O botão condicional é um dispositivo de botão que um jogador só pode ativar ao carregar itens específicos. Ao contrário do dispositivo de botão normal, o botão condicional exige que o jogador possua um ou vários itens específicos para ativá-lo. Sem o item especificado, o botão condicional não pode ser acionado.
Para registrar um item no botão condicional, solte o item no dispositivo assim que o dispositivo for posicionado.
Para obter mais informações sobre como encontrar este dispositivo, consulte Como usar dispositivos.
Quer ver ideias divertidas sobre como usar esse dispositivo? Consulte Exemplos de Design com o dispositivo de botão para se inspirar!
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, o botão condicional não faz nada até que você solte itens no dispositivo para registrá-los. Você também precisará especificar um evento para o dispositivo que aciona a função de outro dispositivo quando um jogador interage com o botão.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Classe permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Pode ser usado por | Equipe proprietária, Outras equipes, Todas | Determina quais equipes podem usar o dispositivo. |
Permitir interação | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem interagir diretamente com o dispositivo. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Não interagir, Escolha um tempo | Determina por quanto tempo o jogador deve segurar o controle de interação para ativar o dispositivo. |
Redefinir atraso | Instantâneo, Nenhum, Escolha um tempo | Após o dispositivo enviar um sinal, determina o tempo de espera até que ele possa ser acionado novamente. |
Tipo de cor | Cor direta, Cor da equipe | Quando a opção Cor Direta é selecionada, uma cor pode ser selecionada na próxima opção, Cor Direta. Se você selecionar Cor da Equipe, a opção Cor Direta desaparecerá, e a cor padrão da equipe será usada. |
Cor Direta | Branco, Cor da Equipe, Várias Cores | Altera a cor do dispositivo para ajudar os jogadores a diferenciar um dispositivo do outro. |
Usar cor para holograma | Sim, Não | Define o holograma para exibir a mesma cor que o dispositivo quando alguém interage com ele. As interações inválidas mostrarão a cor vermelha. |
Texto de interação | Inserir texto | Insira o texto que aparece quando os jogadores se aproximam do dispositivo. O limite é de 150 caracteres. |
Texto de itens faltando | Inserir texto | Digite o texto que aparece quando os requisitos não são atendidos. O limite é de 150 caracteres. |
Exibir ícone principal | Exclamação, Selecione um ícone | Exibe o ícone escolhido na janela e no holograma base. |
Usar ícone de exibição alternativo | Desativado, Ativado | Exibe o ícone escolhido no holograma "Ação". Se você escolher Ativado, ele usará o ícone definido na opção abaixo Ícone de exibição alternativo principal. |
Ícone de exibição alternativo | Padrão, Selecione um ícone | Exibe o ícone escolhido no holograma "Ação". Se você escolher Padrão, ele usará o ícone definido na opção Exibir ícone principal. |
Alternar ícone ao usar | Sim, Não | Cada ícone tem uma versão alternativa que pode ser exibida quando o botão é ativado com sucesso. Use esta opção para mudar para o ícone alternativo ao ativar. |
Desabilitar após uso | Sim, Não | Determina que o dispositivo é desabilitado ao ser ativado com sucesso. O dispositivo pode ser redefinido ou reabilitado através de receptores. |
Permanecer desbloqueado após a ativação | Ativado, Desativado | Permite que outros jogadores interajam sem chaves após a ativação. Você terá que redefinir o dispositivo usando a opção Redefinir ao receber de para bloqueá-lo novamente. |
Exibir item-chave | Apenas chave, Chave e ícone, Chave desconhecida, Apenas ícone, Chave e ícone desconhecido | Determina se o dispositivo exibe um holograma do tipo de item que o jogador precisa para desbloqueá-lo. |
Quantidade de espaços para itens-chave | 1, 2, 3 | Define o número de itens-chave que o dispositivo requer. Acerte o dispositivo com a picareta no Modo Criativo para selecionar um espaço de item. |
Itens-chave necessários | Usar tamanho da pilha, Escolha um número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 1 para ativar o botão. |
Segundos itens-chave necessários | Usar tamanho da pilha, Escolha um número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 2 para ativar o botão. |
Terceiros itens-chave necessários | Usar tamanho da pilha, Escolha um número | Determina quantos itens-chave são necessários no Espaço 3 para ativar o botão. |
Consumir itens-chave | Ativado, Desativado | Determina se itens-chave são removidos do inventário ao pressionar o botão. |
Todos os itens-chave necessários ao mesmo tempo | Ativado, Desativado | Determina se todos os itens-chave precisam estar no inventário do jogador ao mesmo tempo ou se podem ser entregues aos poucos. Isso requer que a opção Consumir itens-chave esteja definida como Ativada. |
Requerer item em mãos | Desativado, Ativado | Determina se o jogador deve estar segurando um item-chave para interagir com o botão. Requer que pelo menos um dos itens-chave seja um item que possa ser segurado por um jogador. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. Dispositivos desabilitados ignoram todos os eventos, exceto ‘Habilitar’. |
Visível durante o jogo | Sim, Não, Apenas holograma | Determina se o dispositivo ficará visível durante o jogo. |
Raio de interação | Botão, Escolha um raio | Permite que os jogadores interajam olhando para qualquer ponto dentro de um raio do tamanho especificado, em vez de olhar diretamente para o botão. |
Exibir direção do cartão de acesso | Sim, Não | Mostra a direção do dispositivo se ele for o mais próximo e precisar do cartão. |
Ativado por sequenciadores | Ativado, Desativado | Determina se o gatilho é acionado ao ser tocado por um pulso de um Sequenciador ou do Dispositivo Gerador de Número Aleatório. |
Adicionar itens consumidos à pontuação | Ativado, Desativado | Quando um jogador interage com o botão, se o botão consumir o item-chave, ele será adicionado à pontuação do jogador ou da equipe. |
Pontuação ao consumir item-chave 1 | 0, Escolha um valor | Se a opção ‘Adicionar itens consumidos à pontuação’ estiver definida como ‘Ativada’, isso determinará o valor da pontuação concedido ao jogador ou equipe quando o item-chave 1 for consumido. |
Pontuação ao consumir item-chave 2 | 0, Escolha um valor | Se a opção ‘Adicionar itens consumidos à pontuação’ estiver definida como ‘Ativada’, isso determinará o valor da pontuação concedido ao jogador ou equipe quando o item-chave 2 for consumido. |
Pontuação ao consumir item-chave 3 | 0, Escolha um valor | Se a opção Adicionar itens consumidos à pontuação estiver definida como Ativada, isso determinará o valor da pontuação concedido ao jogador ou equipe quando o item-chave 3 for consumido. |
Texto de equipe/classe inválido | Insira o texto no campo | Digite o texto que aparece quando os requisitos não são atendidos. O limite é de 150 caracteres. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o botão condicional quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o botão condicional quando um evento ocorre. |
Redefinir ao receber de | Esta função redefine o botão condicional quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Esta função ativa o botão condicional quando um evento ocorre. |
Alternar ao receber de | Esta função alterna o estado do botão condicional quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o botão. A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao ativar, enviar evento para | Quando o dispositivo é ativado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Itens insuficientes, enviar evento para | Quando o jogador não tiver itens suficientes para o botão condicional, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |