O dispositivo Temporizador permite que jogadores monitorem o tempo que algo levou, seja para propósitos de placar ou para acionar ações. Ele pode ser configurado de várias maneiras, de modo a iniciar uma contagem regressiva e ativar um evento ao final dela ou funcionar como cronômetro para uma ação que deve ser concluída antes de o tempo acabar.
Para encontrar o dispositivo Temporizador, consulte as instruções em Como usar dispositivos.
Estados do Temporizador
O dispositivo Temporizador tem diferentes estados em que pode estar em momentos diferentes. Os estados possíveis estão listados abaixo, com descrições. Algumas opções movem o dispositivo de um estado para outro ou acionam uma ação quando o dispositivo entra em um determinado estado.
| Estado do temporizador | Descrição |
|---|---|
Iniciar | Se um temporizador estiver Pausado, essa opção fará com que ele comece a contagem regressiva a partir do tempo atual. |
Pausar | Um temporizador Pausado não altera o tempo. Ele pode ser reiniciado. |
Redefinir | Quando um temporizador é Redefinido, ele define o tempo restante como a duração total e Pausa o temporizador. |
Parado | Um temporizador Parado não altera o tempo. Ele não pode ser reiniciado e deve ser restaurado. |
Concluir | Para o temporizador e reproduz efeitos para informar aos jogadores que foi concluído. |
Indutor de intervalos | Quando um temporizador chega a zero segundos, ele terminou o tempo limite e interrompe a contagem regressiva. Isso pode ou não concluir o temporizador, dependendo das configurações do dispositivo usadas. |
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, o dispositivo Temporizador é um relógio de contagem regressiva. No início de um jogo, o temporizador mostra uma contagem regressiva de um minuto, mas, por padrão, não inicia a contagem regressiva. Você precisará ajustar as opções do dispositivo para usá-lo. Os jogadores não podem interagir diretamente com o dispositivo, embora possam acioná-lo indiretamente interagindo com outros dispositivos vinculados ao temporizador.
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Duração | 1 minuto, Escolha uma quantidade de tempo | Isso determina por quanto tempo o temporizador é executado. |
Nome do temporizador | Insira o texto no campo | Digite um nome para o temporizador. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Modo de contagem regressiva | Contagem regressiva, Contagem progressiva | Determina se o temporizador faz a contagem regressiva da Duração até zero ou a contagem progressiva de zero até a Duração. |
Começar no início do jogo | Desativado, Ativado | Determina se o temporizador começa quando o jogo começa. |
Pode Interagir | Não, Apenas iniciar, Apenas concluir, Sim | Determina se e quando os jogadores podem interagir com o temporizador. Se você escolher Não, a opção Tempo de interação não será exibida. |
Tempo de Interação | Instantâneo (0), Escolha um tempo | Essa opção apenas será exibida se você tiver definido a opção Pode interagir como Sim, Apenas concluir ou Apenas iniciar. Determina por quanto tempo um jogador deve interagir com o temporizador para iniciar ou concluir a contagem regressiva. |
Equipe de ativação | Qualquer Uma, Escolher número de equipe | Determina quais jogadores da equipe podem ativar o dispositivo. Se você escolher Qualquer, qualquer jogador pode ativá-lo. |
Aplica-se a | Jogador, Todos | Quando um temporizador é iniciado, determina se ele é rastreado apenas para o jogador ativador ou para todos. A ação de salvar e carregar temporizadores apenas funciona se estiver definida como Jogador. |
Sucesso quando o temporizador acabar | Verdadeiro, Falso | Se o temporizador chegar ao final da contagem regressiva em vez de ser acionado por um evento, isso conta como sucesso (verdadeiro) ou falha (falso). Por exemplo, um sucesso seria chegar ao final da contagem regressiva para um jogo do tipo sobrevivência, mas uma falha para um jogo de objetivo temporizado. |
Comportamento de Conclusão | Desabilitar, Parar, Restaurar, Reiniciar | Determina o que acontece quando o temporizador termina a contagem. Os valores desta opção são:
|
Visível durante o jogo | Oculto, Apenas temporizador, Todos | Determina se os jogadores podem ver o dispositivo durante o jogo. |
Cor do temporizador | Branco, Escolha uma cor | Se o temporizador estiver visível, isso determina a cor dele. Clique na seta para exibir um seletor de cores. |
Exibir tempo em | Minutos:Segundos, Apenas segundos | Determina se o tempo é exibido em minutos e segundos ou apenas em segundos. |
Texto de antes do temporizador ser iniciado | Insira o texto no campo | Digite o texto que os jogadores verão se o temporizador estiver habilitado, mas tiver começado. Isso é exibido antes que o temporizador tenha começado pela primeira vez ou após uma redefinição. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do temporizador em andamento | Insira o texto no campo | Digite o texto que os jogadores verão se o temporizador estiver em execução. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto pausado | Insira o texto no campo | Digite o texto que os jogadores verão se o temporizador estiver pausado. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Valor da pontuação de sucesso | 0, Escolha um número positivo ou negativo | Se a opção Resultado no fim do temporizador estiver definida como Sucesso, o temporizador adicionará esse valor de pontuação. |
Penalidade de pontuação ao fracassar | 0, Escolha um número positivo ou negativo | Se a opção Resultado no fim do temporizador estiver definida como Falha, o temporizador adicionará essa penalidade de pontuação. |
Pontuação por segundo restante | 0, Escolha um número positivo ou negativo | O temporizador concede a quantidade selecionada de pontos para cada segundo restante nele. |
Exibir no HUD | Sim, Não | Determina se um temporizador em execução é exibido no HUD. |
Estilo do texto do rótulo do temporizador | Padrão, Negrito, Escolher um estilo | Define o estilo da contagem regressiva e de qualquer texto secundário que o temporizador tenha. |
Usar Dados Persistentes | Sim, Não | Determina se o estado do temporizador pode ser salvo e carregado. Se você definir essa opção como Sim, opções adicionais serão exibidas. Apenas poderá ser definido como Sim se Aplica a estiver definido como Jogador. |
Carregar tempo passado | Sim, Não | Esta opção só será exibida se a opção Usar Dados Persistentes estiver definida como Sim. Se você definir essa opção como Sim, quando um temporizador salvo for carregado, ela calculará o tempo decorrido desde que esse temporizador foi salvo. |
Salvar Automaticamente | Desativado, Ativado | Esta opção só será exibida se a opção Usar Dados Persistentes estiver definida como Sim. Determina se o temporizador é salvo automaticamente entre sessões de jogo e carregado automaticamente quando o jogador retorna. Se a opção Salvar temporizador estiver definida como Salvar e continuar, o temporizador continuará em execução enquanto o jogador estiver fora, mas o comportamento de conclusão será adiado até que o jogador volte ao jogo. |
Carregar Automaticamente | Ativado, Desativado | Esta opção só será exibida se a opção Usar Dados Persistentes estiver definida como Sim. Determina se o temporizador é carregado automaticamente quando o jogador entra ou retorna ao jogo. Se definido como Desligado, o temporizador só pode ser carregado usando a vinculação de eventos. |
Carregar automaticamente ao | Entrar em andamento, Sempre | Esta opção só será exibida se a opção Usar Dados Persistentes estiver definida como Sim. Determina se o carregamento automático ocorre apenas quando o jogador entra em um jogo em andamento ou se sempre é carregado quando um jogador entra em um jogo em andamento ou retorna a ele. |
Habilitar modo de urgência | Desativado, Ativado | Permite que o dispositivo entre no modo de urgência no tempo definido na opção Tempo do modo de urgência. Caso definido como Ligado, opções adicionais são exibidas. |
Tempo do modo de urgência | Nunca, Escolha uma duração | Essa opção apenas será exibida se a opção Habilitar modo de urgência estiver definida como Sim. O Modo de urgência é iniciado quando faltar o tempo definido para o temporizador acabar. |
Texto de urgência | Insira o texto no campo | Essa opção apenas será exibida se a opção Habilitar modo de urgência estiver definida como Sim. Digite o texto que os jogadores verão quando o temporizador estiver no Modo de urgência. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. Essa opção aparece apenas quando o Modo de urgência está habilitado. |
Efeitos sonoros | Ativado, Desativado | Determina se o temporizador reproduz efeitos sonoros durante o jogo. |
Caso o jogador instigador não esteja presente | Jogador aleatório, Instigador nulo | Quando um evento é enviado e o jogador instigador original não está mais no jogo, isso define qual jogador se torna o instigador. |
Definir tempo da volta na conclusão | Ligado, Desligado | Se essa opção estiver definida como Ligado, um tempo de volta será definido para o jogador sempre que esse temporizador for concluído com sucesso. |
Tempo da volta: Estilo | Tempo decorrido, Tempo restante | Quando um tempo de volta é definido, você pode escolher exibir o tempo decorrido (quantos segundos se passaram no temporizador) ou o tempo restante (quantos segundos faltam). |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Desativado, Ativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Ligado, Desligado | Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem de atualização da pontuação no HUD | Pontuação!, Inserir texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem de atualização da pontuação no HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem de atualização da pontuação no HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem de atualização de pontuação do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Exibir atualização se a pontuação for 0 | Ligado, Desligado | Determina se a atualização de pontuação é exibida no HUD se a pontuação for zero. |
Classe de ativação | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Se a opção Aplica-se a estiver definida como Todos, isso determinará quais classes podem ativar o temporizador. Se a opção Aplica-se a estiver definida como Jogador, o temporizador somente começará se um jogador receber a classe de ativação. |
Desabilitar temporizador ao falhar verificação de equipe ou classe | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado e a opção Aplica-se a estiver definida como Todos, e o jogador que ativou o temporizador mudar para outra classe ou equipe que não seja permitida, o temporizador será desabilitado para todos. Se a opção Aplica-se a estiver definida como Jogador, cada jogador com um temporizador pessoal será monitorado para alterações de classe ou equipe. |
Redefinir temporizador ao falhar verificação de equipe ou classe | Ligado, Desligado | Se estiver definido como Ligado e a opção Aplica-se a estiver definida como Todos, e o jogador que ativou o temporizador mudar para outra classe ou equipe que não seja permitida, o temporizador será restaurado para todos. Se a opção Aplica-se a estiver definida como Jogador, cada jogador com um temporizador pessoal será monitorado para alterações de classe ou equipe. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, clique no botão Adicionar e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ativar ao Receber de | Inicia o temporizador quando ocorre um evento. |
Concluir ao receber de | Conclui o temporizador quando ocorre um evento. |
Redefinir ao receber de | Redefine o temporizador quando ocorre um evento. |
Pausar ao receber de | Pausa o temporizador quando ocorre um evento. |
Retomar ao receber de | Retoma o temporizador quando ocorre um evento. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o temporizador quando ocorre um evento. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o temporizador quando ocorre um evento. O temporizador pausa quando desabilitado. |
Iniciar para todos ao receber de | Inicia os temporizadores pessoais para todos os jogadores quando ocorre um evento. |
Pausar para todos ao receber de | Pausa todos os temporizadores pessoais quando ocorre um evento. |
Retomar para todos ao receber de | Retoma todos os temporizadores pessoais quando ocorre um evento. |
Concluir para todos ao receber de | Define todos os temporizadores para um estado concluído quando ocorre um evento e inicia o comportamento concluído. |
Redefinir para Todos ao Receber de | Redefine todos os temporizadores para seus tempos iniciais e, em seguida, os interrompe quando ocorre um evento. |
Salvar ao receber de | Salva o tempo no temporizador pessoal do jogador instigador quando ocorre um evento. |
Carregar ao receber de | Carrega o tempo salvo anteriormente no temporizador pessoal do jogador instigador quando ocorre um evento. |
Limpar dados persistentes ao receber de | Limpa os dados salvos quando ocorre um evento. |
Limpar dados persistentes de todos ao receber de | Limpa os dados salvos de todos os temporizadores pessoais quando ocorre um evento. |
Definir tempo da volta para jogador ao receber de | Define o tempo da volta para o jogador instigador quando ocorre um evento. |
Definir tempo da volta para todos ao receber de | Define o tempo da volta para todos os jogadores com temporizadores pessoais quando ocorre um evento. |
Salvar para todos ao receber de | Salva o tempo nos temporizadores pessoais de todos os jogadores quando ocorre um evento. |
Carregar para todos ao receber de | Carrega todos os tempos salvos quando ocorre um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Em caso de sucesso, enviar evento para | Quando o temporizador é concluído ou se encerra com sucesso, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao falhar, enviar evento para | Quando o temporizador termina com uma falha, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Enviar evento ao iniciar modo de urgência | Quando o temporizador entra no modo de urgência, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao salvar, enviar evento para | Envia um evento ao dispositivo selecionado ao salvar os dados do temporizador. |
Ao carregar, enviar evento para | Envia um evento ao dispositivo selecionado ao carregar os dados do temporizador. |
Ao Excluir Dados, Enviar Evento Para | Envia um evento ao dispositivo selecionado ao apagar os dados do temporizador. |