O Gerador de Sedan é um dispositivo que gera um sedan no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use o Gerador de Sedan com o dispositivo Ponto de controle de corrida para criar um jogo de corrida para seus jogadores.
Você pode colocar um jogador diretamente no sedan usando um gatilho.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de sedan, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como regeneração do impulso e se o rádio está habilitado. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar se o sedan recebe dano de colisões, quanto dano ela pode receber até ser destruída e quanto dano causa ao explodir.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Regeneração do impulso | Sem impulso, Lento, Padrão, Rápido, Ilimitado | Exibido apenas quando o Consumo de combustível está definido como Tem combustível infinito. Determina se o veículo pode ser impulsionado, bem como a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Rádio | Habilitado, Desabilitado | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Cor e Estilo | Aleatório, Escolher cor | Escolha uma opção de cor ou deixe no modo aleatório. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe Proprietária | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina a qual equipe este dispositivo pertence. |
Classe selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolha uma classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Consumo de combustível | Tem Combustível Infinito, Usa Combustível | Determina se o veículo gerado usa combustível. |
Combustível inicial | Aleatório, Escolha uma porcentagem | Exibido apenas quando Consumo de Combustível está definido como Usa Combustível. A porcentagem de combustível que o veículo tem ao ser gerado. Aleatório faz o veículo surgir com 25% a 80% de combustível. |
Uso de combustível | Lento, Normal, Rápido | Exibido apenas quando Consumo de Combustível está definido como Usa Combustível. Controla a velocidade de gasto combustível enquanto o veículo está em movimento. |
Uso de Combustível no Impulso | Sem impulso, Lento, Padrão, Rápido, Nenhum | Exibido apenas quando Consumo de Combustível está definido como Usa Combustível. Controla a velocidade do consumo de combustível do veículo durante o impulso. Sem impulso desabilitará o impulso. Nenhum fará com que o impulso não tenha efeito no consumo de combustível. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu usado no veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Sim, Não | Determina se o veículo terá Limpa-Trilhos equipado quando surgir. |
Vida do Veículo | 800, Indestrutível, Escolha um número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Sim, Não | Determina se veículos conduzidos por aliados podem causar dano uns aos outros ao colidir. |
Causa Dano a Outros Veículos | Sim, Não | Determina se veículos podem causar dano uns aos outros ao colidir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Sim, Não | Ao escolher Sim, outros veículos poderão danificar este veículo ao se chocarem com ele. |
Dano ao Próprio Veículo | Sim, Não | Determina se uma colisão causará dano ao veículo do próprio jogador. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher tempo de atraso | O tempo máximo durante o qual o veículo pode ter zero de vida. Depois disso, ele explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher duração | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos objetos do ambiente quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado aos jogadores quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando o veículo explode. |
Atraso da Destruição na Água | Nunca, Instantâneo, 5 segundos, Escolha um tempo | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após este intervalo de tempo. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Quando o dispositivo Gerador de sedan recebe um sinal em um canal, ele pode ser habilitado ou desabilitado, pode gerar ou destruir um veículo e atribuir um motorista. Ele pode transmitir sinais para um canal quando um jogador entra ou sai do veículo e quando o veículo é gerado ou destruído.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Designar piloto ao receber de | Nenhum canal, Escolha um canal | Define o jogador que instigou o sinal como o piloto do veículo gerado. |
Veículo ressurge ao receber de | Nenhum canal, Escolha um canal | Gera um novo veículo depois de receber um sinal no canal selecionado. O veículo existente será destruído antes de um novo veículo ser gerado. |
Destruir Veículo ao Receber de | Nenhum canal, Escolha um canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o veículo gerado, caso exista, é destruído. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum canal, Escolha um canal | Habilita o Gerador de sedan ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum canal, Escolha um canal | Desabilita o Gerador de sedan ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Veículo | Nenhum canal, Escolha um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador entra no veículo gerado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Veículo | Nenhum canal, Escolha um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um jogador sai do veículo gerado. |
Transmitir ao Gerar Veículo | Nenhum canal, Escolha um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo ressurge ou é gerado. |
Transmitir ao Destruir Veículo | Nenhum canal, Escolha um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando um veículo é destruído. |