O Canhão de Cerco é uma arma pesada fixa que pode causar dano de maneira contundente em área a jogadores, veículos e ao ambiente. Também pode ser usado para lançar jogadores a uma grande distância, proporcionando uma ótima maneira de atravessar uma área e ganhar vantagem tática com isso. Também pode ser usado para uma fuga rápida!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Canhão de Cerco , consulte Como Usar Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como determinar se o gerador está visível durante o jogo. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar a quantidade de vida do veículo e qual equipe tem acesso a ele.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Tempo de Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Quando um veículo é destruído, determina o tempo necessário para outro ser gerado. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se necessário | Determina se o dispositivo gera um novo veículo ao ser habilitado.
|
Destruir veículo quando desabilitado | Sim, Não | Determina se o veículo existente é destruído quando o dispositivo está habilitado.
|
Equipe Proprietária | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe é a proprietária do gerador. |
Classe selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolha uma classe | Determina quais classes podem usar o veículo.
|
Vida do Veículo | 400 (Padrão), Indestrutível, Escolha uma quantidade de vida | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Intervalo de Tempo da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolha uma duração | Quando o veículo fica submerso, determina o tempo decorrido até ele ser destruído. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, este dispositivo pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Designar piloto ao receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Faz com que o jogador que instigou a mensagem se torne o piloto do veículo gerado. |
Veículo ressurge ao receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Gera o veículo e destrói o anterior, se ele ainda existir. |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Destrói o veículo gerado, se ele existir. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do veículo gerado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Transmite um sinal quando um veículo ressurge ou é gerado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum canal, Escolha ou insira um número de canal | Transmite um sinal quando um veículo é destruído. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Canhão de Cerco.
Praticar Tiro ao Alvo
Você pode criar uma Ilha de tiro ao alvo aéreo usando o Canhão de Cerco.
Dispositivos usados:
1x Canhão de Cerco
3 x Gatilho
Posicione um Gerador de Jogadores. Mantenha as configurações padrão.
Na frente do Gerador de Jogadores, coloque um Canhão de Cerco. Mantenha as configurações padrão.
Coloque um Gerenciador de Pontuação e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Valor da Pontuação
10
10 pontos serão concedidos quando o dispositivo for ativado.
Exibir Pontuação Atualizada no HUD
Ligado
Quando a pontuação for atualizada, uma notificação aparecerá no HUD do jogador.
Coloque um balão da Galeria de Adereços de Balão e deixe-o com o menor tamanho possível.
Vincule um Manipulador de Adereços ao balão e dê a ele um nome identificável. Mantenha as configurações padrão.
Coloque um Gatilho diretamente na frente do balões. Gire e redimensione o dispositivo de acordo com a imagem abaixo. Depois, personalize-o com as seguintes opções:
Option Valor Descrição Acionado por Jogador
Desligado
O Gatilho não deve ser ativado quando um jogador passa por cima dele.
Acionado por Dano
Ligado
O Gatilho é ativado ao ser atingido por um projétil do Canhão de Cerco.
Vezes que Pode Ser Acionado
1
O Gatilho só pode ser ativado uma vez.
Visível no Jogo
Não
O dispositivo Gatilho ficará invisível para parecer que o jogador está acertando o balão atrás dele.
Receber Dano Enquanto Estiver Invisível
Receber Dano
Isso garante que o Gatilho ainda seja ativado por dano, mesmo que esteja invisível.
Configure a vinculação direta de evento do gatilho da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Acionar, Enviar Evento para
ScoreManager10 (Gerenciador de Pontuação 10)
Ativar
O jogador recebe 10 pontos por atingir um balão.
Ao Acionar, Enviar Evento para
BalloonPropManipulator (Manipulador de Adereço de Balão)
Ocultar Adereços
O balão ficará oculto ao ser atingido.
Copie o sistema inteiro do balão (balão, Manipulador de Adereços e Gatilho) e cole duas vezes em locais diferentes na frente do Canhão de Cerco.
Após selecionar todos os elementos no sistema do balão, pressione um número (1-8) para armazenar o sistema inteiro na barra de ferramentas, facilitando seu uso no futuro.
Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configurações modificadas Option Explicação Tipo de Informação do HUD
pontuação
A pontuação do jogador é exibida no HUD.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
ScoreManager10 (Gerenciador de Pontuação 10) | desabilitar | BalloonTrigger1-3 (Acionador de Balão 1-3) | Ao Acionar, Enviar Evento para | O jogador recebe 10 pontos por atingir um balão. |
BalloonPropManipulator1-3 ((Manipulador de Adereço de Balão 1-3) | Ocultar Adereços | BalloonTrigger1-3 (Acionador de Balão 1-3) | Ao Acionar, Enviar Evento para | O balão ficará oculto ao ser atingido. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar uma Ilha de tiro ao alvo aéreo.
Para aumentar a dificuldade, você pode adicionar Propulsores de Adereços ao balão e aos dispositivos associados a ele, tornando-o um alvo móvel. Além disso, você também pode colocar balões mais distantes e rápidos, que concedem mais pontos quando atingidos.
Como o Canhão de Cerco tem um alcance muito longo, pode ser difícil determinar a melhor maneira de mirar os disparos. Você pode usar construções e outras estruturas ao redor dos balões (ou entre eles) para dar uma melhor noção de distância ao jogador.
A funcionalidade exibida aqui também pode ser usada para acionar vários outros efeitos. O jogador pode acertar um alvo para destrancar uma porta, movimentar outra plataforma ou acionar um novo mecanismo.
Destruir Estruturas
Torne a interação com estruturas muito mais dinâmica com o Canhão de Cerco!
Dispositivos usados:
1x Canhão de Cerco
Encontre uma estrutura pré-fabricada que você goste ou crie sua própria. Remova uma parede da parte de cima do prédio e substitua por uma parede construída por jogadores.
Coloque um Gerador de Guardas no espaço ao lado da parede substituída. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Número de Guardas
2
O Gerador de Guardas gerará dois guardas.
Limite Total de Geração
2
Depois que dois guardas surgirem, nenhum outro será gerado.
Geração Através de Paredes
Desligado
Os guardas precisam estar na linha de visão do gerador para serem gerados. Senão, surgirão do outro lado da parede.
Raio de Geração
2,5 m
Os guardas só surgirão dentro desse raio limitado, dando mais controle sobre suas posições.
Alcance de Visão
100 m
Os guardas detectam o jogador a 100 metros de distância.
Soltar Inventário ao Ser Eliminado
Não
O jogador já tem uma arma. Assim, os guardas não precisam soltar as armas quando forem eliminados.
Coloque um Canhão de Cerco do lado de fora da estrutura com as configurações padrão. Ao lançar o jogador, certifique-se de que ele alcançará a parede construída por jogadores na estrutura.
Coloque um Distribuidor de Itens. Dê a ele um nome que você possa reconhecer em uma lista. Solte um Rifle de Assalto Pesado Épico ao lado do Distribuidor de Itens para registrar a arma. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Equipar Item Concedido
Primeiro Item
A arma é equipada automaticamente quando concedida.
Posicione um Gerador de Jogadores atrás do Canhão de Cerco. Configure a vinculação direta de evento do dispositivo da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma)
Conceder Item
O jogador receberá o Rifle de Assalto Pesado quando surgir.
Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configurações modificadas Option Explicação Dano Ambiental
Apenas Construídas por Jogadores
O jogador poderá quebrar apenas a parede feitar por jogadores, mas não o restante da estrutura.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma) | Conceder Item | PlayerSpawner (Gerador de Jogadores) | Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o Rifle de Assalto Pesado quando surgir. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar uma sequência de entrada em estruturas usando o Canhão de Cerco.
Esta técnica é ótima para criar sequências iniciais dinâmicas e divertidas para modos de jogo de infiltração. Os poderes destrutivo e de movimentação do Canhão de Cerco também são muito úteis em vários modos de jogo JxJ que incluem construções de jogadores. Use o Canhão de Cerco em jogos com jogadores que utilizam recursos para criar barricadas ou estruturas. Uma explosão incrível com algumas armadilhas pode ser o toque especial que seu jogo precisava!
Aprimoramento de Sequência de Eliminações
Você pode adicionar o Canhão de Cerco como um aprimoramento desbloqueável após concluir um objetivo.
Dispositivos usados:
1x Canhão de Cerco
1 x Gatilho
Coloque um Distribuidor de Itens. Dê a ele um nome que você possa reconhecer em uma lista. Mantenha as configurações padrão. Solte um Rifle de Precisão Meteorológico Lendário ao lado do Distribuidor de Itens para designar a arma. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Equipar Item Concedido
Primeiro Item
A arma é equipada automaticamente quando concedida.
Coloque um Gerador de Jogadores e configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma)
Conceder Item
O jogador receberá o Rifle de Precisão Meteorológico quando surgir.
Coloque um Canhão de Cerco perto do local de surgimento do jogador e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Habilitado Durante Fase
Nenhum
O Canhão de Cerco não será habilitado quando o jogo começar.
Coloque um Botão Condicional ao lado do Canhão de Cerco. Solte uma Moeda de Ouro ao lado do Botão Condicional para atribuí-la. Defina suas vinculações diretas de evento da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
Canhão de Cerco
habilitar
Quando o jogador ativar o Botão Condicional com uma Moeda de Ouro, o Canhão de Cerco aparecerá.
Coloque outro Distribuidor de itens. Dê a ele um nome que você possa reconhecer em uma lista. Solte uma Moeda de Ouro ao lado do Distribuidor de Itens para registrá-la. Personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Ação ao Conceder
Manter Tudo
O Distribuidor de Itens não substituirá nenhum outro item no inventário do jogador.
Soltar Itens no Local
Sim
A Moeda de Ouro surgirá no chão ao lado do jogador, e não em seu inventário.
Coloque um Gatilho para registrar o número de bonecos-alvo atingidos e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Acionado por Jogador
Desligado
O Gatilho não deve ser ativado quando um jogador passa por cima dele.
Vezes que Pode Ser Acionado
5
Para que os jogadores não registrem Moedas de Ouro repetidamente, o Gatilho só pode ser ativado 5 vezes no total.
Transmitir a Cada X Gatilhos
5
O Gatilho só transmite um sinal após ser ativado 5 vezes.
Visível no Jogo
Não
O Gatilho não fica visível durante o jogo.
Configure a vinculação direta de evento do gatilho da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Acionar, Enviar Evento para
GoldItemGranter (Distribuidor de Itens de Ouro)
Conceder Item
Após 5 acionamentos, o jogador receberá uma Moeda de Ouro do Distribuidor de Itens.
Use bonecos-alvo da Galeria de Estandes de Tiro para criar um amplo estande de tiro de 12 a 15 quadrados de distância do Gerador de Jogador. Personalize as configurações dos bonecos-alvo para criar alvos visualmente variados e com diferentes movimentações. Configure as Vinculações Diretas de Evento de todos os bonecos-alvo da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Atingir, Enviar Evento para
DummyHitTrigger (Gatilho de Boneco-Alvo Acertado)
Gatilho
Cada vez que o jogador acertar um boneco-alvo, o Gatilho será ativado.
Defina as configurações de evento de alguns bonecos-alvo e copie-os para criar o estande de tiro sem ter que modificá-los individualmente.
Por fim, modifique as seguintes configurações de Ilha:
Configurações modificadas Option Explicação Munição Infinita
Ligado
O jogador tem munição infinita para usar no estande de tiro.
Tipo de Informação do HUD
pontuação
A pontuação do jogador é exibida no HUD.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
WeaponItemGranter (Distribuidor de Item de Arma) | Conceder Item | PlayerSpawner (Gerador de Jogadores) | Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador receberá o Rifle de Precisão Meteorológico quando surgir. |
SiegeCannon (Canhão de Cerco) | habilitar | ConditionalButton (Botão Condicional) | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o jogador ativar o Botão Condicional com uma Moeda de Ouro, o Canhão de Cerco aparecerá. |
GoldItemGranter (Distribuidor de Itens de Ouro) | Conceder Item | DummyHitTrigger (Gatilho de Boneco-Alvo Acertado) | Ao Acionar, Enviar Evento para | Após 5 acionamentos, o jogador receberá uma Moeda de Ouro do Distribuidor de Itens. |
DummyHitTrigger (Gatilho de Boneco-Alvo Acertado) | Gatilho | TargetDummy (Boneco-Alvo) | Ao Atingir, Enviar Evento para | Cada vez que o jogador acertar um boneco-alvo, o Gatilho será ativado. |
Agora você tem a funcionalidade base para usar um aprimoramento desbloqueável de Canhão de Cerco.
Para mais funcionalidades, destrua o Canhão de Cerco após um determinado tempo para tornar o aprimoramento temporário. Isso pode ser útil em vários modos de jogo de eliminação, como jogos de vale-tudo ou de Área de Captura.
A funcionalidade de movimentação do Canhão de Cerco também oferece uma vantagem nos mapas que exigem posicionamento estratégico, então pense com cuidado em seus movimentos ao decidir como e quando dar aos jogadores acesso ao Canhão de Cerco.
Este exemplo foi feito para facilitar a adição de aprimoramentos adicionais. Adicione outros dispositivos ou armas que o jogador poderá desbloquear com a Moeda de Ouro recebida. Ou adicione outros itens que eles receberão ao concluir outros objetivos e crie recompensas variadas que podem ser desbloqueadas com diferentes itens.