O Gerador de Lancha é um dispositivo que serve para gerar uma lancha numa ilha. Use o Gerador de Lancha com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida na água.
Você pode colocar um jogador diretamente na lancha usando uma função.
O Gerador de Lancha só pode ser colocado na água. Você não conseguirá colocá-lo em terra firme nem em um volume de água.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Lancha, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. Apenas Criar habilita o dispositivo somente quando você está editando sua ilha no modo de criação. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Se estiver definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento fica oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Caso escolha Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina a qual equipe este dispositivo pertence. |
Classe Permitida | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Veículo Indestrutível | Desativado, Ativado | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Ativado, Desativado | Determina se é possível usar envelopamentos no veículo. |
Vida do Veículo | 800, Escolher valor | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Arma do Veículo Habilitada | Habilitado, Desabilitado | Determina se a lancha gerada terá armas habilitadas ou não. |
Consumo de Combustível | Desativado, Ativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se definida como Ligado, a opção Multiplicador de Uso de Combustível também será exibida. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Se Ligado, o veículo surgirá com uma porcentagem de combustível entre 25\% e 80\%. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher um número | Exibido apenas quando Consumo de Combustível está definido como Ligado. Controla a velocidade de gasto combustível enquanto o veículo está em movimento. Quanto menor o número, mais lento o consumo. Quanto maior o número, mais rápido o consumo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o gerador de veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o gerador de veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, gera um novo veículo (e destrói o veículo existente, se ele ainda existir). |
Destruir Veículo ao Receber de | Quando um evento ocorre, se o veículo que esse gerador criou ainda existir, ele é destruído. |
Designar Piloto ao Receber de | Quando um evento ocorre, o jogador instigador fica sentado como piloto do veículo gerado. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Não afeta este veículo, já que lanchas não têm pneus. |
Remover Modificações de Pneu ao Receber de | Não afeta este veículo. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Não afeta este veículo. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura toda a vida de um veículo ressurgido. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |