Use o Gerador de Fang para colocar uma das três versões do carro Fang na sua ilha. Escolha a versão que quer usar com a opção Tipo de Veículo:
Fang (Nitro): faça cada veículo gerado ter uma cor aleatória ou defina uma cor específica que será aplicada a todos os veículos gerados pelo dispositivo.
Fang (Pede Pizza): veículo de entrega de pizza que também pode ser usado como carro de fuga.
Fang (Kouji): um carro bonzão para um chefe durão!
Os carros gerados pelo lado do Gerador de Fang são parecidos com o sedan Drifter Nitro. Eles têm:
Melhor tração
Maior aceleração, especialmente em marchas mais baixas
Maior velocidade máxima que o sedan básico
Capacidade de fazer drift (use o freio de mão para deslizar de lado enquanto se move para frente)
Para obter ajuda sobre como encontrar o Gerador de Fang, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher um tipo de visual e definir a cor do carro para ser uma cor aleatória ou específica. Além disso, há algumas opções avançadas, como quais equipes e classes podem usar os carros gerados pelo dispositivo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de Veículo | Fang (Nitro), Fang (Pede Pizza), Fang (Kouji) | Determina o tipo de veículo Fang gerado pelo dispositivo. Se escolher Fang (Nitro), outra opção será exibida logo abaixo desta. |
Cor e Estilo | Aleatório, Escolher cor | Esta opção só será exibida se a opção Tipo de Veículo estiver definida como Fang (Nitro). Ao definir como Aleatório, cada veículo gerado terá uma cor escolhida aleatoriamente. Você também pode escolher uma cor específica que todos os veículos gerados terão. |
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Ao definir como Desligado, o dispositivo não terá colisão. |
Consumo de combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Ao definir esta opção como Ligado, uma opção adicional é exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina se o veículo gerado tem uma quantidade de combustível selecionada aleatoriamente. A quantidade será entre 25\% e 80\% do máximo de combustível possível. Ao definir esta opção como Desligado, uma opção adicional é exibida abaixo desta. |
Combustível inicial | 100, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando Combustível Inicial Aleatório está definida como Desligado. Determina a quantidade de combustível com a qual os veículos são gerados. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher valor | Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina em quais fases o dispositivo é habilitado. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se um veículo ressurge após ser destruído Ao definir esta opção como Ligado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Esta opção só é exibida se a opção Habilitar Ressurgimento estiver definida como Ligado. Determina o intervalo de tempo entre o veículo ser destruído e ressurgir. |
Veículo ressurge quando habilitado | Não, apenas se necessário, Sim | Determina se um novo veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Todos, Escolha ou insira um número | Determina quais equipes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. |
Classe permitida | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher ou inserir número | Determina quais classes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo.
|
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados podem usar impulso. Ao definir esta opção como Ligado, outras duas opções são exibidas abaixo desta. |
Impulso Ilimitado | Ativado, Desativado | Determina se o impulso consome combustível. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou inserir valor | Se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desligado, esta opção determinará a quantidade de combustível usado por impulso. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu com o qual o veículo é gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo indestrutível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Ao definir esta opção como Desligado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Vida do Veículo | 800, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Ativado, Desativado | Quando definida como Ligado, carros dirigidos por jogadores ou IA aliados podem causar dano uns aos outros em colisões. |
Causa Dano a Outros Veículos | Ativado, Desativado | Quando definida como Ligado, carros gerados por este dispositivo podem causar dano a outros veículos em colisões. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ativado, Desativado | Quando definida como Ligado, outros veículos podem causar dano a carros gerados por este dispositivo em colisões. |
Dano ao Próprio Veículo | Ativado, Desativado | Quando definida como Ligado, os carros gerados por este dispositivo podem ser danificados em colisões com outros veículos ou o ambiente. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina o intervalo de tempo máximo entre um carro atingir zero de vida e sua subsequente explosão. Ela não determina com precisão quando o carro explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina quanto tempo leva para um carro explodido ser removido do mundo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolher ou inserir valor | Determina a quantidade de dano causado ao ambiente quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolher ou inserir valor | Determina a quantidade de dano causado a jogadores quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolher ou inserir valor | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando um carro explode. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se um carro se destruirá quando ficar preso debaixo d'água. Se a opção estiver definida como Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Temporizador de destruição na água | 5,0, Escolher ou inserir valor | Esta opção só é exibida se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. Determina o tempo que um carro precisa ficar preso debaixo d'água para se destruir. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Essa função atribui um piloto quando um evento ocorre. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Esta função aplica pneus off-road no veículo quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Essa função remove modificações nos pneus do veículo quando ocorre um evento. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Esta função conserta todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar o veículo ao receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em ‘Selecionar dispositivo’ para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando um veículo é gerado, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando um veículo é destruído, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |