Um Corrimão é flexível, nele um jogador pode deslizar para se mover rapidamente de um ponto para outro. Corrimãos, juntamente com Tirolesas, são maneiras divertidas de os jogadores cruzarem sua ilha.
Com o dispositivo Corrimão, você pode criar corrimãos de qualquer comprimento e com todas as curvas, torções e giros que puder imaginar!
Os dispositivos Corrimão do Modo Criativo são parecidos com os dispositivos Trilha de Patrulha da IA. Ambos já são colocados com dois nós (chamados de Pontos de Controle). No entanto, o Corrimão tem duas partes: o corrimão em si e os Pontos de Controle usados para definir e editar o formato e o comprimento do corrimão.
Ele precisa ter, no mínimo, dois Pontos de Controle para definir cada ponta do corrimão, e, ao remover Pontos de Controle além disso, todo o corrimão é excluído.
Para encontrar o dispositivo Corrimão, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Como moldar o Corrimão
Selecione um ponto de controle em uma das extremidades do corrimão. Use a função Copiar da ferramenta Telefone num dos dois Pontos de Controle originais para adicionar um novo Ponto de Controle ao corrimão.
Mova o Ponto de Controle em qualquer direção. O formato do corrimão acompanhará o movimento.
Certifique-se de ter o ponto selecionado, e não o corrimão. Se você selecionar o corrimão em vez de um ponto, moverá todo o corrimão em vez de apenas o ponto de controle.
Use a função Cortar para mover um Ponto de Controle para outra posição no corrimão ou alterar o comprimento do corrimão. Para remover com segurança um ou mais pontos de controle, use a função Selecionar do telefone no ponto antes de excluí-lo.
Girar um Ponto de Controle ajusta a direção do corrimão ao passar por aquele ponto, resultando em curvas e torções. Você pode ajustar o ângulo da curva pela opção Intensidade de Tangente (veja as Opções do Dispositivo Ponto de Controle abaixo).
Opções do dispositivo
O Corrimão e os Pontos de Controle são personalizados separadamente, e cada um tem seu próprio painel de personalização.
Os valores padrão estão em negrito.
Ponto de controle
Para personalizar um Ponto de Controle, primeiro selecione-o. Certifique-se de estar selecionando o ponto, não o corrimão.
Há apenas uma opção que você pode modificar.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Intensidade de Tangente | 300,0, Escolher ou inserir número positivo | Determina o ângulo da curva no corrimão. Quanto maior o número, mais aberta será a curva. Use essa opção em combinação com a direção do Ponto de Controle para criar curvas, viradas e giros nos corrimãos. |
Corrimão
Para personalizar o corrimão, primeiro selecione-o. Certifique-se de não estar selecionando um ponto de controle quando quiser personalizar o corrimão.
Você pode configurar o corrimão com as seguintes opções.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Estilo Visual | Padrão, Cabo, Cipó, Trilho de Mina | Você pode mudar a aparência do corrimão para um cabo, um cipó ou um trilho de mina (o trilho em que os carrinhos de mina locomovem). Ao selecionar Cabo ou Cipó para esta opção, opções adicionais serão exibidas. |
Cor do Corrimão | #D94716, Escolher uma cor | Esta opção só será exibida se a opção Estilo Visual estiver definida como Padrão. Determina a cor do corrimão. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Cada paleta de cores tem um código hexadecimal ao lado dela. Você também pode digitar um código hexadecimal na barra de busca para encontrar uma cor específica. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação. |
Decoração dos Cabos | Nenhuma, Luzes de Pátio, Luzes Festivas | Esta opção só será exibida se a opção Estilo Visual estiver definida como Cabo. Determina o tipo de decoração pendurada no cabo. |
Tipo de Ponta do Cipó | Arbusto, Plano | Esta opção só será exibida se a opção Estilo Visual estiver definida como Cipó. Determina se as pontas do cipó estão cobertas por um arbusto ou se são planas. |
Aplicar Musgo de Cipó | Ligado, Desligado | Esta opção só será exibida se a opção Estilo Visual estiver definida como Cipó. Determina se há musgo colocado aleatoriamente ao longo do cipó. |
Habilitar Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo na qual o dispositivo é habilitado. Se o corrimão estiver desabilitado, os jogadores não poderão subir nele. Os jogadores que já estiverem no corrimão quando ele for desabilitado poderão continuar derrapando até o fim. |
Visível Durante Fase | Invisível, Visível Apenas ao Criar, Visível Apenas no Jogo, Visível Sempre | Determina quando o corrimão está visível. Os jogadores podem deslizar em corrimãos invisíveis habilitados, mas essa opção pode ser substituída com Desabilitar Colisão. |
Desabilitar Colisão | Nunca, Ao Desabilitar, Quando Oculta, Quando Oculta e Desabilitada | Determina quando a colisão do corrimão é desabilitada. Não afeta a colisão do dispositivo quando você está no modo de Criação. |
Permitir Disparada | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem correr em disparada enquanto derrapam no corrimão. |
Iniciar Derrapagem ao Andar | Ativado, Desativado | Determina se andar até ou no corrimão aciona a derrapagem. Ao definir como Desligado, os jogadores só poderão começar a derrapar pulando no corrimão ou interagindo com ele. |
Terminar Derrapagem ao Desabilitar | Ativado, Desativado | Determina se a derrapagem deve terminar quando o dispositivo é desabilitado. Por padrão, os jogadores continuarão derrapando até o fim do corrimão quando o dispositivo é desabilitado. |
Predefinição de Velocidade | Padrão, Pequena escala | Determina a predefinição de velocidade para este corrimão. Padrão são as configurações de velocidade originais para o dispositivo. Pequena escala usa velocidades máximas e aceleração mais baixas, como no Battle Royale CH5. |
Aceleração Base | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a quantidade de ganho de aceleração enquanto o jogador está na Velocidade Base. Valores padrão:
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Aceleração de Inclinação | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a quantidade de ganho de aceleração enquanto o jogador se inclina par a frente. Valores padrão:
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Aceleração da Disparada | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Se a opção Permitir Disparada estiver definida como Ligado, determinará a quantidade de aceleração ganha durante a disparada. Valores padrão:
