O dispositivo Gerador de animais selvagens pode ser personalizado para fazer surgir vários animais.
Estes são os animais que você pode gerar com este dispositivo:
Água-viva
Vespas selvagens
Galinha primaveril (presa)
Galinha (Presa)
Sapo
Javali (Presa)
Lobo (Predador)
Raptor (Predador)
Elemental de ar
Elemental de água
Elemental ligeiro
Os jogadores poderão caçar presas (galinhas e javalis), que dão recursos (como carne) ao serem eliminadas. Alguns animais gerados por esse dispositivo podem ser domesticados e montados pelos jogadores:
Javalis
Lobos
Dinossauros
Para domar um animal, você pode simplesmente pular nas costas dele quando ele estiver perto de você. Depois que um animal for domesticado, ele seguirá o jogador à distância e poderá ser usado como montaria. Alguns atacarão outros jogadores e animais hostis ao jogador que os domesticou. Os jogadores podem domar até três animais de cada vez. O Raptor também pode pular enquanto está sendo montado e tem uma altura de salto muito alta. Isso pode ser usado com o design do ambiente na sua ilha para introduzir charadas de travessia, áreas secretas ou saques e outras variações na jogabilidade e no movimento.
Você também pode selecionar uma aparência diferente para alguns animais para que eles correspondam ao bioma da sua Ilha. Os animais que têm variantes de biomas são:
Galinha
Javali
Lobo
Elementais
Use a opção Variante de bioma para alterar a aparência dos animais gerados. As opções estão listadas no segmento Opções do dispositivo, abaixo.
Embora não haja limite para a quantidade de Geradores de animais selvagens em uma Ilha, há um limite para o número total de inimigos de IA gerados em uma Ilha. Isso inclui criaturas, guardas e animais selvagens. Você só pode ter 90 inimigos de IA ativos de cada vez, em todos os dispositivos que geram inimigos de IA. Se você tiver muitos geradores de Animais selvagens, ou se também tiver guardas ou geradores de Criaturas na sua ilha, acompanhe o número de inimigos que cada um está gerando para ficar abaixo do limite geral.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de vida selvagem, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual.
Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o tipo de animal, a variante do bioma e quantos animais surgem. Há também opções avançadas, como definir o total de animais gerados e quanta Vida eles têm.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo | Água-viva, Vespas selvagens, Galinha primaveril, Galinha, Sapo, Javali, Lobo, Raptor, Elemental do ar, Elemental da água, Elemental ligeiro, Aleatório, Presa aleatória, Predador aleatório | Determina o tipo de animal gerado. O formato do dispositivo muda de acordo com o tipo de animal gerado. Se você escolher Galinha, Javali, Elemental ou Lobo, opção Variante de bioma será exibida abaixo. |
Variante do bioma | Clássico, Medieval, Neve | Essa opção é exibida apenas se você tiver escolhido Galinha, Javali ou Lobo na opção Tipo. Determina a cor da variante usada por animais gerados por esse dispositivo. |
Contagem de geração | 4, Escolha um número | Determina o número máximo de animais que podem ser ativados de cada vez. Quando ativado, o gerador produz um animal de cada vez, até o número máximo selecionado. Cada Ilha pode ter até 30 Animais selvagens gerados e ativos simultaneamente distribuídos por vários Geradores de animais selvagens. |
Permitir Geração Infinita | Sim, Não | Determina se o dispositivo deve restringir a quantidade máxima de animais selvagens gerados. |
Limite total de geração | 10, Escolha ou digite um número | Essa opção apenas será exibida quando a opção Permitir surgimento infinito estiver definida como Não. Determina o máximo de animais selvagens gerados pelo gerador em seu tempo de vida. |
Gerar com temporizador | Ativado, Desativado | Determina se os animais selvagens devem ser gerados obedecendo um temporizador ou somente ao receber eventos. |
Temporizador de Geração | 3 segundos, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Gerar com temporizador estiver definida como Ligado. Determina a quantidade mínima de tempo entre os surgimentos da vida selvagem. |
Geração através de paredes | Ativado, Desativado | Determina se os animais precisam ser gerados dentro da linha de visão do dispositivo ou se podem ser gerados atrás de paredes que obstruam a linha de visão. |
Raio de Surgimento | 10,0 M, Escolha ou insira um valor | A que distância máxima do dispositivo os animais selvagens podem ser gerados. |
Ativar de qualquer distância | Sim, Não | Determina se o dispositivo precisa estar a uma determinada distância de um jogador para gerar animais selvagens. |
Distância de ativação | 5 m, Escolha uma distância | Essa opção apenas será exibida se a opção Ativar de qualquer distância estiver definida como Não. Determina a distância do gerador em que um jogador deve estar para que a vida selvagem comece a surgir. |
Distância do animal domado ao seguir | Padrão, Escolha uma distância | Determina a distância que o animal selvagem tentará permanecer do jogador que o domesticou enquanto estiver domesticado. |
Área de passeio | Padrão, Escolha uma distância | Determina a distância do dispositivo que um animal selvagem pode percorrer pacificamente. Um animal selvagem pode ser retirado desse intervalo ao fugir, entrar em combate ou perseguir um objetivo. Animais puxados para longe demais da Área de passeio não voltarão. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. |
Forçar geração | Nunca, Apenas no temporizador, Apenas no evento de surgir, Sempre | Determina se esse dispositivo deve gerar novos animais selvagens quando atingir seu limite de Número de animais selvagens. Quando um novo animal selvagem for gerado dessa maneira, o animal selvagem mais antigo desse dispositivo será eliminado. |
Dano personalizado | Padrão, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que os animais selvagens desse dispositivo podem causar a outros. |
Dano personalizado ao jogador | Padrão, Escolha um valor | Define a quantidade de dano que os animais selvagens desse dispositivo podem causar aos jogadores. Se essa opção for definida como qualquer outra coisa que não Padrão, substituirá o valor definido na opção Dano. |
Dano personalizado ao ambiente | Padrão, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que animais selvagens desse dispositivo podem causar ao ambiente. |
Multiplicador de velocidade de movimento personalizado | Muito lento, Lento, Padrão, Rápido, Muito rápido | Define o multiplicador aplicado à velocidade de movimento de animais gerados. |
Invencível | Sim, Não | Determina se os animais selvagens gerados por esse dispositivo podem sofrer dano. |
Vida Inicial | Padrão, Escolha um valor | Essa opção apenas será exibida se a opção Invencível estiver definida como Não. Define o valor máximo de vida para animais gerados. |
Domar | Habilitado, Desabilitado | Determina se os animais gerados por esse dispositivo podem ser domados ou não. |
Máximo de animais selvagens domados | Padrão, 1, 2, 3 | Determina o limite de animais selvagens desse dispositivo que um jogador pode domar no jogo. Padrão significa aplicar a mesma opção definida nas configurações da ilha. O limite de animais domados do dispositivo não pode ser maior que o limite da Ilha. |
Pode soltar itens | Sim, Não | Determina se os animais gerados podem soltar recursos ao serem eliminados. |
Montar | Habilitado, Desabilitado | Determina se animais selvagens domados gerados por esse dispositivo podem ser montados. Se você escolher Habilitado, várias outras opções serão exibidas abaixo desta no painel Personalizar. |
Permitir montaria de equipes diferentes | Ligado, Desligado | Determina se Animais selvagens gerados por esse dispositivo só podem servir de montaria para pessoas da mesma equipe ou não. |
Energia inicial | 100\%(Padrão), Escolha uma porcentagem | Essa opção apenas será exibida se a opção Montar estiver definida como Habilitado. Determina o valor inicial de energia para os animais selvagens montáveis gerados a partir desse dispositivo. |
Energia máxima | 100\%(Padrão), Escolha uma porcentagem | Essa opção apenas será exibida se a opção Montar estiver definida como Habilitado. Determina o valor máximo de energia para os animais selvagens que podem ser montados gerados por esse dispositivo. |
Recuperação de energia | Nenhum, Escolha uma porcentagem | Essa opção apenas será exibida se a opção Montar estiver definida como Habilitado. Determina a quantidade de energia restaurada quando as funções associadas são acionadas. |
Consumo de energia | Nenhum, Escolha uma porcentagem | Essa opção apenas será exibida se a opção Montar estiver definida como Habilitado. Determina a quantidade de energia consumida quando um jogador monta animais selvagens gerados por esse dispositivo. |
Impedir jogador de desmontar | Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem usar o controle de interação para desmontar. Se você definir como Ligado, o jogador não poderá desmontar usando o controle de interação e não poderá desmontar saltando do carrinho. Eles ainda podem ser desmontados por funções. |
Tipo de equipe dos animais selvagens | Índice da equipe, Equipe animais selvagens e criaturas, Equipe Neutra | Determina a qual equipe os animais selvagens são atribuídos. |
Índice da equipe animais selvagens | Equipe 1, Escolha ou insira uma equipe | Se o Tipo de equipe de animais selvagens estiver definido como Índice da equipe, essa opção definirá os animais selvagens do Índice da Equipe atribuídos. |
Surgir na trilha da patrulha | 0, Selecione um número de caminho | Gera vida selvagem no Grupo de trilhas de patrulha selecionado. Selecionar um número de grupo de trilha de patrulha diferente de 0 faz com que novas opções fiquem disponíveis, como: Habilitar retomar trilha de patrulha e Alterar alvo de trilha de patrulha. |
Habilitar retomar trilha de patrulha | Ligado, Desligado | Determina se os animais selvagens retornam à patrulha da trilha após ela ser desativada e ativada novamente. Se definido como Desligado, é necessário designar uma trilha aos animais selvagens por meio da função "Designar IA à trilha" de uma trilha para que mantenham o trajeto. |
Alterar alvo de trilha de patrulha | Nunca, Ao surgir, No temporizador | Determina a frequência com que o gerador seleciona uma nova Trilha de patrulha aleatória dentro do Grupo de trilhas de patrulha. Se definido como NUNCA, o dispositivo sempre usará a primeira trilha de patrulha no Grupo de trilhas de patrulha. Usar qualquer valor diferente de Nunca faz com que mais opções fiquem disponíveis. |
Alterar temporizador de trilha de patrulha | 1,0, Selecione um horário | Esta opção fica disponível quando a opção Alterar temporizador de trilha de patrulha está selecionada. Determina por quanto tempo os animais selvagens recém-gerados escolherão a Trilha de patrulha. Após terminar, Animais selvagens recém-gerados selecionarão Trilhas de patrulha aleatoriamente. Não afeta animais selvagens que já foram gerados. |
Deve selecionar trilha aleatoriamente | Ligado, Desligado | Essa opção fica disponível quando a opção Alterar alvo de trilha de patrulha está selecionada. Determina se o dispositivo seleciona uma trilha aleatoriamente. Se definido como Desligado, o dispositivo selecionará a trilha na ordem de seus índices, se tiverem sido definidos, ou na trilha que não teve animais selvagens gerados nela, o que é restaurado depois que um animal selvagem é gerado em cada trilha de patrulha no Grupo de trilhas de patrulha. Se várias trilhas tiverem o mesmo índice, elas serão ordenadas aleatoriamente entre si. |
Ativações de elementais | 0, Selecione o valor das ativações | Essa opção fica disponível quando a opção Tipo está definida como um dos tipos de Elemental. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Gerar ao Receber de | Essa função gera um animal quando um evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Essa função remove um animal quando um evento ocorre. |
Destruir gerador ao receber de | Essa função destrói o gerador quando um evento ocorre. |
Domar ao receber de | Essa função doma um animal gerado quando ocorre um evento. |
Desdomar todos ao receber de | Essa função doma todos os animais gerados quando um evento ocorre. |
Desdomar do instigador ao receber de | Essa função doma todos os animais domesticados pelo instigador quando ocorre um evento. |
Reiniciar limite total de geração ao receber de | Essa função redefine a quantidade total de surgimentos quando um evento ocorre. |
Eliminar animais domados do instigador ao receber de | Essa função elimina os animais domesticados do instigador quando ocorre um evento. |
Montar ao receber de | Essa função teletransporta o animal selvagem mais próximo para o local do instigador, que passa a montá-lo. |
Desmontar de todos ao receber de | Essa função tira todos os jogadores da montaria de todos os animais selvagens gerados por esse dispositivo. |
Desmontar do instigador ao receber de | Essa função tira a montaria do instigador de todos os animais selvagens gerados por esse dispositivo. |
Restaurar energia para todos ao receber de | Essa função restaura a quantidade de energia definida na opção Quantidade de restauração de energia para todos os jogadores que estão andando. |
Restaurar energia para o instigador ao receber de | Essa função restaura a quantidade de energia definida na opção Valor de restauração de energia para o jogador instigador. |
Consumir energia para todos ao receber de | Essa função consome a quantidade de energia definida na opção Valor de consumo de energia de todos os jogadores. |
Consumir energia para o instigador ao receber de | Essa função consome a quantidade de energia definida na opção Valor do consumo de energia do instigador. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Gerado, Enviar Evento para | Quando esse dispositivo gera vida selvagem, um evento ocorre, acionando a função selecionada. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando a vida selvagem gerada por esse dispositivo é eliminada, um evento ocorre, acionando a função escolhida. |
Ao domar, enviar evento para | Quando a vida selvagem gerada por esse dispositivo é domesticada, um evento ocorre, acionando a função escolhida. |
Ao não domar, enviar evento para | Quando a vida selvagem gerada por esse dispositivo não é domesticada, um evento ocorre, acionando a função escolhida. |
Ao forçar geração, enviar evento para | Quando a vida selvagem é gerada à força a partir desse dispositivo, ocorre um evento, acionando a função selecionada. Assim, o animal selvagem mais antigo gerado é eliminado. |
Ao ser eliminado por um jogador neutro, enviar evento para | Quando animais selvagens indomados gerados a partir desse dispositivo são eliminados por um jogador neutro, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao ser eliminado por um jogador inimigo, enviar evento para | Quando animais selvagens domesticados gerados a partir desse dispositivo são eliminados por um jogador inimigo, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao ser eliminado por um predador, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados por esse dispositivo são eliminados por um predador, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para | Quando animais selvagens gerados a partir desse dispositivo recebem dano, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Quando algo for comido, enviar evento para | Quando a vida selvagem gerada a partir desse dispositivo come um item de comida, um evento ocorre, acionando a função selecionada. |
Ao montar, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados a partir desse dispositivo são montados, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao desmontar, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados por esse dispositivo são desmontados, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao Eliminar, Enviar evento Para | Quando a vida selvagem gerada a partir desse dispositivo é eliminada, ocorre um evento, acionando a função selecionada. |
Ao coletar, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados por esse dispositivo são coletados por um jogador, ocorre um evento, acionando a função selecionada. Isso funciona com galinhas e galinhas primaveris. |
Ao colocar, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados a partir desse dispositivo são colocados por um jogador depois de serem coletados, ocorre um evento, acionando a função selecionada. Isso funciona com galinhas e galinhas primaveris. |
Ao lançar, enviar evento para | Quando animais selvagens gerados a partir desse dispositivo são arremessados por um jogador depois de serem coletados, ocorre um evento, acionando a função selecionada. Isso funciona com galinhas e galinhas primaveris. |