerador de Jogador | Ao Gerar Jogador |
Dispositivo Analítico - Players_Eliminated | Enviar | Gerenciador de Eliminações | Ao Ser Eliminado |
Exemplo de Capture a Bandeira
Determine o número de vezes que uma bandeira é capturada, monitorando quantas vezes ela é levada até a área de captura. Depois de definir o sinalizador e as áreas de captura, adicione um dispositivo de análise para cada equipe. Configure cada dispositivo para monitorar o evento de captura de uma das equipes.
Vinculação Direta de Evento
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento |
|---|---|---|---|
Dispositivo Analítico - Equipe 1 | Enviar | Área de Captura - Equipe 1 | Ao Trocar de Controle |
Dispositivo Analítico - Equipe 2 | Enviar | Área de Captura - Equipe 2 | Ao Trocar de Controle |
Como analisar Eventos usando Verse
Certifique-se de que os dispositivos que você pretende monitorar com o dispositivo Analítico tenham uma função Agente de Jogador. Sem uma ação liderada pelo jogador, o dispositivo Análises não registrará dados. Use a API Verse para procurar funções Agente de Jogador no dispositivo.
Configure as opções básicas dos dispositivos para garantir que eles se comportem da maneira desejada.
Crie um código em Verse seguindo as instruções em Criar seu próprio dispositivo em Verse.
Como Usar Análise no Verse
Você pode usar o código abaixo para controlar um dispositivo Analítico em Verse. Este código mostra como usar eventos e funções na API do Dispositivo Analítico. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
analytics_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Analytics device in the level.
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um Dispositivo Analítico para a sua ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado analytics_device_verse_example. Consulte as etapas necessárias em Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
No Visual Studio Code, abra analytics_device_verse_example.verse e cole o código acima.
Compile o código e arraste o dispositivo criado com Verse até a ilha. Consulte as etapas necessárias em Como adicionar seu dispositivo Verse ao seu nível.
Adicione uma referência ao dispositivo Analítico na sua ilha ao seu dispositivo Verse.
Salve seu projeto e clique em Iniciar sessão para testar.
API do Dispositivo Analítico no Verse
Veja a Referência da API do [analytics_device](https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/uefn/verse-api/fortnitedotcom/devices/analytics_device) para saber mais sobre como usar o dispositivo no Verse.