O dispositivo Ponto de Salvamento permite que os criadores adicionem persistência de rastreamento de eliminação, inventário e rastreamento de recursos em várias sessões de jogo e muito mais.
Pense nele como uma ferramenta que registra as estatísticas do jogador a qualquer momento.
Por exemplo:
Em jogos de corrida, os jogadores podem registrar seus melhores tempos de volta.
Em jogos de aventura, os jogadores podem manter o progresso de objetivos.
Em jogos de Corrida Mortal, os jogadores podem voltar do ponto em que pararam em vez de recomeçar do zero.
Se os jogadores estiverem em uma ilha usando Dispositivos Ponto de Salvamento e uma nova versão dessa ilha for publicada, eles poderão continuar a sessão e o progresso deles será salvo. No entanto, se um jogador entrar em uma versão mais antiga de uma ilha, uma mensagem do HUD será exibida informando que a versão não é a mais recente e, portanto, seus dados salvos não serão carregados e seu jogo salvo não será modificado.
Para encontrar o dispositivo Ponto de Salvamento, consulte Como encontrar e colocar dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como salvar automaticamente e salvar dados de ponto de controle. Além disso, há algumas opções avançadas, como salvar os dados de escudo e vida do jogador.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Apenas Jogabilidade | Determina se o dispositivo fica habilitado durante uma determinada fase do jogo |
Salvar Automaticamente | Sim, Não | Determina se os dados do jogador são salvos automaticamente durante o jogo. |
Carregar Automaticamente | Sim, Não | Determina se os dados do jogador devem ser carregados automaticamente. Se estiver definido como Sim,a opção Comportamento de carregamento automático será exibida abaixo. Se estiver definido como Não, essa opção não será exibida. |
Comportamento do Carregamento Automático | Gerar ao Iniciar, Início do Jogo, Início da Rodada, A Cada Geração | Determina quando os dados salvos do jogador são carregados. |
Salvar Vida e Escudo | Sim, Não | Determina se os dados de Vida e Escudo do jogador são salvos. |
Salvar Perfil | Sim, Não | Determina se o perfil atual do jogador é salvo. |
Salvar Pentes de Munição Cheios | Sim, Não | Concede munição cheia ao carregar os dados dos jogadores. Se definido como Não, os jogadores receberão a exata quantidade de munição que tinham quando os dados foram salvos. |
Salvar Recursos | Sim, Não | Determina se os recursos atuais do jogador são salvos. |
Salvar Ouro | Sim, Não | Determina se a quantidade atual de Ouro do jogador é salva. |
Comportamento ao Salvar Estatística de Tabela de Pontuação | Rodada, Carreira, Ambos | Determina que tipo de estatísticas da tabela de pontuação são salvas. Os valores são:
|
Salvar Todas as Estatísticas de Tabela de Pontuação | Não, Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior | Determina se o dispositivo salva todas as estatísticas atuais da tabela de pontuação do jogador. |
Salvar Pontuação | Não, Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior | Determina se os dados atuais de pontuação do jogador são salvos. |
Salvar Rodadas Vencidas | Não, Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior | Determina se a contagem atual de rodadas vencidas do jogador é salva. |
Salvar Eliminações | Não, Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior | Determina se a contagem atual de eliminações do jogador é salva. |
Salvar Assistências | Não, Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior | Determina se a contagem atual de assistências do jogador é salva. |
Salvar Itens Coletados | Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior, Não | Determina se os itens coletados pelo jogador são salvos. |
Salvar Eliminações de Criaturas | Sim, Somente Se For Inferior, Somente Se For Superior, Não | Determina se a contagem atual de eliminações de criaturas do jogador é salva. |
Salvar Ponto de Controle | Sim, Não | Determina se os dados de Ponto de Controle do jogador são salvos. Se definido como Sim, o jogador ressurgirá no último ponto de controle que ativou. |
Salvar Localização do Jogador | Sim, Não | Determina se a localização do jogador é salva. Se definido como Sim, o jogador ressurgirá na última posição salva. |
Salvar Equipe | Sim, Não | Determina se o número da equipe do jogador é salvo. Se for definido como Sim, o jogador entra no jogo nessa mesma equipe, acionando todos os dispositivos ‘Configurações de Equipe e Inventário’ relacionados. |
Salvar Classe | Sim, Não | Determina se o número da classe do jogador é salvo. Se definido como Sim, o jogador carregará com essa classe atribuída, acionando o dispositivo Criador de Classes relacionado. |
Permitir ao Jogador Excluir Dados | Sim, Não | Determina se o jogador pode excluir seus dados de progresso no menu de jogo (barra lateral). |
Sistema de Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Salvar Jogador ao Receber de | Esta função salva os dados do jogador quando um evento ocorre. |
Carregar Dados do Jogador ao Receber de | Esta função carrega os dados do jogador quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Excluir Dados do Jogador ao Receber de | Esta função exclui os dados do jogador quando um evento ocorre. |
Excluir Dados de Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função exclui todos os dados do jogador quando um evento ocorre. |
Salvar Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função salva os dados de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Carregar Dados de Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função carrega os dados de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento Para | Quando o dispositivo é ativado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Carregar Dados do Jogador, Enviar Evento Para | Quando os dados salvos de um jogador são carregados, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Excluir Dados, Enviar Evento Para | Quando um jogador exclui os dados, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |