O Quicante é um dispositivo que lança o jogador de acionamento ao ar.
Quando uma pessoa aciona o dispositivo ao encostar nele, ela quica para cima e pode planar pressionando a barra de espaço.
Os quicantes disponíveis no Modo Criativo do Fortnite podem ser encontrados em uma galeria de dispositivos quicantes.
A galeria contém os seguintes Quicantes:
Quicante clássico
Quicante de Pneu Alto
Quicante de Pneu Grande
Quicante de Pneu Caído
Quicante de Pneu Pequeno
Cogumelo Quicante
Flor Quicante
Ao adicionar a galeria à sua ilha, todos os quicantes dela são incluídos. Exclua os quicantes que não deseja usar.
Para encontrar a Galeria de Quicantes, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. De lá, você pode pesquisar ou navegar até a galeria. Consulte mais informações sobre como encontrar dispositivos em Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Escolha nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Embora todos os dispositivos tenham funcionalidades parecidas, algumas opções variam de acordo com o Quicante, principalmente os valores padrão.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções destes dispositivos:
Opções de Quicante Básico
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor de Lançamento de Quique | 16 metros/segundo, Escolher ou inserir número | Determina a velocidade aplicada pelo dispositivo aos jogadores que estão quicando. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. Se Aplicar Baixa Gravidade estiver Desligado, os jogadores lançados a 23 m/s chegarão a uma altura equivalente a dois andares, enquanto os jogadores lançados a 30 m/s chegarão a uma altura equivalente a quatro andares. |
É indestrutível | Falso, Verdadeiro | Determina se o dispositivo pode receber dano. |
Vida do Dispositivo | 100, Escolher ou inserir número | Determina a saúde do dispositivo. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número até 5000. Se o dano for maior que a saúde, o dispositivo será destruído. |
Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Equipe para fazer com que a equipe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Classe para fazer com que a classe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a classe selecionada na opção Classe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Valor de Lançamento de Avanço | Escolha ou insira um número positivo ou negativo | Determina a velocidade aplicada na direção que o jogador está virado quando o quique começa. Clique nas setas para escolher a velocidade ou clique no campo de texto para digitar um número positivo/negativo. Números negativos aplicam a velocidade na direção contrária. |
Direção do Quique | Orientação do Quicante, Vertical | Determina para qual direção o Quicante lança os jogadores.
|
Aplicar Baixa Gravidade | Ativado, Desativado | Determina se o quique aplica um efeito de baixa gravidade ao jogador. |
Controle no Ar Aumentado | Desativado, Ativado | Determina se jogadores têm mais controle de movimento durante um quique. Não se aplica a jogadores que estejam pilotando ou manobrando algo. |
Cura o Jogador | Sem Cura, Cura Instantânea, Cura Periódica | Determina se o quique cura jogadores e IA aliados.
|
Cura | 1, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina a quantidade de vida regenerada cada vez que o efeito é acionado. |
Tempo de Recarga da Cura | 20,0 segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina o tempo de recarga entre um efeito de cura e outro. |
Intervalos de Cura | 1,0 segundo, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina com que frequência a cura é aplicada ao jogador pela Duração da Cura. |
Duração da Cura | 5 Segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina o tempo de duração do efeito de cura aplicado ao jogador. |
Redefinir Efeito de Cura | Sim, Não | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Na configuração padrão, a Duração da Cura é redefinida toda vez que o jogador quica. Ao escolher Não, a Duração da Cura não muda. |
Permitir Jogadores | Sim, Não | Determina se jogadores a pé podem ativar o dispositivo. |
Permitir Guardas | Sim, Não | Determina se guardas podem ativar o dispositivo. Os guardas são ignorados, a menos que a opção Classe de Ativação esteja definida como Qualquer uma. Guardas são restritos pela opção Equipe de Ativação. |
Permitir Animais Selvagens | Sim, Não | Determina se animais selvagens podem ativar o dispositivo. Animais Selvagens que não forem montaria serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. Jogadores montados em animais selvagens estão restritos à Equipe de Ativação e à Classe de Ativação |
Permitir Criaturas | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Criaturas serão ignoradas, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Veículos | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Veículos sem motorista serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Objetos | Sim, Não | Determina se projéteis e outros objetos que não sejam veículos quicam no dispositivo. Projéteis estão restritos à Equipe de Ativação e Classe de Ativação a depender de quem os disparou. |
Permitir Atordoamento | Ativado, Desativado | Determina se jogadores no estado Atordoado, Mas Não Acabado podem ativar o dispositivo. |
Efeitos no Quique | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos visuais e sonoros são reproduzidos sempre que algo quicar. Também afeta a vibração do controle. |
Efeitos do Dispositivo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros depois de um quique. Não afeta animações sem efeito visual. |
Acionamento de Ao Quicar | Apenas jogadores, Todos os Quiques | Determina o que aciona a opção Transmitir Quando um Jogador Quicar.
|
Opções de Quicante de Pneu
Os três Quicantes de Pneu usam as mesmas configurações.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor de Lançamento de Quique | 16 metros/segundo, Escolher ou inserir número | Determina a velocidade aplicada pelo dispositivo aos jogadores que estão quicando. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. Se Aplicar Baixa Gravidade estiver Desligado, os jogadores lançados a 23 m/s chegarão a uma altura equivalente a dois andares, enquanto os jogadores lançados a 30 m/s chegarão a uma altura equivalente a quatro andares. |
É indestrutível | Falso, Verdadeiro | Determina se o dispositivo pode receber dano. |
Vida do Dispositivo | 100, Escolher ou inserir número | Determina a saúde do dispositivo. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número até 5000. Se o dano for maior que a saúde, o dispositivo será destruído. |
Visível Durante o Jogo | Sim | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Equipe para fazer com que a equipe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Classe para fazer com que a classe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a classe selecionada na opção Classe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Valor de Lançamento de Avanço | 1 metro/segundo, Escolher ou Inserir Número Positivo ou Negativo | Determina a velocidade aplicada na direção que o jogador está virado quando o quique começa. Clique nas setas para escolher a velocidade ou clique no campo de texto para digitar um número positivo/negativo. Números negativos aplicam a velocidade na direção contrária. |
Direção do Quique | Orientação do Quicante, Vertical | Determina para qual direção o Quicante lança os jogadores.
|
Aplicar Baixa Gravidade | Ativado, Desativado | Determina se o quique aplica um efeito de baixa gravidade ao jogador. |
Controle no Ar Aumentado | Desativado, Ativado | Determina se jogadores têm mais controle de movimento durante um quique. Não se aplica a jogadores que estejam pilotando ou manobrando algo. |
Cura o Jogador | Sem Cura, Cura Instantânea, Cura Periódica | Determina se o quique cura jogadores e IA aliados.
|
Cura | 1, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina a quantidade de vida regenerada cada vez que o efeito é acionado. |
Intervalos de Cura | 1,0 segundo, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina com que frequência a cura é aplicada ao jogador pela Duração da Cura. |
Duração da Cura | 5 Segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina o tempo de duração do efeito de cura aplicado ao jogador. |
Redefinir Efeito de Cura | Sim, Não | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Na configuração padrão, a Duração da Cura é redefinida toda vez que o jogador quica. Ao escolher Não, a Duração da Cura não muda. |
Tempo de Recarga da Cura | 20,0 segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina o tempo de recarga entre um efeito de cura e outro. |
Permitir Jogadores | Sim, Não | Determina se jogadores a pé podem ativar o dispositivo. |
Permitir Guardas | Sim, Não | Determina se guardas podem ativar o dispositivo. Os guardas são ignorados, a menos que a opção Classe de Ativação esteja definida como Qualquer uma. Guardas são restritos pela opção Equipe de Ativação. |
Permitir Animais Selvagens | Sim, Não | Determina se animais selvagens podem ativar o dispositivo. Animais Selvagens que não forem montaria serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. Jogadores montados em animais selvagens estão restritos à Equipe de Ativação e à Classe de Ativação |
Permitir Criaturas | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Criaturas serão ignoradas, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Veículos | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Veículos sem motorista serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Objetos | Sim, Não | Determina se projéteis e outros objetos que não sejam veículos quicam no dispositivo. Projéteis estão restritos à Equipe de Ativação e Classe de Ativação a depender de quem os disparou. |
Permitir Atordoamento | Ativado, Desativado | Determina se jogadores no estado Atordoado, Mas Não Acabado podem ativar o dispositivo. |
Efeitos no Quique | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos visuais e sonoros são reproduzidos sempre que algo quicar. Também afeta a vibração do controle. |
Efeitos do Dispositivo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros depois de um quique. Não afeta animações sem efeito visual. |
Acionamento de Ao Quicar | Apenas jogadores, Todos os Quiques | Determina o que aciona a opção Transmitir Quando um Jogador Quicar.
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Opções de Cogumelo Quicante
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor de Lançamento de Quique | 31 metros/segundo, Escolher ou inserir número | Determina a velocidade aplicada pelo dispositivo aos jogadores que estão quicando. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. Se Aplicar Baixa Gravidade estiver Desligado, os jogadores lançados a 23 m/s chegarão a uma altura equivalente a dois andares, enquanto os jogadores lançados a 30 m/s chegarão a uma altura equivalente a quatro andares. |
É indestrutível | Falso, Verdadeiro | Determina se o dispositivo pode receber dano. |
Vida do Dispositivo | 100, Escolher ou inserir número | Determina a saúde do dispositivo. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número até 5000. Se o dano for maior que a saúde, o dispositivo será destruído. |
Visível Durante o Jogo | Sim | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Equipe para fazer com que a equipe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Classe para fazer com que a classe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a classe selecionada na opção Classe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Valor de Lançamento de Avanço | 8 metros/segundo, Escolher ou Inserir Número Positivo ou Negativo | Determina a velocidade aplicada na direção que o jogador está virado quando o quique começa. Clique nas setas para escolher a velocidade ou clique no campo de texto para digitar um número positivo/negativo. Números negativos aplicam a velocidade na direção contrária. |
Direção do Quique | Orientação do Quicante, Vertical | Determina para qual direção o Quicante lança os jogadores.
|
Aplicar Baixa Gravidade | Ativado, Desativado | Determina se o quique aplica um efeito de baixa gravidade ao jogador. |
Controle no Ar Aumentado | Desativado, Ativado | Determina se jogadores têm mais controle de movimento durante um quique. Não se aplica a jogadores que estejam pilotando ou manobrando algo. |
Cura o Jogador | Sem Cura, Cura Instantânea, Cura Periódica | Determina se o quique cura jogadores e IA aliados.
|
Cura | 1, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina a quantidade de vida regenerada cada vez que o efeito é acionado. |
Intervalos de Cura | 1,0 segundo, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina com que frequência a cura é aplicada ao jogador pela Duração da Cura. |
Duração da Cura | 5 Segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina o tempo de duração do efeito de cura aplicado ao jogador. |
Redefinir Efeito de Cura | Sim, Não | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Na configuração padrão, a Duração da Cura é redefinida toda vez que o jogador quica. Ao escolher Não, a Duração da Cura não muda. |
Tempo de Recarga da Cura | 20,0 segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina o tempo de recarga entre um efeito de cura e outro. |
Permitir Jogadores | Sim, Não | Determina se jogadores a pé podem ativar o dispositivo. |
Permitir Guardas | Sim, Não | Determina se guardas podem ativar o dispositivo. Os guardas são ignorados, a menos que a opção Classe de Ativação esteja definida como Qualquer uma. Guardas são restritos pela opção Equipe de Ativação. |
Permitir Animais Selvagens | Sim, Não | Determina se animais selvagens podem ativar o dispositivo. Animais Selvagens que não forem montaria serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. Jogadores montados em animais selvagens estão restritos à Equipe de Ativação e à Classe de Ativação |
Permitir Criaturas | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Criaturas serão ignoradas, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Veículos | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Veículos sem motorista serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Objetos | Sim, Não | Determina se projéteis e outros objetos que não sejam veículos quicam no dispositivo. Projéteis estão restritos à Equipe de Ativação e Classe de Ativação a depender de quem os disparou. |
Permitir Atordoamento | Ativado, Desativado | Determina se jogadores no estado Atordoado, Mas Não Acabado podem ativar o dispositivo. |
Efeitos no Quique | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos visuais e sonoros são reproduzidos sempre que algo quicar. Também afeta a vibração do controle. |
Efeitos do Dispositivo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros depois de um quique. Não afeta animações sem efeito visual. |
Acionamento de Ao Quicar | Apenas jogadores, Todos os Quiques | Determina o que aciona a opção Transmitir Quando um Jogador Quicar.
|
Opções de Flor Quicante
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor de Lançamento de Quique | 48 metros/segundo, Escolher ou inserir número | Determina a velocidade aplicada pelo dispositivo aos jogadores que estão quicando. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. Se Aplicar Baixa Gravidade estiver Desligado, os jogadores lançados a 23 m/s chegarão a uma altura equivalente a dois andares, enquanto os jogadores lançados a 30 m/s chegarão a uma altura equivalente a quatro andares. |
É indestrutível | Falso, Verdadeiro | Determina se o dispositivo pode receber dano. |
Vida do Dispositivo | 100, Escolher ou inserir número | Determina a saúde do dispositivo. Clique nas setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número até 5000. Se o dano for maior que a saúde, o dispositivo será destruído. |
Visível Durante o Jogo | Sim | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Equipe para fazer com que a equipe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Classe de Ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Clique nas setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Use Inverter Seleção de Classe para fazer com que a classe selecionada seja a única que não pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Ao escolher Sim, a classe selecionada na opção Classe de Ativação é a única que não pode ativar o dispositivo. |
Valor de Lançamento de Avanço | 0, Escolher ou Inserir Número Positivo ou Negativo | Determina a velocidade aplicada na direção que o jogador está virado quando o quique começa. Clique nas setas para escolher a velocidade ou clique no campo de texto para digitar um número positivo/negativo. Números negativos aplicam a velocidade na direção contrária. |
Impulso Sustentado | 75%, Escolher porcentagem | Determina o percentual de impulso recebido do jogador que será sustentado para ele se mover na mesma direção ao quicar. Se escolher 0%, o impulso recebido será ignorado. |
Impulso Sustentado do Veículo | 120%, Escolher porcentagem | Esta opção permite definir um valor para substituir o impulso sustentado de um veículo. Pode ser útil para evitar que o veículo fique preso se o valor em Impulso Sustentado for baixo. |
Direção do Quique | Orientação do Quicante, Vertical | Determina para qual direção o Quicante lança os jogadores.
|
Aplicar Baixa Gravidade | Ativado, Desativado | Determina se o quique aplica um efeito de baixa gravidade ao jogador. |
Controle no Ar Aumentado | Desativado, Ativado | Determina se jogadores têm mais controle de movimento durante um quique. Não se aplica a jogadores que estejam pilotando ou manobrando algo. |
Cura o Jogador | Sem Cura, Cura Instantânea, Cura Periódica | Determina se o quique cura jogadores e IA aliados.
|
Cura | 1, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina a quantidade de vida regenerada cada vez que o efeito é acionado. |
Intervalos de Cura | 1,0 segundo, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina com que frequência a cura é aplicada ao jogador pela Duração da Cura. |
Duração da Cura | 5 Segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Determina o tempo de duração do efeito de cura aplicado ao jogador. |
Redefinir Efeito de Cura | Sim, Não | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Periódica. Na configuração padrão, a Duração da Cura é redefinida toda vez que o jogador quica. Ao escolher Não, a Duração da Cura não muda. |
Tempo de Recarga da Cura | 20,0 segundos, Escolher ou inserir valor | Esta opção só será exibida se a opção Cura o Jogador estiver definida como Cura Instantânea ou Cura Periódica. Determina o tempo de recarga entre um efeito de cura e outro. |
Permitir Jogadores | Sim, Não | Determina se jogadores a pé podem ativar o dispositivo. |
Permitir Guardas | Sim, Não | Determina se guardas podem ativar o dispositivo. Os guardas são ignorados, a menos que a opção Classe de Ativação esteja definida como Qualquer uma. Guardas são restritos pela opção Equipe de Ativação. |
Permitir Animais Selvagens | Sim, Não | Determina se animais selvagens podem ativar o dispositivo. Animais Selvagens que não forem montaria serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. Jogadores montados em animais selvagens estão restritos à Equipe de Ativação e à Classe de Ativação |
Permitir Criaturas | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Criaturas serão ignoradas, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Veículos | Sim, Não | Determina se criaturas podem ativar o dispositivo. Veículos sem motorista serão ignorados, a menos que as opções Classe de Ativação e Equipe de Ativação estejam definidas como Qualquer Uma. |
Permitir Objetos | Sim, Não | Determina se projéteis e outros objetos que não sejam veículos quicam no dispositivo. Projéteis estão restritos à Equipe de Ativação e Classe de Ativação a depender de quem os disparou. |
Permitir Atordoamento | Ativado, Desativado | Determina se jogadores no estado Atordoado, Mas Não Acabado podem ativar o dispositivo. |
Efeitos no Quique | Habilitado, Desabilitado | Determina se efeitos visuais e sonoros são reproduzidos sempre que algo quicar. Também afeta a vibração do controle. |
Efeitos do Dispositivo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros depois de um quique. Não afeta animações sem efeito visual. |
Acionamento de Ao Quicar | Apenas jogadores, Todos os Quiques | Determina o que aciona a opção Transmitir Quando um Jogador Quicar.
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Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Impulso ou Velocidade | Velocidade, Impulso | Determina se deve aplicar um impulso ou definir diretamente a velocidade de um objeto. |
Permitir Objetos com Física | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo quica objetos físicos. |
Vinculação de eventos
A seguir, estão as opções de vinculação direta para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o habilitará. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Selecione o dispositivo e o evento que o desabilitará. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Quicar, Enviar Evento para | Quando um jogador quicar, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Iniciar Efeito de Cura, Enviar Evento para | Quando um jogador receber um efeito de cura de um quicante, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Parar Efeito de Cura, Enviar Evento para | Quando acabar o efeito de cura do quicante sobre o jogador, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |