O Relógio de tempo real pode ser usado para conectar acontecimentos do jogo com um horário em tempo real. Aqui estão algumas coisas que você pode usar para isso no seu jogo:
Eventos no jogo podem ser vinculados a um horário em tempo da vida real, para que só estejam disponíveis durante o dia ou à noite.
O dispositivo pode exibir uma contagem regressiva de um evento do jogo ou mostrar as horas em tempo real.
Você pode definir tarefas que o jogador deve realizar em um determinado período de tempo, como alimentar uma mascote ou fazer uma planta crescer.
Você pode impedir que jogadores tenham acesso a um evento até um determinado momento e exibir uma contagem regressiva até o início do evento.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Relógio em tempo real, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o estilo do mostrador do relógio e definir o horário, o dia e o ano. Além disso, há algumas opções avançadas, como escolher um fuso horário e definir o modo de exibição.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores afetados pelo filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Estilo do mostrador do relógio | Padrão, Plano | Determina a aparência do mostrador do relógio. |
Minuto | 0, Escolher valor | Determina o minuto em que esse dispositivo é acionado. |
Hora | 0, Escolher valor | Determina a hora em que esse dispositivo é acionado. |
Dia | 1, Escolha um dia | Determina o dia em que esse dispositivo é acionado. |
Mês | 1, Escolha um mês | Determina o mês em que esse dispositivo é acionado. |
Ano | 2021, Escolha um ano | Determina o ano em que esse dispositivo é acionado. |
Tipo de duração | Instantâneos, Minutos, Horas, Dias | Essa opção permite que o relógio envie um segundo sinal após um período de tempo. Se uma unidade de tempo for selecionada, a opção Valor da duração será exibida e poderá ser personalizada. |
Duração | 1, Escolha um valor | Essa opção apenas será exibida se a opção Tipo de duração estiver definida como Minutos, Horas ou Dias. Determina o número de unidades de tempo selecionadas que passarão antes que o segundo sinal seja enviado. Por exemplo, se o Tipo de duração for minutos e o Valor de duração for 2, o segundo sinal será enviado após 2 minutos. |
Número de repetições | Não repetir, Escolha um número | Determina quantas vezes o sinal se repetirá. Se um número de repetições for selecionado, as opções Tipo de repetição e Frequência de repetição serão exibidas e poderão ser personalizadas. |
Tipo de repetição | Horas, Dias, Semanas, Meses | Essa opção apenas será exibida se a opção Número de repetições estiver definida como um número. Determina a unidade de tempo usada na cadência de repetição dos sinais. |
Frequência de repetição | 1, Escolha um número | Essa opção apenas será exibida se a opção Número de repetições estiver definida como um número. Determina quantas vezes o sinal se repete, com base na unidade de tempo escolhida na opção Tipo de repetição. Por exemplo, se o Tipo de repetição for definido como Dias e a Frequência de repetição for definida como 2, o sinal se repetirá a cada 2 dias. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao iniciar o jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. |
Modo de Exibição | Contagem regressiva, Data | Exibe uma contagem regressiva até uma data ou só a data. |
Fuso horário | GMT | Apenas o Horário de Greenwich está disponível. |
Instigador do evento | Nenhum instigador, Instigador aleatório, Enviar evento para todos os jogadores | Determina quem é definido como instigador para os eventos Ao atingir o tempo e Após a duração desse dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Habilitar ao receber de | Habilita o dispositivo ao receber um sinal. |
Desabilitar ao receber de | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal. |
Veículo ressurge ao receber de | Essa função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao atingir o tempo, enviar evento para | Quando o tempo-alvo é atingido, transmite. |
Ao habilitar após atingir o tempo enviar evento para | Transmite quando o dispositivo é habilitado se o tempo-alvo tiver sido atingido. |
Ao habilitar antes de atingir o tempo, enviar evento para | Transmite quando o dispositivo é habilitado se o tempo-alvo não tiver sido atingido. |
Após a duração, enviar evento para | Envia um sinal quando a duração especificada passa. Não fará nada se o Tipo de duração estiver definido como INSTANTÂNEO. |