O Gerador de Helicóptero é um dispositivo que gera um Helicóptero no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use o Gerador de Helicóptero com o Dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida para seus jogadores.
Você pode colocar um jogador diretamente no Helicóptero usando um gatilho.
Para ajudar a encontrar o dispositivo Gerador de Helicóptero, consulte Usando Dispositivos.
É útil personalizar os nomes dos dispositivos quando você usa várias cópias do mesmo dispositivo.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos. Além disso, existem algumas opções avançadas, como qual classe e equipe podem usar o veículo e se habilitar ou desabilitar o dispositivo gera ou remove o veículo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). Se configurado como Apenas Criação, o dispositivo só ficará habilitado durante a edição da sua ilha. |
Veículo indestrutível | Ligado, Desligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se estiver definido como Ligado, a opção Vida do Veículo não será exibida. |
Vida do Veículo | 1500 (Padrão), Escolher ou inserir número | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado. Determina o dano que o dispositivo pode receber antes de explodir. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. |
Temporizador de destruição na água | Escolher ou inserir número | Quando o veículo fica submerso demais para ser pilotado, ele é destruído após o tempo definido ter passado. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolher tempo | Após o atraso definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Se estiver definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento não é exibida. |
Consumo de combustível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Se estiver definido como Ligado, as seguintes opções serão exibidas: Combustível Inicial Aleatório e Multiplicador de Usos de Combustível. |
Combustível Inicial Aleatório | Ligado, Desligado | Exibido apenas quando Consumo de Combustível está definido como Ligado. A porcentagem de combustível que o veículo tem ao ser gerado. Aleatório faz o veículo surgir com 25% a 80% de combustível. Se estiver definido como Desligado a opção Combustível Inicial não será exibida. |
Combustível Inicial | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a quantidade de combustível inicial do veículo entre 0 e 100\% de um tanque cheio. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher um número | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Controla a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Equipe de ativação | Qualquer uma, Escolher ou inserir uma equipe | Determina qual equipe pode usar este veículo. |
Classe Permitida | Qualquer uma, Sem classe, Escolher ou inserir ID de classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Dispositivos ocultos não têm propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar envelopamentos no veículo. |
Vinculação Direta de Evento
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Esta função coloca o jogador instigador sentado no veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em ‘Selecionar dispositivo’ para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando o jogador entra no veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando o jogador sai do veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o veículo é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando o veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |