Um Gerador de Driftboard é um dispositivo que gera um veículo de Driftboard no local e na orientação do gerador.
Use o Gerador de Driftboard com o Dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida.
Coloque um jogador diretamente no Driftboard usando a vinculação de evento.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Driftboard, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos. Além disso, existem algumas opções avançadas, como qual classe e equipe podem usar o veículo, se ele reproduz áudio e se habilitar ou desabilitar o dispositivo gera ou remove o veículo.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurgirá após ser destruído. Quando você seleciona Desativado, a opção Tempo de ressurgimento fica oculta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolha um tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. Esta opção só é exibida quando a opção Ativar Ressurgimento está definida como Ativada. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | A equipe à qual este dispositivo pertence. |
Classe permitida | Todos, Não, Qualquer, Escolha uma Classe | [INCLUDE#classe] |
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo aceita envelopamentos. Esta opção permite que os jogadores usem os envelopamentos que equiparam. |
Veículo indestrutível | Desativado, Ativado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se definido como Ativada, a opção Vida do Veículo fica oculta. |
Vida do Veículo | 300, Indestrutível, Escolha um número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. Esta opção só será exibida quando a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desativada. |
Reproduzir Áudio | Reproduz áudio, Nenhum áudio | Determina se o veículo gerado reproduz áudio. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Se definido como Desativada, a opção Temporizador de destruição na água fica oculta. |
Temporizador de destruição na água | Escolha um tempo | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o tempo definido ter passado. Esta opção só é exibida quando a opção Destruir ao prender debaixo d’água estiver definida como Ativada. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Opção Descrição | |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Gera um novo veículo quando ocorre um evento. |
Destruir veículo ao receber de | Destrói o veículo quando ocorre um evento. |
Designar piloto ao receber de | Atribui um piloto quando ocorre um evento. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Não se aplica a este veículo. |
Remover modificação de pneus ao receber de | Não se aplica a este veículo. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Não se aplica a este veículo. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Não se aplica a este veículo. |
Reparar o veículo ao receber de | Restaura completamente a vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o jogador entra no veículo. |
Quando o jogador sair do veículo, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o jogador sai do veículo. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o veículo é gerado. |
Ao destruir o veículo, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o veículo é destruído. |