Esta funcionalidade está em estado experimental, então você pode testá-la, fornecer feedback e ver o que estamos planejando. Lembre-se de que não garantimos a retrocompatibilidade de ilhas que usam o dispositivo durante o estágio experimental. A nosso critério, as APIs para essas funcionalidades podem sofrer alterações e podemos remover completamente funcionalidades experimentais ou uma funcionalidade específica.
O dispositivo de Movimentação do Jogador gerencia diferentes tipos de movimento por meio de atributos de movimento. O movimento personalizado determina como os jogadores se movem além do que é controlado nas configurações da ilha. Isso, por sua vez, adiciona um nível de controle à ilha que garante uma sensação única à experiência no jogo e é compatível com diferentes gêneros de jogos.
O que o Dispositivo de Movimento do Jogador não faz:
Personaliza a entrada do jogador ou animações relevantes.
Substitui configurações de movimento específicas para um determinado item de jogabilidade ou veículo.
A cada vez, só um dispositivo de Movimentação do Jogador pode ser usado ativamente em um jogador.
Você pode visualizar facilmente as alterações de movimento no modo de edição, portanto, não há necessidade de testar o resultado. Visualizar as configurações personalizadas de movimento do jogador no Modo de edição pode restringir seus movimentos durante a edição. Por exemplo: ações como Voar serão afetadas por quaisquer edições feitas em configurações específicas de voo.
Use este dispositivo para:
Criar movimentos de jogabilidade semelhantes à Balística do Fortnite com o uso de dispositivos de câmera em Primeira Pessoa.
Criar movimentos de jogo que complementam a Câmera de Ângulo Fixo e a Câmera de Ponto Fixo.
Para encontrar o dispositivo de Movimentação do Jogador, vá ao menu Criativo e selecione a categoria Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Todos os movimentos podem ser personalizados individualmente ou em conjunto com base nos estilos de movimento Clássico do Fortnite BR e nos estilos de movimento Balístico do Fortnite. Os movimentos individuais têm diversas opções de personalização.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Pré-Visualização Criativa | Iniciar | Habilita uma visualização das configurações de movimento na Edição ao Vivo. |
Prioridade | 0, Escolher valor | Determina qual dispositivo está ativo. Vários dispositivos podem estar presentes a qualquer momento, mas apenas aquele com a prioridade mais alta é considerado ativo. |
Adicionar aos Jogadores no Início | Ativado, Desativado | Determina se as configurações de movimento são aplicadas a personagens jogáveis válidos no início do jogo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas jogo | Determina em qual fase o dispositivo é habilitado. |
Predefinição de configuração de movimento | BR Atual, Balística Atual | Determina qual predefinição o dispositivo está aplicando às configurações de movimento dos personagens jogáveis. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Selecione uma equipe | Determina quais equipes podem ser afetadas pelo dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Quando esta opção está definida como ‘Desativada’, apenas a equipe selecionada é afetada pelas opções de movimento personalizadas do dispositivo. Se essa opção estiver definida como ‘Ativada’, todas as equipes, exceto a equipe selecionada, serão afetadas pelas opções de movimento personalizadas do dispositivo. |
Classe selecionada | Qualquer, Selecione uma classe | Determina quais classes podem ser afetadas pelo dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Se estiver desativado, apenas a classe selecionada é afetada pelo dispositivo. Se estiver ativado, todas as classes, exceto a classe selecionada, são afetadas pelo dispositivo. |
Filtro de categoria | Todos, Geral, Caminhar, Pular, Disparar, Agachar, Deslizar, Nadar, Asa-delta, Queda Livre, DBNO, Escalar, Atravessar, Salto Reforçado, Energia | O filtro reduz a lista de opções apenas para a categoria selecionada de opções de movimento. Selecionar qualquer opção diferente de Tudo ou Geral disponibiliza opções adicionais ou remove opções que não se aplicam. |
Aceleração máxima | Não substituir, Selecione um valor de aceleração | Define a aceleração máxima, que é a taxa de mudança de velocidade. Essa aceleração será aplicada a qualquer modo de movimento, a menos que seja substituída pelo modo especificamente. |
