Você já quis ativar um dispositivo ou evento específico para uma área inteira da sua Ilha? O dispositivo Volume foi projetado para ajudar a fazer isso. Como um volume personalizável e combinável, você pode posicionar diversos volumes que podem ativar eventos ou funções quando uma pessoa, veículo, criatura, animal selvagem ou guarda entrar ou sair daquele volume.
Há muitas maneiras de usar esse dispositivo, mas funcionam particularmente bem com os dispositivos Câmera de Ponto Fixo, Câmera de Ângulo Fixo e Controle em Terceira Pessoa. Acesse Como projetar com câmeras e controles para ver exemplos de como usar este dispositivo com dispositivos de câmera e controles.
Procurando um pouco de liberdade criativa? Veja o Exemplo de Criação com o Dispositivo de Atordoamento para dar asas à sua imaginação!
Para encontrar o dispositivo Volume, acesse o Navegador de Conteúdo e selecione a categoria Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o volume está visível durante o jogo. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe é afetada pelo volume. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Determina se todas as equipes, exceto a selecionada, são afetadas pelo volume. |
Classe selecionada | Qualquer uma, Escolher ou inserir classe | Determina qual classe é afetada pelo volume. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Determina se todas as classes, exceto a selecionada, são afetadas pelo volume. |
Formato do Volume | Caixa, Cilindro, Esfera | Determina o formato do volume. Quando você seleciona Cilindroou Esfera, a opção Raio do volume fica disponível. |
Largura do Volume | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Determina a largura do volume em quadrados. |
Profundidade do Volume | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Determina a profundidade do volume em quadrados. |
Altura do Volume | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Determina a altura do volume em quadrados. |
Raio do volume | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Essa opção apenas estará disponível se a opção Forma do volume estiver definida como Cilindro ou Esfera. Determina o raio do volume em quadrados. |
Eventos de Jogador Habilitados | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem acionar eventos de entrada e saída. |
Eventos de Veículo Habilitados | Ativado, Desativado | Determina se veículos podem acionar eventos de entrada e saída. |
Volume Externo | Nenhum, Selecione um volume externo | Fornece uma maneira de usar um volume diferente do volume padrão. |
Eventos de Criaturas e Animais Selvagens Habilitados | Ativado, Desativado | Determina se animais selvagens podem acionar eventos de entrada e saída. |
Eventos de Guarda Habilitados | Ativado, Desativado | Determina se guardas podem acionar eventos de entrada e saída. |
Opções adicionais do UEFN
Ao usar este dispositivo no UEFN, opções de usuário adicionais estarão disponíveis.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Malha Personalizada do Volume | Selecione uma malha de volume | Atribui uma malha personalizada para o volume usar em vez de um formato. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a funcionalidade de Física está habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Eventos de Física Habilitados | Ligado, Desligado | Determina se o volume acionou eventos de propriedades físicas de entrada e saída. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Este dispositivo não tem funções.
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função. No UEFN, os eventos não são editáveis. No Modo Criativo, siga estas etapas para definir um evento.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o dispositivo a uma função para esse dispositivo.
Se mais de um dispositivo é afetado pelo evento, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Entrar, Enviar Evento para | Quando uma entidade válida entra no volume, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Ao Sair, Enviar Evento Para | Quando uma entidade válida sai do volume, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Ao Acionar Eventos de Propriedades Físicas de Entrada | Quando um adereço de física entra no volume, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Ao Acionar Eventos de Propriedades Físicas de Saída | Quando um adereço de física sai do volume, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Como usar dispositivos Volume na linguagem Verse
Você pode usar o código a seguir para controlar um dispositivo Volume na linguagem Verse. Esse código mostra como usar eventos e funções na API do dispositivo Volume. Modifique-o para atender às necessidades da sua experiência.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
volume_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Volume device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Volume device.
Para usar esse código com a sua experiência no UEFN, siga estas etapas.
Arraste um dispositivo Volume até sua Ilha.
Crie um novo dispositivo Verse chamado volume_device_verse_example. Consulte as etapas necessárias em Como criar seu próprio dispositivo usando Verse.
No Visual Studio Code, abra volume_device_verse_example.verse e cole o código acima.
Compile o código e arraste o dispositivo criado com Verse até a ilha. Consulte as etapas necessárias em Como adicionar seu dispositivo Verse ao seu nível.
Adicione ao dispositivo Volume uma referência ao dispositivo na Ilha. Consulte os passos em Como adicionar uma referência de Verse a um dispositivo do Modo Criativo no seu nível.
Salve seu projeto e clique em Iniciar sessão para testar.
API do dispositivo Volume na linguagem Verse
Consulte a Referência da API volume_device para obter mais informações sobre como usar o dispositivo Volume no Verse.