O Gerador de transporte Blindado oferece uma caminhonete blindada, semelhante ao que as entidades de segurança usam para mover dinheiro dos clientes para os bancos. Os transportes blindados gerados contêm um cofre incorporado que funciona de forma semelhante ao dispositivo Cofre de banco.
O transporte blindado pode ser conduzido por jogadores e personagens de IA, como os criados por dispositivos Gerador de guardas e Gerador de PNJ. O transporte blindado funciona de forma semelhante ao veículo de deslocamento lateral do Rig grande e leva um motorista e um passageiro.
Lembre-se também de outras coisas sobre este veículo e seu cofre embutido:
Você pode determinar quais equipes e classes podem dirigir o transporte blindado e quais podem arrombar o cofre.
Você pode usar a maioria das opções de veículo padrão para personalizar coisas como:
Quanto dano o veículo causa quando colide com jogadores, outros veículos ou o ambiente
Se o veículo é destruído quando fica preso debaixo d'água
Se o veículo é gerado com modificações
Você pode determinar se seus jogadores precisam de termita para interagir com o cofre ou não.
Você pode manipular o cofre por meio de funções e eventos.
Você pode manipular a dificuldade de abrir o cofre aumentando ou diminuindo a vida de pontos fracos, se armas podem causar dano aos pontos fracos e com que rapidez os pontos fracos perdem a vida ativa.
Para obter ajuda para encontrar o dispositivo Gerador de transporte blindado, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro contextual no modo criativo
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar a identificá-los, os valores que acionam a filtragem contextual estão em itálico. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas. Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo dela. |
Tempo de ressurgimento | Instantâneo, Escolha ou insira uma quantidade | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Habilitar ressurgimento estiver definida como Ativado. Determina o atraso após um veículo ser destruído, antes de ele ressurgir. |
Veículo ressurge quando habilitado | Não, Apenas se necessário, Sim | Se você escolher Sim, o veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ligado, Desligado | Destrói um veículo gerado quando o dispositivo é desabilitado. |
Classe Permitida | Sem classe, Todos, Qualquer um, Escolha ou insira um número | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o veículo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Consumo de combustível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se essa opção estiver definida como Ativado, duas opções adicionais serão exibidas. |
Combustível inicial aleatório | Ligado, Desligado | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Consumo de combustível estiver definida como Ativado. Se essa opção estiver definida como Ativado, o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível entre 25% e 80% da capacidade total, e duas opções adicionais serão exibidas abaixo dela. Se estiver definido como Desativado, uma opção adicional será exibida abaixo dela. |
Mín. de combustível inicial aleatório | 0, Escolher valor | No Modo Criativo, essa opção só é exibida se a opção Combustível inicial aleatório estiver definida como Ativado. Determina o percentual mínimo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Máx. de combustível inicial aleatório | 0, Escolher valor | No Modo Criativo, essa opção só é exibida se a opção Combustível inicial aleatório estiver definida como Ativado. Determina o percentual máximo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Combustível Inicial | 100, Escolha uma porcentagem | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Consumo de combustível estiver definida como Ativado e a opção Combustível inicial aleatório estiver definida como Desativado. A porcentagem de combustível que o veículo tem ao ser gerado, com base em sua capacidade total. 100 significa que o tanque está cheio. |
Multiplicador de uso de combustível | 1.0, Escolha ou insira um número | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Consumo de combustível estiver definida como Ativado. Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Impulso habilitado | Ligado, Desligado | Determina se o impulso fica habilitado no veículo. Caso definido como Ligado, opções adicionais são exibidas. |
Impulso ilimitado | Ligado, Desligado | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Impulso habilitado estiver definida como Ativado. Determina se o impulso usa combustível. Se estiver definida como Desligado, uma opção adicional será exibida. |
Uso de combustível no impulso | 0,5, Escolha ou insira um número | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se as opções Consumo de combustível e Impulso habilitado estiverem definidas como Ativado. Controla a velocidade de consumo de combustível do veículo durante o impulso. |
Multiplicador de regeneração de impulso | Padrão, Escolha ou insira um número | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Impulso habilitado estiver definida como Ativado. Se o impulso estiver habilitado, determinará a rapidez com que o medidor de impulso é preenchido. |
Rádio habilitado | True, False | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Surgir com limpa-trilhos | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado tem um limpa-trilhos. |
Veículo indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado pode receber dano ou ser destruído. |
Vida do veículo | 800, Escolha um número | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida quando Veículo indestrutível estiver definido como Desativado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Dano de fogo amigo | Ligado, Desligado | Definir esta opção como Ligado significa que os veículos aliados podem causar dano aos veículos gerados por esse dispositivo quando colidem. |
Causa dano a outros veículos | Ligado, Desligado | Definir essa opção como Ligado significa que os veículos gerados por esse dispositivo podem danificar outros veículos quando colidem. |
Permitir dano causado por outros veículos | Ligado, Desligado | Determina se outros veículos causam dano ao colidir com veículos gerados por este dispositivo. |
Dano ao próprio veículo | Ligado, Desligado | Determina se uma colisão causada pelo motorista danificará o veículo gerado. |
Atraso máx. de explosão | 1,0, Instantâneo, Escolha um tempo de atraso | Determina por quanto tempo no máximo o veículo pode ter zero de vida antes de explodir. |