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Velocidade Base | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade mínima para a qual o jogador acelerará, se não estiver se inclinando ou em disparada. Valores padrão:
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Tipo de Velocidade Máx. | Limite Atenuado, Limite Rígido | Determina como a velocidade máxima será tratada. Valores padrão:
|
Velocidade Máx. Base | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade máxima para a qual um jogador acelera se estiver se inclinando para a frente, mas não em disparada. Valores padrão:
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Velocidade Máx. em Disparada | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade máxima na qual um jogador pode percorrer enquanto está em disparada. Valores padrão:
|
Desaceleração do Limite Atenuado | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Dependendo do tipo escolhido na opção Tipo de Velocidade Máx., determina a quantidade de força de arrasto que reduz a velocidade de um jogador depois que ele atinge a velocidade máxima. Valores padrão:
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Limite Rígido de Velocidade Máx. | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade máxima absoluta que um jogador pode alcançar no corrimão. Esse valor limita todas as outras velocidades, incluindo a Velocidade Máx. Base e a Velocidade Máx. em Disparada, além de limitar a velocidade ganha nas descidas. Valores padrão:
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Multiplicador de Velocidade ao Atirar | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina o efeito multiplicador na velocidade de um jogador ao disparar uma arma. Valores padrão:
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Aplicar Imunidade a Dano de Queda | Ativado, Desativado | Concede imunidade ao jogador quando a derrapagem termina. Se esta opção estiver definida como Desligado, o jogador pode se ferido no final da derrapagem. |
Velocidade Mínima | 400 cm/s, Escolher ou inserir velocidade | Determina a velocidade mínima que uma pessoa atingirá enquanto derrapa. Se a opção Pode Virar estiver definida como Sim, ficar abaixo da Velocidade Mínima definida fará com que o jogador vire no corrimão. Esta velocidade não pode ser maior que a velocidade definida na opção Limite Rígido de Velocidade Máx.. |
Velocidade Mínima de Início | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade mínima de derrapagem para o jogador se ele estiver parado ao entrar no corrimão. Se o jogador estiver se movendo ao entrar no corrimão, sua velocidade aumentará a velocidade inicial. Valores padrão:
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Velocidade Máxima de Início | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Se um jogador estiver se movendo ao entrar no corrimão, essa opção determina a velocidade máxima que ele pode alcançar quando começar a derrapar. Essa velocidade é determinada pela velocidade do jogador quando ele entra no trilho corrimão. Valores padrão:
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Reforço de Velocidade ao Pousar | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina o impulso de velocidade que o jogador ganha quando começa a derrapar ao pousar no corrimão. A velocidade do jogador ainda será limitada pelos valores das opções Velocidade Mínima de Início e Velocidade Máxima de Início. Valores padrão:
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Multiplicador de Distância de Saída | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir número | Determina o multiplicador de distância de salto aplicado a um jogador quando ele salta do corrimão para a esquerda ou direita. Valores padrão:
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Velocidade Mínima de Salto à Frente | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir taxa | Determina a velocidade mínima com que jogador se moverá se pular para frente enquanto estiver no corrimão. Valores padrão:
|
Altura do Salto | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir valor | Determina a altura em que o jogador pode pular enquanto derrapa. Pode afetar a capacidade do jogador de saltar para outro corrimão, então o posicionamento de corrimões pode precisar de ajustes caso esse valor seja alterado. Valores padrão:
|
Força da Gravidade ao Subir | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir número | Determina a força da gravidade sobre um jogador derrapando durante uma subida em uma ladeira. Valores menores tornam a subida mais fácil. Valores padrão:
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Força da Gravidade ao Descer | Usar Predefinição de Velocidade, Escolher ou inserir número | Determina a força da gravidade sobre um jogador derrapando durante uma descida em uma ladeira. Valores mais altos fazem a velocidade aumentar em declives. Valores padrão:
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Direção Forçada | Nenhuma, Para a frente, Para trás | Determina a direção para a qual o jogador deve derrapar, independentemente da direção em que ele começou a derrapagem. Por padrão, os jogadores podem derrapar em qualquer direção e a opção Pode Virar é exibida. Se esta opção estiver definida como Para frente ou Para trás, a opção Pode Virar não aparecerá. |
Pode Virar | Sim, Não | Determina se os jogadores podem virar e derrapar na outra direção. Por padrão, os jogadores irão virar na outra direção quando a velocidade de derrapagem cair abaixo do valor definido na opção Velocidade Mínima. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Essas funções e eventos destinam-se apenas ao Corrimão. Nenhuma função ou evento está disponível para Pontos de Controle.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ocultar ao receber de | Esta função oculta o corrimão quando um evento ocorre. |
Exibir ao receber de | Esta função mostra o corrimão quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Começar a Derrapar Enviar Evento para | Quando um jogador começa a derrapar no corrimão, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Terminar de Derrapar Enviar Evento para | Quando um jogador para de derrapar no corrimão, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |