Use o dispositivo Contador de Atributos para definir estatísticas (atributos) que podem acionar eventos quando atingidas. Este dispositivo pode definir e comparar estatísticas de jogadores individuais e entre diferentes equipes.
Combine este dispositivo com o Criador de Atributos para criar jogos em que os jogadores podem coletar itens para ganhar EXP e aumentar os níveis de atributos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Contador de Atributos, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como rastrear estatísticas definidas. Este dispositivo também pode rastrear e comparar o valor de atributos ao longo do tempo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Atributo Rastreado | Pontuação, Selecione um atributo | Determina qual estatística este dispositivo rastreará. |
Habilitado Durante Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo será iniciado quando o jogo começar. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Comparar Tipo | Menor que, Menor ou igual, Não igual a, Igual a, Maior ou igual, Maior que | Determina como o atributo rastreado deve ser comparado com o Valor de Comparação. Determina se o evento de sucesso ou falha é ativado. |
Valor de Comparação | 1, Selecione ou insira um valor | Determina o valor que o atributo rastreado precisa ter para ser comparado com o Tipo de Comparação. |
Transmitir Eventos ao Mudar Atributo | Verdadeiro, Falso | Se definido como Sim, transmitirá o evento OnValueChanged sempre que o atributo rastreado válido de um jogador mudar. Também transmitirá o evento OnCompareSuccess ou OnCompareFailure quando o resultado de comparação do atributo mudar. |
Comparar por Jogador | Sim, Não | Se definido como Sim, o dispositivo rastreará atributos individuais por jogador. Quando não definido, o dispositivo acompanhará o valor acumulado do atributo de todos os jogadores válidos. |
Tipo de Valor de Substituição | Adicionar, Subtrair, Definir | Determina se este dispositivo define, soma ou subtrai do valor do atributo ao chamar a função OverrideValue. |
Valor de Substituição | 0, Escolha ou insira um valor | Determina o valor da opção Valor de Substituição. |
Visível no Jogo | Sim, Quando válido, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Valor a Exibir | Comparação, Valor, Alvo, Substituir | Determina o número exibido no dispositivo. |
Mostrar Ícone | Sim, Não | Determina se o ícone de atributo do dispositivo deve ou não ser exibido. |
Exibir Fundo | Sim, Não | Determina se o plano de fundo do dispositivo deve ou não ser exibido. |
Tamanho do Número | 2, Escolha ou insira um número | Determina quantos números serão exibidos no visor do dispositivo. Se for dinâmico, o tamanho será atualizado de acordo com o valor exibido. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe terá seus atributos alterados e comparados por este dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Sim, Não | Determina se o dispositivo será válido para todos, exceto a equipe selecionada. |
Classe Selecionada | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe terá seus atributos alterados e comparados por este dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Sim, Não | Determina se o dispositivo será válido para todos, exceto a classe selecionada. |
Comportamento de Jogador Registrado | Adicionar registrados, Exigir registrados, Ignorar registrados | Determina como jogadores registrados são rastreados pelo dispositivo. Quando definido como Adicionar registrados,os jogadores podem ser registrados ou selecionados pelos outros requisitos. Quando definido como Exigir registrados, os jogadores precisam ser registrados e selecionados pelo dispositivo. Quando definido como Ignorar registrados, os jogadores precisam ser selecionados por outras restrições, mas não estar registrados. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Substituir Valor | Substitui o valor do instigador pelo atributo rastreado de acordo com as configurações de ValueOverrideType e ValueOverride. |
Comparar Atributo | Testa se a jogador instigador falhou ou obteve sucesso na comparação. Sempre ativará eventos de sucesso ou falha. |
Habilitar | Habilita o dispositivo a acionar imediatamente qualquer evento de mudança de atributo se um atributo tiver sido alterado e estiver configurado para comparação através da opção Mudar Atributo. |
Desabilitar | Desabilita o dispositivo para não ficar visível ou comparar atributos. |
Registrar Jogador | Registra o jogador instigador para que seja adicionado ou removido dos jogadores contados, dependendo da configuração Rastrear Jogadores Registrados. |
Cancelar Registro do Jogador | Remove o jogador instigador da lista de jogadores registrados. Jogadores registrados podem ser adicionados ou removidos da lista de jogadores contados, dependendo da opção Rastrear Jogadores Registrados. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores | Cancela o registro de todos os jogadores da lista de jogadores registrados. Jogadores registrados podem ser adicionados ou removidos da lista de jogadores contados, dependendo da opção Rastrear Jogadores Registrados. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Comparar e Obter Sucesso | Ao fazer a comparação, o dispositivo transmite um evento se cumprir os requisitos de comparação. |
Ao Comparar e Obter Falha | Ao fazer a comparação, o dispositivo transmite um evento se falhar em cumprir os requisitos de comparação. |
Ao Alterar o Valor | Transmite um sinal no canal selecionado quando o valor do atributo muda. |