O Propulsor de Adereços pode ser anexado a qualquer peça de construção, peça de terreno ou outro adereço grande o suficiente para os jogadores subirem. Você pode até mesmo anexá-lo a dispositivos! A esfera de pré-visualização ficará verde quando estiver perto de um adereço ou dispositivo ao qual o Propulsor pode ser anexado.
Você pode definir a direção do movimento girando o dispositivo Propulsor de Adereços. Combine-o com outros dispositivos para expandir seus usos, criar quebra-cabeças complexos e travessias complicadas para os jogadores. Confira alguns exemplos de como usar este dispositivo:
Use um dispositivo Botão, Botão Condicional ou Interruptor para fazer o Propulsor de Adereços parar, andar ou mudar de direção.
Altere a opção Modo de Movimentação para Rotação para virar ou rotacionar um adereço em movimento de modo que, às vezes, seja seguro pular em cima dele e, às vezes, não.
Use o Propulsor de Adereços para girar os obstáculos na Galeria de Obstáculos de Fall Guys para melhorar os percursos dos seus obstáculos no Fall Guys!
Coloque um dispositivo Objetivo ou Área de Captura em uma plataforma móvel para que a proteção deles seja mais desafiadora.
Coloque dispositivos Alvo em plataformas móveis para criar um estande de tiro mais sofisticado.
Use o Propulsor de Adereços para simular efeitos mágicos ou psíquicos, como levitação ou telecinese.
Recrie seus jogos de plataforma favoritos com adereços coletáveis colocados em cima de plataformas e adereços estacionários para as pessoas coletarem.
Adicione plataformas móveis a um jogo de corrida de habilidades ou aventura para torná-lo ainda mais desafiador.
Precisa de mais inspiração? Confira os Exemplos de Criação com Dispositivo Lançador Direcional para ver algumas maneiras de usar o Propulsor de Adereços no jogo!
Para localizar o dispositivo Propulsor de Adereços, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual no Modo Criativo
No Modo Criativo, alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esta seção detalha as opções do dispositivo Propulsor de Adereços (no Modo Criativo) ou as opções do usuário (no UEFN).
Para personalizar as opções no Modo Criativo, aproxime-se de um dispositivo e pressione E para abrir o painel Personalizar.
Para personalizar as opções no UEFN, selecione o dispositivo na sua Janela de Visualização ou no Organizador. As opções para esse dispositivo são encontradas no painel Detalhes.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Modo de Movimentação | Translação, Rotação | Determina qual tipo de movimento o dispositivo usa. Quando a opção Rotação é selecionada, novas opções de rotação ficam disponíveis:
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Direção da Rotação | Sentido horário, sentido anti-horário | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina em que direção o dispositivo gira o adereço. |
Eixo de rotação | Eixo de inclinação, eixo lateral, eixo vertical | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina em torno de qual eixo o adereço gira. |
Ângulo de rotação | 360, escolha ou insira um ângulo | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina o ângulo, em graus, no qual o adereço vai girar se não for parado ou interrompido. |
Duração da rotação | 10 segundos, escolha ou insira um valor | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina quanto tempo o adereço demora para concluir a rotação. |
Ponto de Rotação | Pivô do objeto, centro do objeto, posição do Propulsor de Adereços | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina o ponto de pivô em torno do qual o adereço vai girar.
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Rotação Concluída | Nenhuma, Pingue-pongue, Repetir, Redefinir | No Modo Criativo, esta opção só é exibida quando a opção Modo de Movimentação estiver definida como Rotação. Determina o que o adereço em movimento faz quando a rotação é concluída.
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Distância | Métrica: 20 metros, escolha uma distância. Quadrados: 4,0 quadrados, escolha uma distância. | No Modo Criativo, essa opção só é exibida se a opção Modo de Movimentação estiver definida como Translação. Determina a distância de locomoção do adereço se não for interrompido ou parado. |
Velocidade | Métrica: 5,0 m/s, escolha uma velocidade. Quadrados: 1,0 quadrado/s, escolha uma velocidade. | No Modo Criativo, essa opção só é exibida se a opção Modo de Movimentação estiver definida como Translação. Determina a velocidade do adereço em movimento. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Apenas Jogabilidade | Determina em quais fases o dispositivo é habilitado. |
Medição de distância | Métrica, Quadrado | Determina qual unidade de medida o dispositivo usa. |
Comportamento ao Colidir com IA | Continuar, Parar, Recuar, Empurrar | Determina o comportamento do adereço ao atingir uma criatura, um animal ou um PNJ.
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Dano à IA na Colisão | 10,0, Escolha ou insira um valor | Determina o dano sofrido por criatura, animal ou PNJ atingidos pelo adereço em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Jogador | Continuar, Parar, Recuar, Empurrar | Determina o comportamento do adereço ao atingir um jogador.
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Dano a Jogadores na Colisão | 10,0, Escolha ou insira um valor | Determina o dano sofrido pelo jogador atingido pelo adereço em movimento. |
Comportamento ao Colidir com Adereço | Continuar, Parar, Recuar | Determina como o adereço se comporta quando colide com outro adereço.
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Dano a Adereço na Colisão | 10,0, Escolha ou insira um valor | Determina o dano sofrido pelo adereço em movimento atingido pelo outro adereço em movimento. |
Ação ao Concluir Caminho | Nenhum, Pingue-pongue, Repetir, Redefinir | No Modo Criativo, esta opção só é exibida se a opção Modo de Movimentação estiver definida como Translação. Determina o que o adereço em movimento faz ao terminar de percorrer a distância definida na opção Distância.
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Ativar Dispositivo com Movimentação | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, habilita um modo em que o adereço em movimento ativa outros dispositivos conforme se move. |
Deve Mover do Início | Ativado, Desativado | Determina se o adereço começa a se mover imediatamente no início do jogo. Se estiver definido como Desativado, a opção Espera Após Início do Jogo será oculta. |
Espera Após Início do Jogo | 0,0, Escolha ou insira um valor | Esta opção só será exibida se a opção Deve Mover do Início estiver definida como Ativado. Determina quanto tempo leva para que o dispositivo comece a se mover após o início do jogo. Por padrão, não há um intervalo de tempo. |
Permitir Movimento Reverso | Ativado, Desativado | Determina se o adereço pode voltar além de sua posição inicial. |
Opções adicionais do UEFN
Ao usar este dispositivo no UEFN, opções de usuário adicionais estarão disponíveis.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Seleção de adereço | Sobreposição, De Referência | Determina qual adereço é afetado pelo dispositivo Propulsor de Adereços.
|
Referência de Adereço | Selecione um adereço usando o menu suspenso | Esta opção só estará ativa se a opção Seleção de Adereço estiver definida como De Referência. Clique no menu suspenso para selecionar entre uma lista de adereços. Você também pode clicar nos ícones ao lado do menu suspenso: usar o ator selecionado no Editor de Níveis, selecionar na janela de visualização ou escolher ator da cena. |
Vinculação de eventos
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
No Modo Criativo, as funções e os eventos são personalizados no painel Personalizar (como em outras opções do dispositivo).
No UEFN, você poderá encontrá-los no painel Detalhes em Opções do usuário - Funções e Opções do usuário - Eventos.
Funções
No Modo Criativo, use as etapas a seguir para definir uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
No UEFN, use as etapas a seguir para definir uma função.
Com um dispositivo selecionado, localize a seção Opções do Usuário - Funções no painel Detalhes e expanda-a.
Para qualquer função, clique no ícone + (mais) para adicionar um elemento de matriz.
Clique no primeiro menu suspenso e selecione um dispositivo. Se você tiver muitos dispositivos, poderá usar a barra de pesquisa para encontrar um dispositivo com mais facilidade.
Clique no segundo menu suspenso e selecione o evento que deseja vincular a esta função.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Esta função inicia o movimento do adereço quando ocorre um evento. |
Parar ao Receber de | Esta função interrompe o movimento do adereço quando um evento ocorre. |
Redefinir ao receber de | Esta função redefine o dispositivo, retornando o adereço à sua posição original, quando um evento ocorre. |
Avançar ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função avança o adereço para a frente com base na direção padrão do dispositivo, ignorando o movimento anterior do adereço. |
Recuar ao Receber de | Quando ocorre um evento, esta função inverte o movimento do adereço. |
Girar em Sentido Horário ao Receber de | Esta função gira o adereço no sentido horário quando um evento ocorre. |
Girar em Sentido Anti-horário ao Receber de | Esta função gira o adereço no sentido anti-horário quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Os eventos no UEFN são somente para leitura. Eles serão definidos automaticamente quando você definir uma função em um dispositivo que se vincule a um evento nesse dispositivo.
No Modo Criativo, siga estas etapas para definir um evento:
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Iniciar Movimentação, Enviar Evento para | Quando o adereço começa a se mover, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Interromper Movimentação, Enviar Evento para | Quando o movimento do adereço é interrompido, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Encerrar Movimentação, Enviar Evento para | Quando um adereço para de se mover, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo estiver habilitado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Desabilitar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo estiver desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Mudar o Tipo de Translação, Enviar Evento para | Quando o tipo de translação ou o adereço mudar, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Mudar a Direção da Rotação, Enviar Evento para | Quando a direção de rotação do adereço mudar, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Acertar uma IA, Enviar Evento para | Quando o adereço atinge uma entidade de IA, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Acertar Jogador, Enviar Evento para | Quando o adereço atinge um jogador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Acertar Adereço, Enviar Evento para | Quando um adereço atinge outro adereço, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |