O Gerador de Octane é um veículo leve feito para desafiar as leis da física com impulsos de foguete, saltos e manobras aéreas. Você também pode usá-lo para subir nas paredes, semelhante às mecânicas de jogo do Rocket League.
Confira o Tutorial do Octane de Rocket League e veja este dispositivo em ação usando o código da ilha 7335-2078-5523.
Assim como no Rocket League, a velocidade do Octane muda de acordo com a irregularidade do terreno. Ao subir um declive, por exemplo, a velocidade do veículo será sempre subsônica, se o Impulso não estiver ativado. Já ao descer um declive, o Octane pode atingir velocidade supersônica.
Este veículo tem Rodas Pegajosas, o que permite ao jogador dirigir em superfícies verticais. O jogador que estiver de cabeça para baixo se desprenderá da superfície após alguns segundos.
O Octane também é capaz de boiar e usar o Impulso para se locomover na água.
Você pode Impulsos de Foguetes na sua ilha para recuperar o Impulso do Octane.
Este veículo não gasta combustível e não pode levar passageiros. Pneus Off-Road não funcionam no Octane.
O Octane não é afetado pelo Modulador de Movimento.
Outros recursos do Octane foram listados abaixo. Você pode encontrar os comandos do Octane na seção Controles do Octane.
Saltar: pressione o botão Pular uma vez para fazer o Octane saltar. Segure o botão para ir mais alto.
Salto Duplo: pressione o botão Pular duas vezes para realizar um salto duplo.
Derrapagem: use o freio de mão para derrapar e realizar curvas acentuadas.
Guinada no Ar: manobre para a esquerda ou para a direita enquanto estiver no ar para controlar a rotação aérea.
Rolagem no Ar: pressione e segure Acionar Rolagem no Ar enquanto manobra para a esquerda/direita para realizar a rolagem no ar.
Arfagem no Ar: incline o veículo para frente ou para trás enquanto estiver no ar para realizar a arfagem no ar.
Esquivar: pule, depois pressione Pular mais uma vez enquanto o Octane gira para se esquivar em qualquer direção.
Inverter Câmera: segure Inverter Câmera para olhar atrás de você.
Alternar Câmera: alterna entre as opções de câmera "vista livre" e "rotação".
Impulso: o Impulso é um recurso diferenciado que permite que o Octane fique mais veloz, ou até mesmo voe.
Voo: após pressionar o botão Pular, incline para trás e segure o botão de impulso para voar!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Aro de Nitro, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas específicas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como regeneração de impulso e ativar o rádio. Além disso, há opções avançadas, como determinar se o Octane pode realizar manobras e ser danificado por outros veículos.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Tempo de Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, Escolher duração | Quando o veículo for destruído, ressurgirá após esse intervalo. O primeiro veículo gerado não usa esse intervalo. |
Veículo ressurge quando habilitado | Não, apenas se necessário, Sim | A opção Sim vai gerar um veículo quando o dispositivo estiver habilitado. A opção Apenas se necessário não vai restaurar um veículo existente. |
Destruir veículo quando desabilitado | Sim, Não | Determina se o veículo é destruído após ser desabilitado. Ao escolher Sim, destrói um veículo gerado quando este gerador estiver desabilitado. |
Vida do Veículo | Indestrutível, 2.500 (Padrão), Escolher valor de vida | Determina o dano que o dispositivo pode receber antes de ser destruído. |
Manobras | Habilitado, Desabilitado | Determina se o veículo pode realizar manobras. |
Atraso da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após esse atraso. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Sim, Não | Determina se este dispositivo pode receber dano de outros veículos. Ao escolher Sim, outros veículos poderão danificar este veículo ao se chocarem com ele. |
Causa Dano a Outros Veículos | Sim, Não | Determina se este dispositivo pode causar dano a outros veículos. Sim permite que veículos causem dano uns aos outros ao colidir. |
Dano de Fogo Amigo | Sim, Não | Determina se este dispositivo pode receber dano de fogo amigo. A opção Sim permite que veículos aliados causem dano uns aos outros ao colidir. |
Dano ao Próprio Veículo | Sim, Não | Determina se as colisões causam dano a este dispositivo. Ao escolher Sim, colisões causarão dano ao veículo do próprio jogador. |
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Tipo de Impulso | Padrão, Regenerativo, Infinito | Determina o tipo de tanque de impulso que o veículo usa. |
Taxa de Regeneração de Impulso | Lenta, Normal, Rápida | Controla a velocidade de regeneração do impulso. |
Atraso de Regeneração de Impulso | Curto, Normal, Longo | Controla o tempo que leva para o impulso começar a regenerar após seu acionamento. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Designar piloto ao receber de | Coloca o jogador instigador da mensagem como piloto do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Quando um evento ocorre, gera o veículo, destruindo o veículo anterior se ele ainda existir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Destrói qualquer veículo existente neste dispositivo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita este dispositivo a gerar veículos quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita este dispositivo a gerar veículos quando um evento ocorre. |
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
ou qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Envia um evento quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Envia um evento quando um jogador sai do veículo gerado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Envia um evento quando um veículo é gerado ou ressurge. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Envia um evento quando o veículo gerado é destruído. |
Controles do Octane
Assim como no Rocket League, os comandos de direção são relativos ao veículo, e não à câmera.
| ação | PC | console |
|---|---|---|
Acelerar | W | Gatilho Direito |
Recuar | S | Gatilho Esquerdo |
Guiar | A/D | Direcional Analógico Esquerdo |
Impulso | Botão Esquerdo do Mouse/Shift Esquerdo | B/Círculo |
Saltar | Botão Direito do Mouse/Barra de Espaço | A/X |
Freio de Mão | Ctrl Esquerdo | Botão Superior Esquerdo |
Arfagem no Ar para Cima | S | Direcional Analógico Esquerdo p/ Baixo |
Arfagem no Ar para Baixo | W | Direcional Analógico Esquerdo p/ Cima |
Guinada para Cima à Esquerda | S | Direcional Analógico Esquerdo p/ Esquerda |
Guinada para Cima à Direita | D | Direcional Analógico Esquerdo p/ Direita |
Acionar Rolagem no Ar | Shift Esquerdo | Gatilho Esquerdo |
Olhar da Câmera | Mouse | Botão Analógico da Direita |
Travar/Destravar Câmera | T | RB |
Inverter Câmera | f | Botão Analógico da Direita |
Piloto Entrar/Sair | E (Segure para sair) | X/Quadrado (Segure para sair) |
Rádio Ligado/Desligado | R | Y/Triângulo |
Próxima Estação de Rádio | C | Direcional p/ Baixo |