Com o dispositivo Gerenciador de Pontuação, os criadores podem manipular as pontuações usando gatilhos. O Gerenciador de Pontuação pode se comunicar com vários dispositivos diferentes usando mensagens de canal. Criadores podem usar isso para conceder pontuação de várias formas, criando diferentes opções de jogabilidade.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerenciador de Pontuação, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, o Gerenciador de Pontuação não faz nada. Ele precisa ser ativado através de um sinal recebido por um canal específico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor da Pontuação | 1, Escolha ou insira um número | Quando este dispositivo é acionado, a quantidade selecionada de pontos é concedida ao jogador. Os valores variam de -2 bilhões a +2 bilhões. |
Tipo de Pontuação Concedida | Nenhuma, Adicionar, Subtrair, Definir | Determina como a pontuação é concedida aos jogadores. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Define qual equipe pode ativar este dispositivo. |
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinito, Escolher número | Determina o número de vezes que este dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. |
Aumentar Pontuação ao Conceder | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo usa o ‘Aumento na Pontuação’ para atualizar a pontuação quando o dispositivo concede pontos ao jogador. |
Modificar Pontuação ao Ativar | 0, -200 a 200 | Após a primeira ativação deste dispositivo, ajusta a pontuação concedida (com base no valor selecionado) a cada ativação. |
Pontuação Mínima | Sem limite, Escolha ou insira um número | Determina a pontuação mínima que este dispositivo pode conceder de uma vez. Os valores variam de -2 bilhões a +2 bilhões. |
Pontuação Máxima | Sem limite, Escolha ou insira um número | Determina a pontuação máxima que este dispositivo pode conceder de uma vez. Os valores variam de -2 bilhões a +2 bilhões. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina a fase em que o dispositivo é habilitado. |
Visível no Jogo | Não, Sim, Apenas número | Determina se o dispositivo fica visível no jogo. |
Usar Holograma Estático | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, o Holograma de pontuação permanecerá no lugar em vez de ficar sempre de frente para o jogador. |
Enviar Evento ao Pontuar | 999, Escolha ou insira um número | Quando este dispositivo concede a pontuação especificada, envia um evento aos dispositivos vinculados a Ao Enviar Pontuação. |
Reproduzir Áudio | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Ativado, Desativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Se você escolher Ativado, várias opções adicionais serão exibidas abaixo desta no painel ‘Personalizar’. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
**Exibir Atualização se a Pontuação for 0 | Ativado, Desativado | Determina se a atualização da pontuação ainda é exibida se a pontuação for 0. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ativar ao Receber de | Ativa o dispositivo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Redefinir ao receber de | Redefine o dispositivo quando um evento ocorre. |
Aumentar ao Receber de | Ativa sem enviar pontuação e aumenta o valor da pontuação quando um evento ocorre. |
Reduzir ao Receber de | Ativa sem enviar pontuação e reduz o valor da pontuação quando um evento ocorre. |
Definir para Pontuação do Jogador ao Receber de | Define a pontuação no dispositivo como a pontuação do jogador ativador quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para ver qualquer evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Transmitir ao Atingir Gatilho Máx. | Quando o dispositivo atinge o máximo de acionamentos — definido na opção Vezes que Pode Ser Acionado —, um sinal é enviado no canal selecionado. |
Transmitir ao Enviar Pontuação | Quando este dispositivo concede a pontuação definida pela opção Enviar evento na pontuação, ele envia um evento para o dispositivo selecionado. |
Exemplos de Jogo com Gerenciadores de Pontuação
Exemplo de Exploração de Masmorra
Use Áreas de Captura para criar espaços que devem ser capturados e mantidos pelas equipes para ganhar pontos.
Melhor Pontuação da Classe
Aprenda a usar o Criador de Classes e outros dispositivos para criar classes de jogador com habilidades diferentes.