Fator de atrito de frenagem | Não substituir, Selecione um valor | Fator usado para multiplicar o valor real de fricção na frenagem. Esse fator será usado para multiplicar os valores específicos em cada modo de jogo. |
Multiplicador de Velocidade de Recarga | Não substituir, Selecione uma velocidade | O multiplicador padrão se aplica à velocidade do jogador caso esteja recarregando. Esse multiplicador aplica-se de forma diferente a cada modo de movimento. |
Multiplicador de Velocidade ao Atirar | Não substituir, Selecione uma velocidade | O multiplicador padrão se aplica à velocidade do jogador caso esteja atirando. Esse multiplicador aplica-se de forma diferente a cada modo de movimento. |
Atrito do Solo | Não substituir, Selecione um valor | Esta configuração afeta o controle de movimento. Os valores mais altos permitem mudanças de direção mais rápidas. |
Velocidade máxima de caminhada | Não substituir, Selecione uma velocidade | A velocidade máxima ao caminhar no solo. |
Tempo Máximo de Salto | Não substituir, Selecione um valor de tempo | Esta opção só fica disponível quando a opção Filtro de categoria estiver definida como Saltar. Tempo máximo que o jogador pode segurar o botão de salto para o personagem pular no ar. |
Velocidade do salto | Não substituir, Selecione uma velocidade | Velocidade inicial (aceleração vertical instantânea) ao saltar. |
Controle Aéreo | Não substituir, Selecione um valor | Determina a quantidade de controle de movimento lateral disponível ao personagem enquanto cai.
|
Velocidade Máxima de Caminhada Agachada | Não substituir, Selecione uma velocidade | Esta opção só fica disponível quando a opção Filtro de categoria estiver definida como Agachar. A velocidade máxima em solo ao andar e se agachar. |
Permitir Disparada | Não substituir, Sim, Não | Determina se o personagem do jogador associado pode correr em disparada. Selecionar Sim abre mais opções de Disparada. |
Velocidade Máxima de Disparada | Não substituir, Selecione uma velocidade | A velocidade máxima em solo ao correr em disparada. |
Multiplicador de Velocidade na Disparada Tática | Não Substituir, Selecione um valor de multiplicador | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Disparada estiver definida como Sim. Multiplicador mínimo da velocidade à velocidade máxima em disparada ao atingir a velocidade máxima em disparada tática. |
Multiplicador de Salto de Disparada Tática | Não Substituir, Selecione um valor de multiplicador | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Disparada estiver definida como Sim. Multiplicador máximo para a Velocidade de Salto padrão quando a disparada tática atinge sua velocidade mais alta. |
Custo de Energia por Disparada | Não substituir, Selecione um valor | Determina o gasto de Energia por segundo durante uma disparada. |
Velocidade Máxima Enquanto Incapacitado (DBNO) | Não substituir, Selecione uma velocidade | Velocidade do jogador incapacitado enquanto rasteja. |
Permitir Transpor Obstáculos | Não substituir, Sim, Não | Define se é permitido transpor obstáculos. |
Permitir Transpor Objetos Saltáveis | Não substituir, Ativado, Desativado | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Transpor Obstáculos estiver definida como Sim. Determina se os jogadores podem transpor obstáculos baixos que já podem ser saltados. |
Transposição automática de obstáculos | Não substituir, Sim, Não | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Transpor Obstáculos estiver definida como Sim. Determina se o personagem jogável irá transpor o obstáculo automaticamente. |
Permitir Escalada | Não substituir, Sim, Não | Define se é permitido escalar ou não. |
Altura Mínima da Beirada para Escalada | Não substituir, Selecione uma altura | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Escalada estiver definida como Sim. Determina a altura mínima a partir do chão para que uma beirada seja considerada válida para escalada. |
Altura Mínima da Beirada para Escalada na Água | Não substituir, Selecione uma altura | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Escalada estiver definida como Sim. Determina a altura mínima a partir do chão para que uma beirada seja considerada válida para escalada na água. |
Permitir Deslizar | Não substituir, Sim, Não | Determina se o personagem do jogador associado pode deslizar. Selecionar Sim apresenta mais opções de deslizamento. |
Velocidade Máxima de Deslizamento para Frente | Não substituir, Selecione uma velocidade | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Deslizar estiver definida como Sim. A velocidade máxima na direção de movimento para frente que pode ser alcançada ao Deslizar. |
Duração de Investida ao Deslizar | Não substituir, Selecione uma duração | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Deslizar estiver definida como Sim. A duração máxima de investida ao Deslizar. |
Permitir Salto Reforçado | Não substituir, Sim, Não | Define se é permitido saltar com reforço. |
Permitir Salto Reforçado | Não substituir, Sim, Não | Esta opção só fica disponível quando a opção Filtro de categoria estiver definida como Salto Reforçado. Define se é permitido saltar com reforço. |
Velocidade Vertical de Salto Reforçado | Não substituir, Selecione uma velocidade | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Salto Reforçado estiver definida como Sim. Determina a velocidade vertical máxima no modo de Salto Reforçado. |
Velocidade Horizontal de Salto Reforçado | Não substituir, Selecione uma velocidade | Esta opção só fica disponível quando a opção Permitir Salto Reforçado estiver definida como Sim. Determina a velocidade do salto horizontal no modo de Salto Reforçado. |
Custo de Energia por Salto | Não substituir, Selecione um valor | Determina o gasto de Energia durante um salto. |
Aceleração Máxima ao Nadar | Não substituir, Selecione um valor de aceleração | Aceleração Máxima no modo Nadar, que é a taxa de mudança de velocidade. |
Velocidade Máxima ao Nadar | Não substituir, Selecione uma velocidade | A velocidade normal máxima ao nadar. |
Velocidade Máxima ao Nadar em Disparada | Não substituir, Selecione uma velocidade | A velocidade máxima de disparada ao nadar. |
Aceleração Máxima em Queda Livre | Não substituir, Selecione uma velocidade | A aceleração horizontal máxima. Diminui ao mergulhar no modo Queda Livre. |
Fricção Lateral em Queda Livre | Não substituir, Selecione um valor | Determina se a mudança de direção lateral no modo Queda Livre é mais suave ou responsiva. |
Velocidade Lateral Máxima em Queda Livre | Não substituir, Selecione uma velocidade | Velocidade lateral máxima. Diminui ao mergulhar no modo Queda Livre. |
Fricção Lateral ao Planar | Não substituir, Selecione um valor | Determina se a mudança de direção lateral no modo Planar é mais suave ou responsiva. |
Velocidade Lateral Máxima ao Planar | Não substituir, Selecione uma velocidade | Velocidade lateral máxima. Diminui ao mergulhar no modo Planar. |
Velocidade Terminal ao Planar | Não substituir, Selecione uma velocidade | A velocidade vertical máxima ao cair. Ignorado se definido como 0. |
Energia Máxima | Não substituir, Selecione um valor | Determina quanta energia está disponível. Isso afeta a Disparada e outras habilidades que usam Energia. |
Atraso de Recarga de Energia | Não substituir, Selecione um valor | Determina o tempo que leva para a energia começar a recarregar após ser usada. |
Recarga de Energia por Segundo | Não substituir, Selecione um valor | Determina o valor da recarga por segundo de energia após o Atraso de Recarga da Energia. |
Interromper Custo de Energia em Queda | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se o consumo de energia deve ser pausado durante a queda de um jogador. |
Parar Regeneração de Energia em Interrupção | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se a recarga de energia deve ser interrompida quando o consumo de energia é interrompido (caindo ou deslizando). |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
1. Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
2. Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
3. Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo. |
Adicionar ao Jogador ao Receber de | Adiciona as configurações de movimento ao jogador instigador, ativando se for a prioridade mais alta. |
Adicionar a Todos os Jogadores ao Receber de | Adiciona as configurações de movimento a todos os jogadores, ativando se for a prioridade mais alta. |
Remover do Jogador ao Receber de | Remove as configurações de movimento do jogador instigador. |
Remover de Todos os Jogadores ao Receber de | Remove as configurações de movimento de todos os jogadores. |
Este dispositivo não tem eventos.