Tempo de vida após explosão | 1.0, Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina quanto tempo o veículo destruído permanece no mundo depois de explodir, antes de ser removido. |
Dano de explosão ao ambiente | 800, Nenhum, Escolha um valor de dano | Determina a quantidade de dano que objetos ambientais recebem quando o veículo explode. |
Dano de explosão a jogadores | 800, Nenhum, Escolha um valor de dano | Determina a quantidade de dano que os jogadores recebem quando o veículo explode. |
Dano de explosão a veículos | 800, Nenhum, Escolha um valor de dano | Determina a quantidade de dano que outros veículos recebem quando o veículo explode. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Como padrão, esta opção é definida como Ativada e a opção Temporizador da destruição na água é exibida. Se você escolher Desativada, a opção do Temporizador de destruição na água não será exibida. |
Temporizador de destruição na água | 5,0 segundos, Escolha ou insira uma quantidade de tempo | No Modo Criativo, essa opção apenas será exibida se a opção Destruir ao prender debaixo d’água estiver definida como Ativada. Quando o veículo fica preso na água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Gerar com cofre | Sim, Não | Determina se o veículo tem um cofre a bordo ao surgir. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolher uma equipe | Determina a qual equipe o gerador de veículos pertence. |
Permitir direção com cofre pronto | Sim, Não | Determina se os jogadores podem dirigir o veículo enquanto o Cofre está pronto para interação. Se muitos veículos estiverem dirigindo com Cofres prontos, isso poderá causar lentidão. |
Invulnerável quando ativo | Sim, Não | Determina se o veículo fica invulnerável quando o cofre está ativo. |
Gerar com cofre habilitado | Sim, Não | Por padrão, o Cofre não fica habilitado quando o veículo é gerado. Se essa opção estiver definida como Sim, os veículos gerados terão o Cofre ativo e pronto para interação. |
Redefinição do conjunto de saque | Pequeno, Médio, Grande | Se você estiver usando o conjunto de saque padrão, isso determinará o tamanho do conjunto de saque que cairá do cofre. |
Requer termita | Ligado, Desligado | Determina se o jogador precisa ter termita ao interagir com a porta do cofre para iniciar o processo de abertura do cofre. |
Dano Passivo por Segundo de Ponto Fraco | Não substituir, 0, Escolha ou digite um valor | Determina quanto de dano os pontos fracos do cofre devem sofrer a cada segundo. Quando definido como o padrão Não substituir, o dano por segundo começará baixo e aumentará com o tempo. |
Vida do Ponto Fraco | 750,0, Escolha ou insira um valor | Determina quanto dano um ponto fraco precisa sofrer para ser destruído e o ponto fraco seguinte ser ativado. |
Pontos Fracos Sofrem Dano Externo | Ativado, Desativado | Determina se os pontos fracos sofrem dano de armas ou itens. |
Número de Pontos Fracos | 5, Escolher valor | Determina quanto dano um ponto fraco precisa sofrer para ser destruído e o ponto fraco seguinte ser ativado. |
Equipe de interação com o cofre | Qualquer, Escolher uma equipe | Determina qual equipe pode interagir com o dispositivo. |
Inverter seleção de equipe de interação com o cofre | Ligado, Desligado | Ao definir como Ativado, todas as equipes, exceto a selecionada na opção Equipe de interação com o cofre, poderão interagir com o dispositivo. |
Classe de interação com o cofre | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Determina qual classe pode interagir com o dispositivo. Sem classe significa que apenas jogadores sem classe definida podem interagir. Todas significa que todos os jogadores podem interagir independentemente da classe. Qualquer uma significa que qualquer jogador que tenha uma classe pode interagir. |
Inverter seleção de classe de interação com o cofre | Ligado, Desligado | Ao definir como Ativado, todas as classes, exceto a selecionada na opção Classe de interação com o cofre, poderão interagir com o dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir veículo ao receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Esta função coloca o jogador instigador como motorista do veículo. |
Aplicar pneus off-Road ao receber de | Esta função aplica pneus off-road quando um evento ocorre. |
Remover modificação de pneu ao receber de | Esta função remove as modificações de pneu quando um evento ocorre. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Esta função repara todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Reparar o veículo ao receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Forçar abertura do cofre ao receber de | Destrói os pontos fracos restantes e abre o cofre quando um evento ocorre. |
Ativar porta do cofre ao receber de | Inicia a sequência de abertura do cofre sem termita quando um evento ocorre. |
Desativar porta do cofre ao receber de | Desabilita a vulnerabilidade do ponto fraco e congela o progresso em todos eles quando um evento ocorre. |
Redefinir cofre ao receber de | Redefine o cofre quando um evento ocorre. |
Habilitar cofre ao receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar cofre ao receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Destruir ponto fraco atual ao receber de | Destrói o ponto fraco ativo quando um evento ocorre. |
Restaurar vida do ponto fraco atual ao receber de | Restaura a vida do ponto fraco atualmente ativo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Opções | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entra no veículo | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando o jogador sai do veículo | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao gerar veículos | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao destruir veículo | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao iniciar sequência do cofre, enviar evento para | Quando a sequência do cofre é iniciada por um jogador ou evento, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao abrir o cofre, enviar evento para | Quando o cofre for aberto, um evento será enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao ativar ponto fraco, enviar evento para | Quando um ponto fraco se torna ativo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao deixar ponto fraco vulnerável, enviar evento para | Quando um ponto fraco fica vulnerável (como depois de congelado), um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao destruir ponto fraco, enviar evento para | Quando um ponto fraco é destruído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |