Você pode usar o Ponto de controle de corrida para instalar uma série de pontos de verificação em um mapa para corridas no solo, no ar e até mesmo a pé.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Ponto de verificação de corrida, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como permitir que os jogadores passem pelo ponto de controle sem um veículo ou só permitir a passagem de veículos específicos.
Você poderá personalizar certas coisas, como a cor do ponto de controle e a visibilidade, nas funções avançadas.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Permitir que Jogadores Atravessem sem Veículo | Sim, Não | Se habilitado, permite que os jogadores que não estiverem em veículos passem por esse ponto de verificação. |
Veículos permitidos | Todos, Nenhum, Veículos terrestres, Veículos aéreos, Veículos água | Se habilitada, essa opção define os tipos de veículo (todos ou só alguns) que podem passar por este ponto de verificação. |
Avançadas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Definir ponto de verificação com maior valor | Não, Sim | Se SIM, esse ponto de controle se torna o último na corrida quando o dispositivo é salvo. |
Número do Ponto de Controle | Selecione um número de ponto de controle | Passar por esse ponto de verificação desbloqueia o ponto seguinte, que tem um número de sequência maior. |
Tipo de cor do ponto de verificação inativo | Cor direta, Cor da equipe, Cor da relação da equipe | Determina a cor de um ponto de verificação quando ele não é o alvo atual e ainda não atravessou. Se definido como RELAÇÃO DA EQUIPE, a cor vista pelo jogador vai depender se sua Equipe pode alcançar o ponto de controle ou não. |
Cor do ponto de controle inativo | Branco, Escolha uma cor | A cor do ponto de verificação quando não é o alvo atual e ainda não atravessou. |
Tipo de cor do ponto de controle atual | Cor direta, Cor da equipe, Cor da relação da equipe | Determina a cor de um ponto de verificação quando ele é o alvo atual. Se definido como RELAÇÃO DA EQUIPE, a cor vista pelo jogador vai depender se sua Equipe pode alcançar o ponto de controle ou não. |
Cor do Ponto de Controle Atual | Verde-maçã, Escolha uma cor | Define o valor da cor enquanto o ponto de verificação é o alvo atual do jogador. |
Tipo de cor do ponto de verificação concluído | Cor direta, Cor da equipe, Cor da relação da equipe | Determina a cor de um ponto de verificação depois que ele é atravessado. Se definido como RELAÇÃO DA EQUIPE, a cor vista pelo jogador vai depender se sua Equipe pode alcançar o ponto de verificação ou não. |
Cor do Ponto de Controle Concluído | Azul-celeste, Escolher cor | Determina a cor direta usada para um ponto de verificação concluído. |
Visível antes do início da corrida | Primeiro apenas, Não, Sim | Determina se o ponto de verificação fica visível antes do início da corrida. |
Ponto de verificação visível ao atravessar | Não, Sim | Depois que um jogador atravessa o ponto de verificação, determine se este deve permanecer visível. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha um número | A equipe que pode ativar o ponto de verificação. |
Classe permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha um número | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Reproduzir Áudio | Sim, Não | Quando um ponto de verificação muda de estado (como passar ou falhar), reproduza uma indicação de áudio. |
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Habilite o dispositivo durante uma fase específica. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo, incluindo Esperar pelos jogadores no lobby das Ilhas em destaque e A contagem regressiva para o início do jogo |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Definir como ponto de verificação ao receber de | Define esse ponto de verificação como o alvo atual do jogador. Iniciará a corrida se não estiver ativo no momento. Ignora verificações de veículos. Funcionará apenas se os jogadores ainda não tiverem passado desse ponto na corrida. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o ponto de verificação virar o atual pela primeira vez, enviar evento para | Envia um Evento aos dispositivos vinculados quando esse ponto de controle se torna o próximo ponto de verificação que os jogadores precisam passar pela primeira vez. |
Quando o ponto de verificação virar o atual enviar evento para | Envia um Evento aos dispositivos vinculados quando este ponto de verificação se torna o próximo ponto de controle que os jogadores precisam passar. |
Ao concluir ponto de controle, enviar evento para | Envia um Evento aos dispositivos vinculados quando um jogador passa por esse ponto de controle. |