Use o Potencializador: Efeito visual para acionar um efeito visual (um brilho ou um contorno) quando um jogador pega algo ou faz algo importante.
O Potencializador pode ser acionado pela interação do jogador ou pela vinculação do efeito a outro dispositivo.
Por exemplo, você pode definir o Efeito visual do potencializador para ser acionado quando um jogador pega um Potencializador de vida e conceder ao jogador vida e um brilho verde (o efeito).
Para encontrar o dispositivo Potencializador: Efeito visual, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. De lá, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funcionalidades básicas, como escolher o tipo de efeito visual, a cor, a duração e o tempo de ressurgimento. Além disso, há algumas opções avançadas, como classe e restrições de equipe, e restrições de visibilidade.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Duração do efeito infinita | Não, Sim | Se definido como Sim, o efeito permanecerá indefinidamente. Se definido como Não, você poderá definir a duração do efeito na próxima opção. |
Duração do efeito | 3 segundos, Infinito, Escolha uma duração | O tempo pelo qual o efeito aplicado ficará ativo. |
Desabilita Efeito ao Coletar | Sim, Não | Se estiver definido como Sim, o efeito desse potencializador será cancelado quando ele for coletado. |
Raio de Coleta | Ao tocar, Escolha uma distância | A distância em metros a que a pessoa precisa estar do potencializador para coletá-lo. |
Ressurgir | Sim, Não | Se definida como Sim, você poderá definir o tempo de ressurgimento na próxima opção. Se definida como Não, ele nunca ressurgirá. |
Tempo até ressurgir | Nunca, Instantâneo, 15 segundos, Escolha um tempo | O tempo após a coleta para que esse item ressurja. |
Gerar ao Começar Minijogo | Sim, Não | Quando o minijogo começa, o potencializador é gerado imediatamente? Se definido como Não, o potencializador será gerado após seu tempo de ressurgimento. |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Reproduz áudio quando os jogadores estão por perto. |
Áudio da coleta | Ativado, Desativado | Reproduz áudio ao coletar um potencializador. |
Classe selecionada | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode interagir com esse potencializador. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode interagir com esse potencializador. |
Aplicar em | Jogador, Equipe do jogador, Classe do jogador, Mesma classe na equipe do jogador, Todos os jogadores | O efeito potencializador que será aplicado ao receptor selecionado. |
Quem Pode Ver o Potencializador | Nenhum, Todos, Apenas jogadores que podem coletar | Apenas as pessoas selecionadas poderão ver esse potencializador. |
Efeito Visual | Brilho, Contorno | Aplica esse Efeito visual ao jogador que coletar esse potencializador. |
Tipo de cor | Relação da equipe, Cor da equipe, Branco, Escolha uma cor | Determina a cor aplicada. Cor da equipe aplica a cor da equipe do alvo. Relação da equipe aplica vermelho se for hostil, verde se for neutra e azul se for amigável. |
Cor personalizada | #00000000, Selecione uma cor | Clique no número da cor para abrir o Seletor de cores. Clique em uma cor para selecionar. |
O efeito é visível para jogador local | Visível para jogador local, Invisível para jogador local | Se o efeito não for visível para o jogador local, ele o verá em outros jogadores, mas não em si mesmo. |
Visibilidade da relação da equipe | Todos, Apenas equipe do jogador proprietário | Determina se o efeito é visível para todos ou apenas para a equipe do jogador proprietário. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar ao Receber de | Gera o potencializador imediatamente quando um evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Remove imediatamente o potencializador quando um evento ocorre. Esse potencializador não surgirá novamente até ser ativado pela função Surgir ao rceber de. |
Coletar ao Receber de | Coleta o potencializador quando um evento ocorre e aplica esse efeito remotamente usando outros dispositivos. |
Limpar ao Receber de | Remove todos os efeitos desse potencializador quando um evento ocorre |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador coleta o potencializador. |