Coloque o dispositivo Potencializador de Atributos no seu jogo para conceder e ajustar estatísticas de jogo (atributos). Você pode usar atributos personalizados criados no dispositivo Criador de Atributos ou atributos pré-criados, como:
Pontuação
Itens Coletados
Objetivos
Eliminações de IA
Eliminações
Assistências de Eliminação
Eliminado
Dano Causado
Dano Recebido
Ressurgimentos Restantes
Tempo da Volta
Esses potencializadores podem ser coletados manualmente pelos jogadores ou ativados por meio de gatilhos do dispositivo.
Você pode combinar este dispositivo com o Criador de Atributos e o Objetivo Temporizado para criar um jogo em que os jogadores competem para colocar o maior número de bombas, que são rastreadas por meio de um atributo personalizado, como "Bombas Plantadas".
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Potencializador de Atributos, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como ajustar o valor de atributos aplicados e sua duração.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Atributo Aplicado | Pontuação, Selecione um atributo | Determina de qual atributo este potencializador aumenta ou diminui o valor. |
Magnitude | 1, Escolha ou insira um valor | Determina quanto do valor do atributo será adicionado ou removido. |
Duração do Efeito Infinita | Sim, Não | Determina se o efeito permanecerá ativo infinitamente ou não. Se definido como Não, uma opção adicional para definir uma quantidade de tempo personalizada será exibida. |
Duração do Efeito | 3 segundos, Escolha ou insira uma duração | Determina o tempo pelo qual o efeito aplicado ficará ativo. |
Ressurgir | Sim, Não | Determina se o potencializador ressurgirá após ser coletado. |
Tempo até Ressurgir | 15 segundos, Escolha ou insira um valor | Determina o tempo, após a coleta, para este potencializador ressurgir. |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Determina se o potencializador reproduz áudio ambiental quando os jogadores se aproximam. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se definido como Sim, o efeito do potencializador será cancelado quando coletado. |
Raio de Coleta | Ao tocar, Escolha ou insira um raio | Define a distância, em metros, que o jogador precisa estar do potencializador para coletá-lo. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Determina se o potencializador é gerado quando o minijogo começa. |
Áudio da Coleta | Ativado, Desativado | Determina se o áudio é reproduzido quando o potencializador é coletado. |
Classe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Especifica qual classe pode interagir com este potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Especifica qual equipe pode interagir com este potencializador. |
Aplicar em | Jogador, Equipe do jogador, Classe do jogador, Mesma classe na equipe do jogador, Todos os jogadores | Determina quais jogadores podem ver o potencializador. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Nenhum, Todos, Apenas jogadores que podem coletar | Determina quem pode ver o potencializador quando ativado. |
Persistir em Eliminação | Ativado, Desativado | Determina se o potencializador continuará sendo aplicado após o jogador ser eliminado e no próximo ressurgimento. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar ao Receber de | Gera o potencializador imediatamente quando o evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Remove imediatamente o potencializador quando o evento ocorre. O potencializador não será gerado novamente até ser acionado. |
Coletar ao Receber de | Coleta o potencializador quando o evento ocorre, permitindo que o efeito seja aplicado por meio de outro dispositivo. |
Limpar ao Receber de | Limpa o efeito ativo do potencializador quando o evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Envia um evento para dispositivos vinculados quando o potencializador é coletado. |