A Torreta Pesada é a versão de solo da torreta do Ônibus de Batalha Blindado. Você pode colocar esses dispositivos pela sua ilha para os jogadores eliminarem veículos, PNJs ou outros jogadores.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Torreta Pesada, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Se for definida como Desligado, a seguinte opção ficará oculta: Tempo de Ressurgimento. |
Tempo de Ressurgimento | Nunca, Instantâneo, Escolher duração | Quando um veículo é destruído, determina o tempo necessário para outro ser gerado. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se necessário | Determina se o dispositivo gera um novo veículo ao ser habilitado.
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Destruir veículo quando desabilitado | Sim, Não | Determina se o veículo existente é destruído quando o dispositivo está habilitado.
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Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe é a proprietária do gerador. |
Classe Permitida | Nenhuma, Qualquer uma, Sem classe, Escolher classe | Determina quais classes podem usar o veículo.
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Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta suas propriedades de colisão. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se estiver definida como Ligado, a seguinte opção ficará oculta: Vida do Veículo. |
Vida do Veículo | 400 (Padrão), Indestrutível, Escolher quantidade de vida | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo é destruído ao ficar preso embaixo d'água. |
Temporizador da Destruição na Água | Instantâneo, 5 segundos, Escolher duração | Quando o veículo fica submerso, determina o tempo decorrido até ele ser destruído. |
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Vinculação Direta de Evento
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Coloca o jogador instigador sentado no veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o veículo é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |